World Of Warcraft: Midnight’s Prey вдохновлена ​​реакцией фанатов на Delves

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Следующее дополнение к World of Warcraft, Midnight, использует одну механику, добавленную в предыдущем дополнении, и работает с ней.

Предыдущее дополнение к MMORPG, The War Within, добавило Delves — небольшие подземелья для одного игрока, которые добавляют сложности и ощущения прогресса в набор одиночного контента игры.

Следующее дополнение добавит новую систему, известную как Prey, которая еще больше развивает идею одиночного испытания и черпает вдохновение у некоторых сильных врагов, которые охотятся на игроков в Delves, благодаря тому, как игроки были воодушевлены этой концепцией.

Будьте одновременно охотником и добычей

World Of Warcraft: Midnight's Prey вдохновлена ​​реакцией фанатов на Delves0

Если вы не знали, Prey — это PvE-система, которая позволяет игрокам добавить больше колорита в игровой мир, выбрав целевое существо для охоты. Это существо, в свою очередь, также будет охотиться на игрока и сможет устраивать засады в боях один на один, пока игрок исследует мир, собирает ресурсы и путешествует.

По словам заместителя директора игры Пола Кубита и директора по дизайну Марии Гамильтон в интервью PC Gamer, им интересно узнать, как на него отреагируют игроки.

Тем временем Гамильтон не была уверена в целесообразности охоты на игрока во время Delves, но когда она и остальная команда увидели, насколько это понравилось фанатам, возникло ощущение: «О, людям очень нравится этот геймплей. Это круто. Посмотрим, сможем ли мы распространить это на открытый мир».

Даже тогда у нее еще оставались сомнения, но вид энтузиазма в обществе оказался достаточным, чтобы она и ее команда поддержали эту систему.

Вы, возможно, смотрите на Prey и замечаете, что она ужасно похожа на механику Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor и ее сиквела, которая, несмотря на закрытие разработчика этих игр, по-прежнему запатентована Warner Bros., но система Prey была вдохновлена ​​«множеством игр», включая прошлое World of Warcraft.

По словам Кубита, источником вдохновения для Prey послужили «дни Burning Crusade на плато, где игрок сражался с опасными монстрами, а вокруг собирались другие люди, чтобы сразиться с ними».

Будем надеяться, что Prey сможет вернуть хотя бы часть этих ощущений и сделать путешествия по миру более опасными и захватывающими для тех, кто решит воспользоваться этой системой.

Prey — не единственная крупная новая часть World of Warcraft: Midnight, которую так ждут игроки, поскольку планируется, что в дополнении наконец-то появится и жилье для игроков.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий