Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Следующее дополнение к World of Warcraft, Midnight, использует одну механику, добавленную в предыдущем дополнении, и работает с ней.
Предыдущее дополнение к MMORPG, The War Within, добавило Delves — небольшие подземелья для одного игрока, которые добавляют сложности и ощущения прогресса в набор одиночного контента игры.
Следующее дополнение добавит новую систему, известную как Prey, которая еще больше развивает идею одиночного испытания и черпает вдохновение у некоторых сильных врагов, которые охотятся на игроков в Delves, благодаря тому, как игроки были воодушевлены этой концепцией.
Будьте одновременно охотником и добычей

Если вы не знали, Prey — это PvE-система, которая позволяет игрокам добавить больше колорита в игровой мир, выбрав целевое существо для охоты. Это существо, в свою очередь, также будет охотиться на игрока и сможет устраивать засады в боях один на один, пока игрок исследует мир, собирает ресурсы и путешествует.
По словам заместителя директора игры Пола Кубита и директора по дизайну Марии Гамильтон в интервью PC Gamer, им интересно узнать, как на него отреагируют игроки.
Тем временем Гамильтон не была уверена в целесообразности охоты на игрока во время Delves, но когда она и остальная команда увидели, насколько это понравилось фанатам, возникло ощущение: «О, людям очень нравится этот геймплей. Это круто. Посмотрим, сможем ли мы распространить это на открытый мир».
Даже тогда у нее еще оставались сомнения, но вид энтузиазма в обществе оказался достаточным, чтобы она и ее команда поддержали эту систему.
Вы, возможно, смотрите на Prey и замечаете, что она ужасно похожа на механику Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor и ее сиквела, которая, несмотря на закрытие разработчика этих игр, по-прежнему запатентована Warner Bros., но система Prey была вдохновлена «множеством игр», включая прошлое World of Warcraft.
По словам Кубита, источником вдохновения для Prey послужили «дни Burning Crusade на плато, где игрок сражался с опасными монстрами, а вокруг собирались другие люди, чтобы сразиться с ними».
Будем надеяться, что Prey сможет вернуть хотя бы часть этих ощущений и сделать путешествия по миру более опасными и захватывающими для тех, кто решит воспользоваться этой системой.
Prey — не единственная крупная новая часть World of Warcraft: Midnight, которую так ждут игроки, поскольку планируется, что в дополнении наконец-то появится и жилье для игроков.