Warstride Challenges Впечатления от раннего доступа — разрушительная скорость

Одна вещь, которую мало кто знает обо мне, это то, что я очень увлечен спидраннингом. Конечно, не для скоростных игр, так как я нахожу неудачи во время пробежек более чем неприятными, но наблюдать за нелепой скоростью бегунов может оказаться на удивление интересным. Просто возьмем, к примеру, этого спидраннера Elden Ring, который каким-то образом взял минимум несколько десятков часов игры и превратил их в пробежку менее чем за 1 минуту! Помимо благоговения, именно это всеобъемлющее увлечение скоростными забегами привело меня к интересу к Испытаниям Warstride., шутер от первого лица, разработанный специально для спидраннеров. Удается ли ему использовать ускорение в полной мере? Узнайте в моих впечатлениях о раннем доступе к Испытаниям Warstride!

Испытания Warstride доступны только на ПК через Steam, поэтому впечатления были сделаны через него. версии игры.

Нужно действовать быстро (и, возможно, немного жестоко)

Испытания Warstrideпо своей сути предлагает очень простую предпосылку, которая должна быть хорошо знакома спидраннерам игр FPS. Вам предлагается ряд уровней, которые необходимо пройти как можно быстрее, а следующие уровни становятся доступными по мере того, как вы завершаете предыдущие. Чтобы пройти каждый уровень, просто убейте всех врагов и доберитесь до последней двери. В конечном итоге это займет больше указанного времени, и вам придется повторить попытку, чтобы попасть в цель. Вы также можете пройти указанные уровни за более короткое время, чем указано в списке, чтобы получить более сильные медали и, естественно, занять более высокое место в таблице лидеров.

Где Испытания Warstrideотличается от обычных вольностей, предоставляемых спидраннерам, хотя и вознаграждает игроков за достижение этих вех. По мере того, как вы набираете золотые или даже желанные платиновые медали, вы продвигаетесь к набору бонусных уровней, доступных только тем, кто набирает большое количество каждой медали. Есть даже разные сложности, чтобы предложить не только обновленные способы игры на каждом уровне, но и дополнительные медали. Это может не удивить тех, кто выберет игру, предназначенную для спидраннеров, но эта мысль имеет значение. Чем он также отличается, так это набором механик, которые он дает вам для освоения. Будь то культовый прыжок с кролика или мощная ударная волна, дополнительный уровень мастерства для игроков может значительно улучшить воспроизводимость.

Но с этой реиграбельностью, естественно, возникает ряд проблем. Видите ли, в игре представлены механики, как в обычном линейном FPS. Вам постепенно даются механики, так что у вас есть время освоить каждую из них, и это может хорошо работать, хотя механика не сохраняется, если вы возвращаетесь на уровни, на которых еще не было механики. В то время как такие вещи, как спидпады, имеют смысл, поскольку это потребует полной переделки карты, получение таких способностей, как атака ударной волной, действительно изменит игру при переходе на ускорение старых карт, освежив этот опыт. Это потребует некоторой перенастройки, но в конечном итоге это, вероятно, будет оправдано.

Еще одна проблема связана с прицеливанием, хотя в данном контексте ее можно простить. Оружие работает так, как вы обычно ожидаете, и даже предлагает некоторое резкое разнообразие того, что в противном случае было бы заурядным, однако, с необходимостью двигаться как можно быстрее, требование точности имеет тенденцию вступать в противоречие с тем, насколько ваше движение и добавляет нежелательный стресс. Опять же, вы можете простить это, так как это добавляет дополнительный уровень мастерства, но это может сделать скоростное прохождение довольно разочаровывающим.

Последнее, что я хотел бы затронуть в отношении игрового процесса, и при этом очень важного, — это поддержка, оказываемая создателям для увеличения количества контента, доступного для игроков. Надежный (хотя и немного примитивный) редактор уровней позволяет вам создавать свои карты и делиться ими с другими людьми для игры и ускоренного прохождения. Мне еще предстоит создать карту самому, так как я не считаю себя самым творческим человеком, но потенциал для дополнительного контента должен оказаться достойным вложением, если эта игра увидит игроков.

У Dream Powered Games наверняка есть некоторые проблемы, которые нужно решить, хотя, по моим впечатлениям, геймплей Warstride Challenges обещает быть. У некоторых вещей меньше шансов исправиться при запуске, но не нужно судить, когда игра еще не выпущена полностью.

Мимика в смешанной форме

< img src="/wp-content/uploads/2022/04/c6a3da9eac28b8d4cd0dee9748b032d6.jpg" />

Поскольку я провел небольшое исследование игры до и после ее выпуска, я в некоторой степени ожидал этого. Хотя, с учетом сказанного, я шокирован количеством испытаний Warstride.создает атмосферу DOOM. Его эстетика заглушенных простых цветов, смешанных с яркостью света, кажется почти идентичной, хотя, к сожалению, она не может воспроизвести уникальные настройки, которыми известна вышеупомянутая серия. На момент раннего доступа доступно два фона. Один выглядит как заброшенный склеп, а второй — как заброшенный склеп, покрытый растительностью. Конечно, другой дизайн уровней немного помогает, но вы не можете не заметить, насколько ленивым он выглядит. Тем не менее, то, что там есть, выглядит достаточно хорошо, так что на это трудно жаловаться.

Это повторение я нашел в своих впечатлениях от Warstride Challengesтакже можно увидеть в его музыке, которая, кажется, страдает от той же проблемы. Каждый набор треков имеет свое особое ощущение и соответствует быстро развивающейся бойне, в которой вы часто оказываетесь очарованы, но полное отсутствие разных мелодий делает музыку повторяющейся и утомительной. Я бы солгал, если бы сказал, что не переключался на свою музыку во время игры ради этих впечатлений, поскольку характер повторяющихся ударов и отсутствие разнообразия иногда слишком сильны.

Резюме

< strong>Вердикт: мои впечатления от Warstride Challenges пока несовершенны, но вселяют надежду на будущее игры. Возможно, это делает акцент на довольно нишевой аудитории среди спидраннеров, но свободы, которые он дает таким игрокам для роста и совершенствования, не говоря уже о вознаграждении за эти усилия, достойны восхищения. Несмотря на то, что команде нужно решить некоторые проблемы, разнообразив и усовершенствовав механику, в Испытаниях Warstride вас ждет множество прыжков, заносов и ужасных убийств, которые задержат вас на время.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий