Авангард — один из шести игровых классов в многопользовательском режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2’s. Этот класс представляет собой гибрид между классами Assault и Tactical, предоставляя игрокам набор оружия дальнего боя и крюк-кошку, чтобы нырнуть головой вперед на территорию противника. Они наносят огромный взрывной урон, обладают превосходной мобильностью, но, возможно, являются одними из самых хрупких классов в игре. Одна маленькая ошибка может обернуться катастрофой.
Но хороший Авангард с правильной сборкой может стать настоящим кошмаром. Если борьба между отрядами и уничтожение их дробовиком звучит как раз по вашему вкусу, тогда читайте дальше, чтобы узнать, как работает Авангард, каковы его лучшие перки и как его создать для успеха в эндгейм-контенте PvE.
Как играть Авангардом

Авангард — это — дистанционный застрельщик , который использует мощные, взрывные основные DPS-способности, чтобы расплавить противника, прежде чем у него появится шанс среагировать. Их фирменная способность, Grapnel Launcher, представляет собой крюк-кошку, который запускает вашего Астартес в вашу зацепленную цель. Его можно прикрепить только к вражеским отрядам в операциях PvE, но за успешным захватом обычно следует ныряющий удар, удар ближнего боя по области, который наносит умеренный урон.
Большинство игроков Vanguard захотят объединить свой Grapnel Launcher с могучим Melta Gun. Этот дробовик уничтожает врагов уровня Minoris и наносит большой урон целям Majoris, что позволяет легко зачищать более слабых врагов с помощью вашего Combat Knife или Bolt Pistol. У вас всего два очка брони с этим классом, поэтому вам нужно будет тщательно рассчитать время для своих агрессивных рывков. Слишком долгая игра на передовой приведет к вашей гибели на более высоких уровнях сложности.
Перки и снаряжение

Дерево перков Vanguard
В каждом столбце можно выбрать только один перк. Таблица ниже перевернута, поэтому параметры столбцов указаны в виде строк.
|
Основной Выберите один перк в каждой строке |
||
|---|---|---|
|
Движущаяся цель Каждая атака ближнего боя, которую вы наносите, уменьшает получаемый вами урон в дальнем бою на 1% (до 15%). Если вы не наносите атаку ближнего боя в течение 3 секунд, эффект заканчивается. |
Мастерство ближнего боя Урон в ближнем бою на 10% больше против врагов уровня Majoris и выше. |
Верховная рука После идеально рассчитанного парирования или уклонения вас нельзя сбить с ног или ошеломить в течение 5 секунд. |
|
Дуэлянт Окно идеального парирования увеличивается на 50%. |
-Сосредоточение на бою Вы получаете на 20% меньше урона в ближнем бою, но на 10% больше урона в дальнем бою. |
Убежденность Когда ваша броня ломается, вы получаете на 15% меньше урона HP в течение 10 секунд. |
|
Возмездие После того, как вы ошеломлены или сбиты с ног, наносите на 20% больше урона в ближнем бою в течение 10 секунд. |
Последовательное исполнение Убийство 10 врагов подряд быстро восстанавливает заряд гранаты. Время восстановления 180 с. |
Отточенная реакция Если у вас менее 50% HP, ваше идеальное окно уклонения увеличивается вдвое. |
|
Пассивные навыки Выберите один |
||
|
Чемпион ближнего боя Ваш отряд наносит на 15% больше урона в ближнем бою. |
Непревзойденное рвение Финишеры ближнего боя на врагах класса Экстремис восстанавливают небольшое количество HP. |
Внутренний огонь р> <р>Финишеры восстанавливают 15% заряда способностей для вашего отряда. |
|
Снаряжение Выберите одно в ряд |
||
|
Неутомимая стойкость После удара нырком вы получаете на 10% меньше урона от дальнего боя в течение 10 секунд. |
Ударная волна Удар нырком наносит урон в радиусе 5 метров. |
Сопутствующий урон Прыжок с ногой дополнительно наносит небольшой урон врагам на вашем пути во время захвата. |
|
Зона воздействия Выполнение завершающего удара с помощью пусковой установки Grapnel Launcher наносит небольшой урон ближайшим врагам. |
Упорство После быстрого убийства 10 врагов урон от Dive Kick увеличивается на 25% на 10 секунд. Время восстановления — 30 секунд. |
Наконечник копья Враги, пораженные Dive Kick, получают на 15% больше урона от дальнего боя в течение 10 секунд. |
|
Азарт боя После идеально рассчитанного парирования или уклонения вы получаете на 15% меньше урона HP в течение 3 секунд. |
Мрачная решимость Пока ваша классовая способность находится на перезарядке, наносите на 10% больше урона от оружия. |
Боевая готовность Grapnel Launcher перезаряжается на 20% быстрее. |
|
Подпись Выберите один |
||
|
Тактическое мастерство Выполнение завершающего удара с помощью Grapnel Launcher восстанавливает его заряд. |
Благословение императора Если вы умрете, вместо этого восстановите всю броню. Перезарядка 180 сек. |
Выброс адреналина Убийства в ближнем бою по отрядам Majoris+ восстанавливают 1% HP. |
подробнее
Дерево перков Vanguard изменяет поведение вашего Grapnel Launcher и дает классу новые инструменты для повышения его выживаемости. Дуэлянтperk, в сочетании с оружием ближнего боя Fencing, делает парирование тривиальным делом. Если вы вообще находитесь в анимации блока, вы выполните идеальное парирование. Это прекрасно сочетается с иммунитетом к ошеломлению Upper Hand’s и умеренным бонусом снижения урона Thrill of the Fight’s.
Dive Kicks можно улучшить несколькими способами. Shock Waveкак правило, это то, что мы рекомендуем для большинства сборок, заставляя вашу атаку Dive Kick наносить урон всем врагам в радиусе пяти метров. Это полезный инструмент контроля толпы, который делает Grapnel Launcher гораздо безопаснее для использования на более высоких уровнях сложности. Затем вы можете использовать Tip of the Spear, чтобы ослабить цель после попадания, сделав ее более восприимчивой к разрывающим плоть тепловым выстрелам вашего Melta Gun.
Финишеры Grapnel Launcher
Если вы схватитесь за критически раненого противника, вы автоматически выполните казнь примерно через полсекунды после приземления. Не нажимайте ничего, чтобы казнь разыгралась.
Помните об этом, если планируете использовать пассивные навыки Зоны воздействия или Тактической доблести.
Снаряжение Vanguard

|
Основной |
|
|---|---|
|
Вторичное |
|
|
Ближний бой |
|
Авангарды имеют доступ к выбору огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Melta Rifle легко является самым сильным оружием, доступным для этого класса в стартовой версии Space Marine 2, поскольку он может уничтожить целые орды отрядов Minoris одним выстрелом. Более крепкие отряды могут выдержать несколько выстрелов, но это не является существенным недостатком, поскольку у этого оружия большой магазин на пять патронов, который можно дополнительно расширить с помощью перков и модификаций.
Если вам нужно сражаться с чем-то издалека, вы можете положиться на Instigator Bolt Carbine, болтер с очередями и увеличительным прицелом или ваш верный Пистолет-болт как вторичное оружие. Когда у вас заканчиваются боеприпасы, а орда уже у вашего порога, вы можете выбрать между скромным Боевым ножом или культовым Цепным мечом. Мы обычно считаем, что Боевой нож более универсален в повседневном бою, но сборка атаки с топанием Цепного меча может быть полезна против орд.
Лучшая сборка Авангарда PvE
|
Оружие |
|
|---|---|
|
Преимущества оружия |
|
|
Классовые преимущества |
|
Наша сборка ориентирована на идеальные парирования и дальний бой. Мы настоятельно рекомендуем использовать любое оружие ближнего боя для фехтованияс Авангардом, чтобы дать себе максимально широкие окна парирования. Даже если вы не мастер парирования в экшн-играх, фехтовальное оружие в паре с перком Дуэлянта делает тривиально простым нанесение идеальных парирований. Это позволяет легко срабатывать иммунитет к ошеломлению Upper Hand’s и 15% DR бафф Thrill of the Fight’s.
Мгновенное здоровье
Если у вас есть оспариваемое HP, стреляйте из своей винтовки Melta Rifle в толпу врагов. Вы нанесете так много урона, что перелечите свое оспариваемое HP, обычно восстанавливая свое HP до полного.
Пока этот баг не будет исправлен, используйте его.
Вам понадобится это прощение парирования, потому что мы идем ва-банк на CQC. Винтовка Melta Rifle является основным оружием для операций, уничтожая более мелкие отряды и уничтожая отряды уровня Majoris. Мы рекомендуем вариант с дальним радиусом действия со всеми улучшениями верхнего ряда — перками, которые обеспечивают скорострельность и размер магазина. Используйте вариант урона Пистолета-болта и любое оружие ближнего боя для фехтования (мы используем боевой нож).
Что касается пусковой установки Grapnel, мы используем Ударную волну, чтобы ошеломить ближайших врагов с помощью нашего Ныряющего удара и Наконечника копья для умеренного усиления урона на 15%. Казните врага с помощью пусковой установки Grapnel, чтобы восстановить свой заряд с помощью Тактического мастерства и даже восстановить немного запасной энергии с помощью вашей командной способности Внутренний огонь.