После долгого ожидания, Warhammer 40,000: Space Marine 2наконец-то удостоил Духов Машин девятого поколения консолей и новейшего оборудования ПК. Эта игра очень похожа на оригинальную игру Relic, с хрустящими рукопашными боями и роями вражеских юнитов, но несколько заметных изменений произошло с момента путешествия Титуса на Грайю.
Парирование, огнестрельные удары, идеальное уклонение, обширная настройка и переработанная система брони делают Space Marine 2 небольшим отходом от предыдущей записи. Привыкание к этим новым системам займет некоторое время, но эти советы здесь, чтобы помочь. Следуйте этим полезным советам и рекомендациям, и вы будете стоять на вершине горы трупов тиранидов в кратчайшие сроки.
Всегда выполнять цели

Space Marine 2 уделяет огромное внимание рукопашному бою, настолько, что почти половина этого руководства посвящена советам по рукопашному бою. Знакомство с ксеносами и их личное общение — часть образа жизни Астартес, и вам нужно будет с этим свыкнуться. Если вы попытаетесь играть в эту игру как в шутер из укрытия, вы не выживете. Вы — версия Убийцы Рока 41-го тысячелетия, а не Маркус Феникс.
Лучший способ войти в этот образ мышления — казнить всех основных врагов, которых сможете. Все, что сопоставимо по размеру с вашим Космическим Десантником, уязвимо для казни, когда его HP достаточно низко, что демонстрируется ошеломленной анимацией и видимым красным контуром на цели. Казнь целей имеет три преимущества:
- Вы мгновенно восстанавливаете кусок брони (белые отметки под полосой здоровья).
- Любой недавно полученный урон также будет исцелен.
- Вы неуязвимы во время анимации.
- Ближайшие трофейные юниты мгновенно убиваются.
Засовывание запасного конечности тиранида в грудную клетку вдохновляет Астартес и деморализует рой тиранидов, настолько, что хормагаунты мгновенно умирают, увидев неприглядную кончину своего начальника. Если вы окружены врагами, постарайтесь казнить более крупного противника. Не отступайте. Станьте агрессивнее.
Уникальные способности ближнего боя

Спам легких атак в Space Marine 2 не поможет вам далеко продвинуться. Вам нужно смешивать легкие и тяжелые атаки в своих комбо, чтобы быть эффективными в ближнем бою. Выполнение тяжелой атаки после нескольких легких атак завершит комбо мощной атакой AoE, обычно плечевым рывком или ударом по земле. Чем больше легких атак вы начнете, тем сильнее будет тяжелая атака.
В руководстве это достаточно ясно показано, но не очевидно, что каждое оружие ближнего боя имеет уникальный трюк с тяжелой атакой, в игре именуемая стойкой ближнего боя.
- Цепные мечи имеют быструю мощную атаку из нейтрального положения, что позволяет легко прорвать оборону противника.
- Боевые ножи переключают наборы приемов с каждой мощной атакой, чередуя быстрые колющие удары и медленные рубящие удары.
- Силовые мечи переключают наборы приемов, удерживая клавишу ближнего боя. Набор приемов чередуется между быстрыми колющими атаками и медленными рубящими ударами.
- Силовые кулаки могут заряжать свою тяжелую атаку, высвобождая мощный заряд энергии.
- Громовые молоты могут заряжать свою тяжелую атаку, ударяя по земле, нанося огромный урон.
Оружие ближнего боя определяет поведение парирования

Выбранное вами оружие ближнего боя влияет не только на ваш набор приемов. Каждое оружие ближнего боя также имеет уникальные тайминги парирования. Меньшее, более гибкое оружие, как правило, имеет более щадящие окна парирования, но не наносит урона по области, что делает его идеальным для дуэлей. Более крупное оружие ближнего боя имеет короткие окна парирования или вообще не может идеально парировать.
Вы можете парировать практически любую атаку ближнего боя в Space Marine 2, даже атаки, не отмеченные индикатором парирования. Единственное, что вы не можете парировать, это снаряды и неблокируемые атаки.
Если вы обнаружите, что тайминги парирования в Space Marine 2 непоследовательны, то, скорее всего, это причина. Ваш выбор ближнего боя определяет, насколько отзывчивы ваши тайминги парирования. Блокирующее оружие заменяет парирование на блокирование, а фехтовальное оружие заменяет атаки AoE на более простое парирование. Точное поведение парирования можно найти ниже.
|
Тип защиты |
Свойства |
Оружие |
|---|---|---|
|
Фехтование |
Длинное идеальное окно парирования |
Боевой нож |
|
Сбалансированный |
Короткое идеальное окно парирования |
Цепной меч, Силовой меч, Силовой кулак |
|
Блок |
Идеальное парирование невозможно |
Громовой молот |
Все оружие ближнего боя в кампании и стандартном многопользовательском режиме имеет сбалансированную защиту, хотя, судя по нашему тестированию, это не совсем так. Это может быть ошибкой.
Оружие с типом защиты «Блок» не может выполнять идеальные парирования, что делает невозможным раскрытие врагов для огнестрельных ударов исключительно посредством парирования; вместо этого вам нужно будет идеально уклоняться.
Уклонение против парирования

Говоря об идеальных уклонениях, когда следует уклоняться вместо парирования? Любую атаку с красным индикатором нельзя парировать, и от нее следует уклоняться. Это рассматривается в руководстве, но о чем не упоминается, так это о том, что идеально делать любое атака открывает цель для огнестрельного удара, независимо от того, какое оружие ближнего боя вы используете. Это имеет решающее значение для противодействия Ликторам и другим ценным целям.
В целом, парирование проще, но не работает со всеми атаками. Уклонение работает со всеми атаками, но имеет более узкое окно. Цепочка идеальных уклонений спина к спине также совершенно невозможна, когда вас окружают, но цепочка парирований тривиальна, если вы используете боевой нож или оружие для фехтования.
Как вызвать удар из пистолета

Мы уже несколько раз упоминали огнестрельные удары, но давайте рассмотрим, как они на самом деле работают. Оружейный удар — это мощный выстрел от бедра, который вы можете выполнить сразу после идеального парирования или идеального уклонения. Враги, отмеченные красным перекрестием, будут атакованы выстрелом из пистолета. Просто выстрелите из своего оружия от бедра, чтобы запустить анимацию выстрела из пистолета.
Удары из пистолета не требуют боеприпасов. Их можно использовать даже при пустом магазине.
Большинству игроков мы рекомендуем вам идеально парировать цель, если вы ищете выстрелы из пистолета. Любое оружие, помеченное как «Фехтование» под своей характеристикой защиты, не будет иметь с этим проблем. И помните: удары из пистолета восстанавливают одну единицу брони, если цель умирает. Некоторые улучшения класса восстанавливают броню от огнестрельных ранений независимо от нанесенного урона, хотя это применимо только к операциям PvE.
Восполнение здоровья

Механика исцеления в Space Marine 2 копирует систему ралли из Bloodborne. Когда ваше здоровье получает урон, у вас есть несколько секунд, чтобы восстановить его, нанеся урон. Это отображается в виде белого наложения на вашей полосе здоровья. Если вы подождете более двух секунд, урон станет постоянным и его нужно будет вылечить с помощью Medicae Stimm, расходных материалов, разбросанных по каждой карте.
У всех Астартес также есть установленное количество точек брони, которые сначала поглощают урон. В кампании ваш рейтинг брони основан на выбранной сложности. Для многопользовательской игры ваш максимальный уровень брони определяется выбранным вами классом. Броня не может поглощать много урона сама по себе, но броня начнет восстанавливаться через 25 секунд без получения урона. Это довольно длительная задержка перезарядки, но ваша броня восстанавливается всего за несколько секунд после срабатывания.
Целься в голову

Выстрелы в голову в Space Marine 2 невероятно полезны для избавления от врагов-кормов. Большинство отрядов роя погибают от одного выстрела в голову, значительное сокращение с трех до пяти раундов, которые обычно требуются. Ради экономии боеприпасов и эффективного уничтожения орд держите прицел наведенным на голову цели. Это также касается более крупных отрядов. Выстрелы в голову быстро расправляются с воинами тиранидов и другими врагами, находящимися вне досягаемости.
Не забывайте бросать гранаты

Помните, что у ваших Астартес есть запас гранат, которые они могут использовать в гуще боя. В большинстве миссий кампании и уровней операций по полю боя разбросаны десятки гранат. Держать гранаты бесполезно, когда небольшая партия уже совсем близко. Всегда бросайте гранаты. Не так много случаев, когда это будет пустой тратой.
Вы должны всегда использовать гранаты против более сильных врагов. Гранаты Krak и Melta быстро расправляются с целями класса Extremis. р>