Cosy games странны тем, что они не столько жанр, сколько атмосфера. Как написал мой коллега Эрик Свитцер в начале этого года, cosy game больше о чувствах, которые вызывает игра, чем о том, что игра на самом деле is.
Просмотр тега «cosy» в Steam показывает игры, которые относятся к различным жанрам. Есть игры, такие как Tiny Glade, сосредоточенные на строительстве и творческом самовыражении. Есть игры, такие как Stardew Valley, сосредоточенные на симуляции фермерства или жизни. Есть Little Kitty Big City, где вы играете за кошку, исследующую город. Есть также головоломки, такие как A Little to the Left.
Что у них общего? На самом деле, не так уж и много. Они не сосредоточены на сражениях или насилии. Они, как правило, не предполагают цейтнота или соревнования. Все они инди, хотя Stardew Valley — это имя нарицательное, и похожие высокобюджетные игры, такие как Animal Crossing, также имеют такое же описание. Уют — это обобщающий термин, который охватывает в основном все, что может заставить игроков чувствовать себя спокойно и непринужденно. Однако уют — это очень личное дело: то, что уютно для меня (смывание грязи со стен в PowerWash Simulator во время прослушивания подкастов ужасов), может показаться невыносимо скучным или неприятным кому-то другому.
Уютная игра о том, как не быть уютным

Wanderstop — это, по сути, уютная игра. Она обладает всеми признаками уютной игры: она о том, как ухаживать за растениями, заваривать чай и обслуживать клиентов, без цейтнота. В ней нет сражений или насилия вообще, по крайней мере, в самой игре. Она сюжетно ориентирована, смешна и трогательна, с сильным составом в основном милых персонажей. В ней есть милые животные, которых можно брать на руки и гладить.
Все это очень уютные игровые штуки. Но Wanderstop интересен тем, что эти механики противоречат внутреннему смятению главного героя. Альта страдает от выгорания, вызванного ее собственным ненасытным стремлением работать и преуспевать любой ценой. Когда она в конце концов прибывает в Wanderstop, ее несут в чайную после того, как она потеряла сознание в лесу от истощения, она соглашается помочь Боро управлять чайной в попытке «вылечить» ее выгорание.
Более типичный главный герой мог бы принять такой образ жизни. Однако Альта обнаруживает, что ее все возмущает. Она изо всех сил пытается принять, что люди могут прийти в магазин, не собираясь пить чай. Она нервничает, потому что ей нечем занять руки. Она расстроена тем, что на все нужно время. Ее борьба заключается в том, чтобы научиться наслаждаться уютным игровым циклом, рутиной, медленным темпом, мелкими деталями. Она не хочет быть уютной, но ей приходится учиться этому ради себя.
Зачем нам нужны уютные игры?

Wanderstop довольно уникален в том, как он взял шаблон уютной игры и подорвал его тропы. Есть и другие игры, играющие с ожиданиями жанра (я говорю это очень вольно) — предстоящая игра Grave Seasons от Blumhouse Games — это хоррор-фермерство и городской симулятор о сверхъестественных убийствах — но я бы сказал, что большинство уютных игр уютны ради уюта. Они хотят вызвать реакцию или чувство у игроков, позволяя им потеряться в мире. Это само по себе не проблема, но и не особенно интересно.
Что is Интересно, когда уютные игры бросают вызов пониманию игроком уюта, спрашивая его, чего он жаждет, и почему Они жаждут этого. Уютные игры могут быть простым и доступным способом убежать от, казалось бы, бесконечных ужасов реального мира. В Stardew Valley нет фашизма, нет войны, часто даже нет смерти. Там спокойно, мирно и нет стресса. Чего мы ждем от таких игр? Что нам нужно от них?
То, с чем сталкивается Альта в Wanderstop, очень ясно и часто эмоционально противоречиво. Игра использует приспособления уюта, чтобы научить нас, что эта рутина, эта медлительность могут иметь цель. Она учит нас, что это спокойствие, стремление к развитию красоты может быть использовано для чего-то иного, чем притупление наших мозгов к тому, что происходит вокруг нас. Вместо того, чтобы отключаться, мы можем обратиться внутрь себя, анализируя то, что внутри нас может сопротивляться спокойствию, пытаясь понять, что именно заставляет нас хотеть онемение.
И из-за этого Wanderstop выделяется среди себе подобных. Вы можете прятаться от своих проблем, вы можете пытаться уклониться от них, заполняя свое время задачами и делами, но в конце концов вам всегда придется возвращаться в реальность, в мир, где вам придется жить с самим собой. Вы оставите уютную игру такой же, какой вы были всегда, или вы уйдете, понимая что-то больше о себе? Я не могу сказать, что я многому научился в PowerWash Simulator, но я действительно кое-чему научился в Wanderstop.
Посмотреть в Steam Посмотреть в Playstation Store