
Для многих игра — это способ скоротать время, способ расслабиться после напряженного дня или, возможно, возможность вырваться из рутины будней ради приключения, выходящего за рамки жизни. Однако мои отношения с играми немного иные.
Видите ли, игры — это не только моя самая большая страсть. Это моя основная работа, мой главный источник самоутверждения и, если честно, отношения, которые с каждым годом становятся все более нездоровыми.
Каждая новая игра — это гонка к финишу, чтобы охватить все. Каждая интересная предпосылка, которая меня цепляет, должна быть отброшена, как только появляется следующий крупный билет.
Плюс, поскольку я охотник за трофеями, который не может не закончить игру, в которую я действительно посвящаю себя на 100%. Редко бывает так, что я просто играю вслепую, накручиваю кредиты и принимаю опыт таким, какой он есть.
Это сложная игра в отношения, и вряд ли она изменится в ближайшее время. Но на кратчайшие мгновения Wanderstop позволил мне замедлиться, перевести дух и избавиться от стремления к завершенности.
Притормози, задержись на некоторое время

Как обычно, перед началом Wanderstop я просмотрел список трофеев и поставил себе цель составить маршрут с точностью до 100%.
Обычно это включает в себя выявление потенциальных упущенных моментов, поиск способов собрать трофеи и быстрее закончить игру, и если я найду хотя бы один онлайн-трофей, можете быть уверены, что я не буду играть в эту игру.
Но достижения Wanderstop сводятся к одному: «играй в игру, и ты получишь трофеи». Что поставило меня в необычное положение. Не было способа оптимизировать, не было способа обмануть систему. Просто история, чтобы насладиться, и чай, чтобы заварить, и это то, что я сделал. Но я хотел сделать это на своих собственных условиях.

Игра расположила меня к Альте, нашему пылкому главному герою, и, как и Альта, я не хотел отказываться от своих обычных ритуалов. Несмотря на прохладную атмосферу и милого владельца магазина Боро, который заверял меня, что нет никакой спешки, никаких целей и достаточно места для неудач, я был полон решимости достичь Мин-макса любым возможным способом.
В конце концов, ирландцы лучше всех умеют заваривать чай в больших объемах, и я не собирался посрамлять зеленый, белый и золотой.
Я отправился с деревянной скамьи, к которой я возвращался снова и снова, намереваясь подмести, заняться садоводством и заварить смеси с тем же галактическим подходом, который я привнес в свою ферму Stardew Valley, работающую на электронных таблицах. Но у старого Дэви Вредена были другие планы на меня.
Бросай, не бросай, лапша, не лапша

Несмотря на мое желание дойти до конца, Wanderstop был полон решимости меня остановить. Однако это никогда не было агрессивным или раздражающим образом, который ощущался как препятствие или якорь, тянущий меня вниз. Скорее, это было похоже на замедление меня, как легкая дымка, которая появляется после потягивания хорошо заваренной ромашки у огня.
Wanderstop имеет цели в виде обслуживания клиентов и разовых работ в магазине. Однако нет никаких состояний отказа, никаких ограничений по времени и, в большинстве случаев, никаких обязательных задач, которые непременно нужно выполнить.
Игра постоянно оставляет вас наедине с самим собой. Каждое выполненное задание сопровождается длительным периодом, когда вам нечего делать, кроме как наслаждаться окружающим миром. Вас постоянно поощряют выделить время для себя, чтобы выпить чаю, поразмышлять или просто привести в порядок место.
Если вы это сделаете, вы восхитительны; если нет, вы столь же восхитительны. Это уютная игровая формула в ее мягком и пушистом лучшем проявлении.
Буду с вами полностью честен. Поначалу это сводило меня с ума. Отсутствие структуры, отсутствие отточенных игровых циклов и обилие заданий, которые были не более чем произвольными заполнениями времени. Это противоречило всем моим давно устоявшимся основным игровым принципам.
Но каждый выпитый мной стакан горячего чая ощущался как противоядие, выводящее меня из состояния зависимости от успеха, в котором я пребывал так долго.
Расслабьтесь, успокойтесь

Я оказался в самом центре игрового процесса, не имея ощутимого способа измерить свой успех. Я взял на себя обязательство и собирался выдержать его, несмотря ни на что. У меня не было выбора, кроме как принять игру такой, какая она есть, встретить ее такой, какая она есть, и это медленно, но верно заставило меня отпустить ее.
Вот тогда симбиоз повествования Альты и моего собственного начал становиться более очевидным.. Подобно тому, как внутреннее «я» Альты, подталкивающее их, начало угасать, то же самое произошло и со мной.
Я обнаружил, что мне хочется варить новые смеси, чтобы разблокировать моменты размышлений от Альты. Я с нетерпением ждал этих затишья между клиентами, чтобы собрать немного использованной посуды.
Черт, я даже обнаружил, что читаю некоторые внутриигровые книги, что было ошеломляюще, так как мой мозг крысы, одурманенный социальными сетями, не мог даже прочитать игровую заметку полностью, не отключившись, в течение многих лет. Роскошь, которая сделала опыт еще богаче.

Я испытал радость, когда мне в руки попала безделушка в виде божьей коровки, которая не имела никакой пользы, кроме как немного загромождать магазин. Когда появился новый клиент, я включился в образ жизнерадостного специалиста по обслуживанию клиентов, о существовании которого я и мои предыдущие работодатели даже не подозревали.
А когда пришло время расстаться с ними и двигаться дальше, словно смена времён года, прощание было похоже на то чувство, которое я испытывал, когда оставлял духов у вечной двери в Spiritfarer, хотя и гораздо менее эмоционально опустошительное.
Я никогда не чувствовал руки разработчика на своей спине, подталкивающей меня к следующему заданию или направляющей рельсы, направляющие меня через заданную последовательность событий. Вместо этого у меня был мой новый друг Боро, который подтверждал каждый мой выбор, даже если этот выбор заключался в том, чтобы вообще ничего не выбирать. Это было освежающе.
Временами мне казалось, что мир замер, и я больше не винтик в механизме.
Случайный перерыв на чай

Когда игра подошла к концу, Альту спросили: «Ты все еще хочешь быть бойцом?»
В тот момент у меня было такое чувство, будто разработчик обращался ко мне напрямую, спрашивая: «Ты все еще хочешь быть тем геймером, одержимым успехом и признанием?» После обогащающего, очищающего и расслабляющего времени, проведенного мной в Wanderstop.
Затем, спустя короткое мгновение, я ответил «нет», понимая, что в тот момент я говорил серьезно.
Но, как только Альта покидает лес, магия леса со временем обязательно рассеется, позволяя этим токсичным амбициозным тенденциям снова взять верх. Я также знаю, что передышка, которую принес Вандерстоп, временна.
Как только выйдет новый релиз AAA, я снова буду по колено в воде и буду бежать против тикающих часов. Плюс, я знаю, что мое желание услышать звук, который издает платиновый трофей, когда он лопается, станет слишком соблазнительным, чтобы его игнорировать.
Но за время, проведенное в моем маленьком чайном убежище, я усвоил, что в моем напряженном игровом графике есть место для перерыва на чай.— пространство для самоудовлетворения и моментов, когда можно просто дышать, забыть об обязательствах и показателях и отдаться жажде веселья, спокойствия и удовлетворения.

Игра зацепила меня за крючок, леску и грузило, до такой степени, что за тридцать минут до титров последний трофей выскочил, и моя платина была в безопасности. Я наблюдал, как он пингуется на экране, и в любом другом случае я бы вышел из игры, удалил файл и продолжил свой день.
Но на этот раз я просто продолжил. Я заварил еще чаю, связал концы с концами и сюжетные повороты. Я сердечно попрощался. Я остался, чтобы сделать несколько случайных заданий, когда титры уже были на горизонте, и даже когда до конца игры оставалось всего одно нажатие кнопки, я просто посидел с Боро еще немного, почти не желая возвращаться к вечной рутине.
Wanderstop — это особая игра, которая заставляет вас замедлиться, забыть все, что вы знаете о современных играх, и насладиться эгоистичным, непрерывным моментом для себя. Что-то, чему галактические мозги вроде меня будут слишком сильно сопротивляться, и поверьте мне, я это понимаю.
Но я умоляю вас найти в своей жизни место хотя бы для одной чашки чая, не для выполнения задания или получения опыта, а для чашки только для вас и только для вас.

Вандерстоп
Инди-игрыСистемы моделирования

Платформа (ы) PlayStation 5, Microsoft Windows Застройщик Айви-роуд Издатель Annapurna Interactive Посмотреть в SteamПосмотреть в Playstation Store