Вырезанный контент Mirror’s Edge демонстрирует оригинальные, более суровые визуальные эффекты

Краткое содержание

Майнер данных Mirror's Edge нашел вырезанный контент и катсцены из консольной розничной версии игры, которые позволяют нам увидеть оригинальные, более суровые визуальные эффекты игры.

С момента запуска первой игры в далеком 2008 году Mirror's Edge была известна двумя основными вещами. Первое — это, конечно, ее механика паркура от первого лица, которая доказала более десяти лет назад, что удовлетворительное движение возможно при взгляде на мир глазами главного героя.

Вторым основным принципом Mirror's Edge является его чудесный минималистичный художественный стиль, который выдержал испытание временем и до сих пор отлично выглядит благодаря своей уникальности. Однако так было не всегда, поскольку ранее было обнаружено, что первое приключение Фейт изначально должно было иметь более суровый и реалистичный вид. Благодаря датамайнеру теперь у нас есть лучшее представление о том, как бы это выглядело.

Mirror's Edge выглядит неправильно без своего знакового стиля

На YouTube softsoundd поделился видео, в котором подробно описаны некоторые удаленные сцены и неиспользованные уровни, которые можно найти в консольных розничных сборках Mirror's Edge. Хотя ранняя версия встречи Фейт с Миллером интересна, изюминкой видео становится момент, когда softsoundd использует данные из удаленных уровней, чтобы дать нам представление об оригинальном стиле Mirror's Edge.

Сшивая вместе один из вырезанных уровней отражений кубической карты, softsoundd удалось дать нам хороший взгляд на оригинальные более суровые визуальные эффекты Mirror's Edge, которые в конечном итоге были заменены на тот особый стиль, который мы имеем сейчас. Видео показывает только небольшую область с этим стилем, но этого достаточно, чтобы заметить, насколько приглушены цвета и насколько неинтересно выглядит мир по сравнению с финальной игрой.

Как указано в видео, DICE ранее продемонстрировала скриншот сборки разработки того же раздела, который был вырезан из финальной игры, что дало нам еще один взгляд на ранний художественный стиль.

Помимо этого, видео также показывает, что одна из прекрасно анимированных FMV-сцен финальной игры изначально должна была быть сделана на движке и от первого лица. Показана ранняя версия встречи Фейт с Миллером на парковке, но на этот раз полностью с точки зрения Фейт, а не в анимированной катсцене.

Непонятно, почему эта сцена была так сильно изменена для финальной версии игры, особенно учитывая тот факт, что в Mirror's Edge уже есть множество катсцен от первого лица на движке. Опять же, это явная победа стиля, так как 2D-катсцены выглядят гораздо интереснее для игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий