ВЫКЛ: Путеводитель по комнатам

ВЫКЛ: Путеводитель по комнатам

По мере того, как OFF подходит к концу, она превращается из несколько тревожной РПГ в гораздо более сюрреалистичный, немного ужасающий опыт, но она не перестает подкидывать вам тупые головоломки, которые нужно решить.

The Room кардинально отличается от всех остальных зон в игре, предлагая головоломки, которые ломают четвертую стену, заставляют вас мыслить нестандартно и даже использовать игровые механики, о которых вы раньше даже не задумывались.

Правила нарушены, а комната искривляется и искажается таким образом, что вы полностью забываете, что эта игра вышла в 2008 году, часто становясь настолько сюрреалистичной, что мне приходилось смотреть на экран в течение нескольких минут подряд.

Хоть это и довольно линейная последовательность событий, задача по соединению точек становится экспоненциально сложнее, когда вы пытаетесь сделать это в темноте, поэтому я поделюсь всеми методами решения этой странной комнаты.

Глава 5

При входе вас встретит номер главы. Обратите внимание: чем меньше этот номер, тем большего прогресса вы достигли. Больше делать нечего, поэтому зайдите в небольшую комнату, возьмите картину на колонне и выходите обратно.

Вы увидите, как стулья переставятся в форме смайла, а выйдя, вернётесь в небольшую комнату с плакатом, содержащим ещё больше информации. Выйдя, вы вернётесь в комнату сохранения.

Выйдя отсюда, вы столкнётесь с небольшой армией медведей – это звери, с которыми несложно справиться. После того, как вы любезно избавитесь от них, стулья начнут хмуриться, а в небольшой комнате откроется новая дверь.

Вы можете войти внутрь и сразиться с довольно сюрреалистичными, неряшливыми рисунками призраков, но вы обнаружите, что дверь в конце коридора ведет в еще одну часть того же коридора, так что заходите внутрь и сразу же выходите обратно.

Глава 4

После быстрого перехода в белый цвет и новых знаний вы снова оказываетесь у точки сохранения. Выйдя оттуда, вы окажетесь в 4-й главе: комната полностью перестроилась, а месяц сменился.

Пройдите по коридору, который раньше был бесконечным, и вы окажетесь на карте с пятью красными точками: одна — ваше текущее местоположение, три — важные точки и одна — на солнце.

Навестите Высокого Господина в крайней левой точке, и вы увидите Дедана, который будет вести себя гораздо спокойнее и спросит, какой сегодня день. Вернитесь к дому в нижней точке и возьмите страницу календаря.

Прежде чем отдать ему календарь, вы можете взаимодействовать с двумя другими точками и поговорить с Птицей и Большим Господином, а когда вы это сделаете, вернитесь к Большому Господину, чтобы отдать ему страницу календаря.

Он даст вам книгу, которую вы можете отдать Птице, а затем Птица поможет Большому Мистеру выбраться из его норы в обмен на эту книгу, и все это приводит к заставке, в которой все трое обсуждают строительство нового мира вместе в коттедже.

После этого взаимодействуйте с солнцем, чтобы попытаться поговорить с Мамой, где вы узнаете еще больше информации о трех друзьях, с которыми мы сегодня познакомились, а затем вас отправят обратно к точке сохранения, чтобы снова заняться чем-то новым.

Глава 3

Настало время третьей главы, и вместо забавного телевизионного человечка вы сразу же увидите фальшивый титульный экран с тремя файлами сохранения на выбор, и все три имеют совершенно разный контент. Начните с первого и направляйтесь к большому человечку в левом нижнем углу большой комнаты.

Назовите ему число, которое он назовёт, а затем в следующей комнате используйте символы «+» на полу, чтобы направлять мяч. Опускайтесь вниз, когда хотите, чтобы мяч опустился, но не забывайте начинать движение на одну плитку выше, чтобы каждый раз наступать на другой символ «+».

Если вы успешно решите эту головоломку, на экране появятся числа «3755», и, что немного сбивает с толку, это не те числа, которые нужно назвать здоровяку. Вместо этого завершите своё время, направившись в верхнюю правую комнату.

Первому парню ответьте «Марч», второму — «Эльзен», третьему — «Указания» и последнему — «Фон Гейси». Бонусные баллы, если вы были достаточно наблюдательны, чтобы всё это записать.

Запишите символы на игральной карте на стене или, если вы, как и я, сделайте скриншот и сохраните его на потом. Вернитесь и загрузите файл 2, где вас встретит множество бегающих вокруг людей-теней, но вы можете пройти мимо них.

Поднимаясь в правый верхний угол, нужно нажать на круги на полу в тех местах, где на игральной карте есть лист, обращённый вправо. Это даст вам число «5865», которое нужно использовать в файле 1.

Назовите номер здоровяку, и вы снова получите доступ к Комнате. Вернитесь и откройте файл сохранения 3, где теперь вы можете войти в верхнюю правую комнату, перевернувшись обратно лицом вверх и используя клавиатуру.

Здесь мы вводим «3755» из предыдущей головоломки с шарами. После этого спускайтесь вниз, вас встретит ещё одна белая вспышка и новые знания, и вы готовы к следующей главе.

Глава 2

Поднимитесь в небольшую комнату и взаимодействуйте со старым комиксом на полу. Это перенесёт вас в короткую, предельно понятную игру, где можно просто побежать направо и гарантированно победить.

Вы можете пройти здешние бои и использовать чрезвычайно мощные способности Боксера, чтобы уничтожить всех одним выстрелом, если вы действительно отчаянно хотите заработать кредиты, но в противном случае просто покончите с этим и вернитесь к сохранению.

Глава 1

Это последняя точка сохранения для босса, как вам сообщит Захари, но не волнуйтесь, вас ничто не заблокирует. Вы можете вернуться в небытие и делать всё, что захотите, а затем вернуться, когда будете готовы покончить с этим.

Последние несколько боев не слишком сложны, но как только вы пройдете через эту дверь, вы не сможете вернуться назад, и вам придется либо закончить игру, либо умереть, пытаясь ее пройти, так что не стесняйтесь покупать все, что, по вашему мнению, вам может понадобиться.

В бою с Королевой стратегия должна быть ясна сразу. Снимайте ослабления, когда они становятся слишком сильными, атакуйте её дополнения и старайтесь прежде всего уничтожить того, кто стоит за ней.

После того, как ее дополнения будут уничтожены, бой станет проще простого, особенно если вы победили необязательных боссов и у вас остались лечебные предметы, так что теперь осталось сделать еще одно дело.

Глава 0

Пройдите через красную комнату, поднимитесь в маленькую комнату, которую вы так хорошо знаете по ходу прохождения этой локации, и сделайте то, что считаете нужным. После этого выбор финала этой истории за вами.

Ни один из финальных боёв не является сложным, поскольку вы можете просто многократно использовать свои мощные умения, а противник ничего не сможет с этим поделать, завершая игру на довольно торжественной ноте в любом случае.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий