Выход Halo на PS5 — начало конца для Xbox

Когда-то идея эксклюзива Xbox, вроде Halo или Gears of War, украшающего платформу соперника, была немыслимой. Это как когда вы загружаете The Master Chief Collection на ПК, а затем решаете играть с контроллером DualSense; что-то в этом просто невероятно неправильное.

Я вырос в семье, где у меня была PS2, а у двух моих старших братьев были Xbox и Nintendo GameCube, то есть линии фронта консольной войны были начерчены между нами нашими родителями, осознавали они это или нет. Я рос на постоянной диете из игр, в которые в обычных обстоятельствах ты не мог играть где-то еще, но как один из девяти детей, где-то в доме всегда была новая игра, в которую можно было погрузиться.

Эксклюзивы для консолей означают все и ничего одновременно

Выход Halo на PS5 — начало конца для Xbox

Но фаворитизм остался, поскольку один брат восхищался великолепием Super Mario Sunshine, в то время как другой превозносил Halo 2, в то время как я был совершенно счастлив с мастерской Final Fantasy 10 и длинным списком других JRPG, которые украшали платформу Sony. Как и множество других геймеров того времени, мы выработали фаворитов, и с каждым последующим поколением было естественно тяготеть к консоли, где игры, которые мы больше всего любили, назывались домом.

Но эти границы размылись в последние годы, поскольку бесчисленное множество классических произведений прошлых лет портируются и переиздаются, в то время как разработка AAA-игр стала настолько дорогостоящей и длительной, что сохранение игр, привязанных к одной консоли, ограничивает продажи и создает больший финансовый риск, и поэтому вы в конечном итоге будете портировать их на ПК или переходить на многоплатформенность. Мы видели, как это происходило с такими крупными франшизами, как Final Fantasy, но в остальном PlayStation и Xbox упрямо держали линию. Nintendo не занимается своим делом, так что давайте пока проигнорируем это.

Выход Halo на PS5 — начало конца для Xbox

Sony посчитала целесообразным выпустить версии Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone для ПК и ряд других современных игр, но спустя месяцы после консольных опытов, зная наверняка, что все эти игры уже привлекли значительные сообщества. Версия для ПК была бонусом, а не спасательным кругом, и они всегда позиционировались как таковые. То же самое касается и таких свойств, как Horizon, внезапно появившихся в форме Lego на Nintendo Switch, партнерство, которое не призвано лишить PlayStation тяги к эксклюзивной мощи.

Переместитесь на пастбища Xbox, и история не может быть более иной. С момента дебюта Xbox Play Anywhere и Xbox Game Pass, Microsoft взяла на себя обязательство предоставлять все свои эксклюзивы на Xbox и ПК одновременно, философия, осложненная появлением Xbox Series S и еще одним техническим SKU, который нужно учитывать.

Выход Halo на PS5 — начало конца для Xbox

Вы не продавали дополнительные версии игр на нескольких платформах, вы раздавали их как часть сервиса, который обещал построить неудержимую экосистему. Однако, когда это видение развалилось, Microsoft пришлось пытаться собрать осколки и снова превратить Xbox в консоль, которая могла похвастаться играми, в которые вы хотели играть, либо вкладывая деньги в крупные приобретения студий, либо возглавив возвращение любимых фанатами IP, таких как Fable и Perfect Dark.

Эти игры могли бы быть успешными, но в сообщениях утверждается, что уже ведутся разговоры о Halo, Gears of War, Microsoft Flight Simulator и других крупных хитах, которые перейдут на PS5.

Что произойдет, когда Xbox оставит Halo позади?

Halo Выход на PS5 — это начало конца для Xbox

Джез Корден из NateTheHate и Windows Central на прошлой неделе сообщил, что Halo планируется выпустить на PS5 и Nintendo Switch 2 в конце этого года, скорее всего, в виде Master Chief Collection, чтобы объединить большинство основных игр серии на новых платформах. Были упомянуты и другие названия, включая Microsoft Flight Simulator и Gears of War: Ultimate Edition, все из которых показывают, что Xbox имеет потенциальные планы по переносу больших частей своего каталога на другие платформы.

Когда Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded и даже Indiana Jones и The Great Circle были анонсированы для PS5, казалось, что Xbox намеренно приберегает свою самую драгоценную IP. Все игры, которые делают Xbox тем, чем он является, копятся только на консоли Microsoft, зная, что если вы пересечете эту черту на конкурирующем оборудовании, пути назад не будет. Как только мы достигнем точки невозврата, больше не будет оправданий Xbox как физической консоли. Это будет сервис, разработчик и издатель, который активно присутствует на других платформах и мало заинтересован в поддержании своей собственной.

Это результат его неспособности конкурировать на протяжении двух поколений консолей и достижения Game Pass плато, из-за которого он теряет больше денег, чем зарабатывает, настолько, что портирование на другие платформы является необходимостью для того, чтобы выйти в ноль и оправдать существование бесчисленных впечатлений.

Это всегда было конечным пунктом назначения для Xbox, и я бы сказал, что это было высечено на камне после неутешительного запуска Starfield, который, как многие считали, изменит его судьбу навсегда. Он сделал наоборот, и теперь Xbox смотрит в будущее, в котором он полностью отказывается от консольного бизнеса и продолжает как поставщик услуг/сторонний издатель, подобно Sega после смерти Dreamcast. Это будущее, которое все еще может быть обеспечено большим успехом, и, возможно, оно даст Microsoft возможность делать более масштабные и лучшие игры.

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

487 долларов на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий