Краткое содержание
С выходом Like a Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях на горизонте, совсем скоро мы отправимся в плавание с капитаном Мадзимой на борту Goromaru. В этой новой части серии любимец фанатов Мадзима Горо оказывается на берегу острова Рич с амнезией, и, так или иначе, он оказывается капитаном пиратов у штурвала своего собственного корабля.
На недавнем предварительном мероприятии главный продюсер студии Ryu Ga Gotoku Хироюки Сакамото ответил на некоторые из наших самых животрепещущих вопросов в групповом сеансе вопросов и ответов. Он рассказал нам, что первоначальный проект Like a Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях начался примерно во время Tokyo Game Show в 2023 году.
Следующий заголовок Gaiden
«В сентябре 2023 года, как раз когда мы выпускали Infinite Wealth, мы придумали проект. Мы хотели создать эту историю, основанную на Гавайях, создать историю вокруг Мадзимы и всей этой области Гавайев. Это позволило бы нам создать очень своевременную игру и иметь возможность создать ее за более короткий промежуток времени, и позволило бы нам сосредоточиться на подходе к истории, используя при этом множество активов с Гавайев».
Это не первый раз, когда студия создает меньший тайтл за короткий промежуток времени, эффективно используя ресурсы, которые она уже сделала для другого тайтла. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name также повторно использовала ресурсы, при этом все еще добавляя свой собственный взгляд на вещи с новой механикой и боевыми способностями. Во многом так же, как TMWEHN, Pirate Yakuza не является основным тайтлом и будет короче по длине, чем пронумерованные игры, однако, как сообщается, она будет на 30 процентов больше, чем предыдущий Gaiden, что составляет примерно 17 часов.
Pirate Yakuza также имеет подзаголовок Gaiden в Японии.
Но в Pirate Yakuza не будет тех же ограничений на повторное использование карт, как в TMWEHN, где была доступна меньшая область Иокогамы, чем в предыдущих играх, поскольку Сакамото говорит нам, что «вы можете играть во всех локациях [Гавайев], которые вы видели в Infinite Wealth».
В то время как TMWEHN перекинула мост между седьмой и восьмой играми серии, Pirate Yakuza перекинет мост между восьмой и девятой. «Это будет где-то между событиями 8 и следующей игры», — говорит Сакамото. «План для этой игры — быть игрой, которая следует по пятам Infinite Wealth, она на шесть месяцев позже, и она хронологически во вселенной, она канонична».
«Любая из игр Gaiden, спин-офф игр, которые мы сделали, действие которых происходит в наши дни, призвана стать неотъемлемой частью общей истории, которую вы знаете из серии Yakuza. Когда вы говорите об Ишине или Кензане, они больше в своей категории, но [Гайден] — это полностью канон».
Пиратская жизнь для Мадзимы

Сакамото рассказывает нам, что пиратская тема была «первой и последней идеей» команды о том, что делать с Мадзимой. «После событий Infinite Wealth мы думали: «Что Мадзима сделал после этого?». Это Мадзима, он на Гавайях, это тропический остров. Что самое странное, самое глупое, самое смешное, что мы когда-либо могли сделать, чтобы людям понравилось делать? И мы подумали: «Это похоже на пиратство». Не то чтобы мы долго думали об этом. Скорее: «Давайте используем те части, которые у нас есть, и склеим все вместе».
Серии Like a Dragon всегда удавалось совмещать хороший юмор с мощными эмоциональными повествованиями — Infinite Wealth особенно тронула до глубины души Komaki Tiger Drop тем, как она справляется с родительским отказом и неизлечимой болезнью, поэтому, возможно, чтобы помочь нам справиться с нашими измученными эмоциями после последнего запуска, RGG отправляется к более глупым берегам с Pirate Yakuza.
«Это Маджима. Вы не можете сделать серьезную игру о Мадзиме, на самом деле», — говорит Сакамото. «Если мы пытаемся сделать игру, основанную на нем, это должно быть чем-то сверхъестественным. Вы не можете иметь Мадзиму, а затем пытаться сделать действительно целостную эмоциональную историю. Это, вероятно, было основным влиянием, которое заставило [нас] выбрать это направление для игры».
Кажется, что в Pirate Yakuza есть что-то от YOLO, добавляя вещи, которые на самом деле не имеют смысла, но они и не нужны. Это Мадзима, и это просто должно быть весело. Рассказывая нам о Rich Island, одном из мест в игре, Сакамото объясняет: «Это рыбацкий остров, но там есть куча людей, которые являются пиратами эпохи открытий. Не спрашивайте, это просто так».

Демонстрируя боевые способности, в частности, двойников Мадзимы, которых вы можете выпустить, когда ваша шкала безумия заполнится, Сакамото сказал: «Вы, вероятно, спрашиваете себя: «Когда Мадзима научился делать ниндзя-разделенные дубликаты?» Ну, это Мадзима, не спрашивайте. Вы можете делать все, что захотите».
Настоящий ответ заключается в том, что мы знаем, что Мадзима научился этому раньшеYakuza 5, поскольку мы были на стороне получателя этих двойников в той игре. Они также появились в Infinite Wealth.
Однако Сакамото поясняет, что даже несмотря на то, что команда сосредоточилась на том, чтобы «сделать это очень сверхъестественным», это «не значит, что все должно быть настолько сверхъестественным, насколько мы можем это сделать». Pirate Yakuza все еще будет иметь эту эмоциональную и драматическую сторону, больше, чем игроки могли бы ожидать от того, что мы видели до сих пор.
«Мы все еще создали много историй о драме персонажей, в которых люди ведут серьезные разговоры. В этой игре этого больше, чем вы могли бы ожидать от визуальных эффектов. В самом начале игры у вас есть Маджима, у которого амнезия, так что это не похоже на то, что он начинает как обычный Маджима. Он начинает с другой точки. Мы надеемся, что глупость идеи поможет привлечь людей, но затем мы также хотим показать людям, какой может быть история Like a Dragon, рассказывая истории о людях с сильными убеждениями, сильными чувствами, кредо и образом жизни, а затем эмоциональными связями между этими людьми и имея эти драматические истории».
RGG должен «думать нестандартно» Чтобы удивить фанатов
Концепция Pirate Yakuza просочилась в сеть до официального анонса, но идея показалась настолько безумной, что никто в нее не поверил. Сакамото говорит, что он «не обращает внимания на подобные вещи» и говорит: «У нас, вероятно, это случалось много раз раньше. Мы, вероятно, делаем ошибки направо и налево. Информация выходит наружу, чего мы не хотели. Что бы ни случилось, это случается. В конце концов, когда происходят такие вещи, и фанаты действительно воодушевляются этим, и у них возникают эти интересные разговоры, я думаю, что это в целом позитивно для нас».
Сакамото также объясняет, что, поскольку у них такой большой фандом, который следит за серией уже десятилетиями, фанаты часто рассуждают в сети о том, что студия будет делать дальше, и в результате команде приходится придумывать новые идеи, о которых никто не мог догадаться. «Спекуляции фанатов становятся все более и более точными. Поскольку фанаты так хорошо угадывают, что мы, вероятно, будем делать, нам приходится думать о способах мыслить нестандартно и заходить с другой стороны, чтобы мы могли удивить наших фанатов. Потому что в противном случае они говорят: «Да, я знаю, что ты собираешься делать».
Есть несколько знакомых лиц, которые появляются как часть мини-игровой стороны вещей. Например, подобно тому, как Dondoko Island and the Coliseum ранее представляли NPC и персонажей из предыдущих игр, товарищи по команде Pirate Yakuza могут включать персонажей из спин-офф серии Judgment, таких как Фумия Сугиура, или узнаваемых NPC, таких как Sheep Man.
Сакамото намекнул, что мы можем увидеть и других знакомых персонажей, возможно, как часть повествования, а не просто побочный контент: «Я не хочу раскрывать спойлеры, но могу сказать, что в этой игре снова появится много как новых персонажей, так и людей, которых вы уже видели».
Пройдёт совсем немного времени, прежде чем мы узнаем, на кого именно он намекает, поскольку Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет на наших берегах 20 февраля для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.

10 изображений 10 изображений

