Если вы надеялись, что новую систему движений Call of Duty: Black Ops 6 под названием Omnimovement можно будет включать и выключать, то мы&# 39;У меня для тебя плохие новости. Это потому, что когда игра официально выйдет 25 октября, Omnimovement станет постоянной функцией. Другими словами, вам придется к этому привыкнуть, потому что пути назад нет.
Эта информация была раскрыта через официальный подкаст Call of Duty. В нем Стефани Сноуден, старший директор по коммуникациям Activision, и Мэтт Скронс, заместитель директора по дизайну Treyarch, обсудили множество деталей игры, включая кампанию, серии очков и, конечно же, широко разрекламированное новое движение. система, получившая название omnimotion. Именно там выяснилось, что вседвижение будет работать всегда, хотя разумное движение, совершенно отдельную систему, можно модифицировать.
Это чушь, так что давайте разберемся.
Omnimovement будет частью всех режимов Black Ops 6
Прежде всего, во всех трех режимах Black Ops 6 будет реализовано вседвижение; кампания, мультиплеер и зомби. Его нельзя включать или выключать, и он станет ключевой частью того, как игра будет выглядеть в итерации этого года. «Вседвижение — это основная основополагающая механика игры, ее нельзя отключить», — сказал он. Сноуден сказал.
Для непосвященных, omnimovement по сути превращает игроков в героев экшена. С его помощью игроки могут бежать в любом направлении, а также скользить, нырять и делать обратные прыжки в стиле Макса Пейна. Во время его презентации Скронс сказал: «Мы искренне верим, что как только вы испытаете omnimovement, пути назад уже не будет». И оказывается, что движения в любом направлении нет, потому что он всегда включен.
Тем не менее, некоторые игроки перепутали эту систему с интеллектуальной системой движений, которая была создана с целью ограничить количество нажатий кнопок, которые игрок должен выполнить, чтобы выполнить определенные действия. Например, игроки могут включить возможность автоматического прыжка через препятствия или бега в настройках игры. Это, в сочетании с системой вседвижения, создало своего рода прерывистый уровень командования, который может быть немного тошнотворным. Интеллектуальное движение можно отключить индивидуально, хотя другие игроки могут использовать его в своих интересах.
Это интересное развитие событий, особенно если учесть, что оно также будет происходить в зомби и кампании. Другими словами, от этого никуда не деться, даже если вам не нужен мультиплеер. Тем не менее, лучше всего подождать, пока система официально не перейдет в руки игроков. Это не займет много времени, поскольку бета-версия официально открывает период раннего доступа 30 августа, а открытая часть должна начаться 6 сентября. Возможно, тогда мы узнаем, было ли это мудрым решением. , или что-то, что обречет следующую игру.