Когда мы закончили часовой предварительный просмотр Dragon Age: The Veilguard на фестивале Summer Game Fest, мой коллега Эрик Свитцер повернулся ко мне и спросил: «Почему?» они потратили так много времени на создание персонажа, разве это так уж важно?». Я просто рассмеялся. Разработчик потратил 15 минут на постройку своей Ладьи, а если бы они потратили целый час, этого все равно было бы недостаточно. Я удивлен решением BioWare не демонстрировать его в рамках демонстрации игрового процесса, но судя по тому, что я видел, это может быть новый пик создания персонажей в играх.
Этот титул уже принадлежал Dragon Age раньше. В 2014 году, когда вышла «Инквизиция», она отличалась уровнем детализации, который сделал ее лучшей в мире. Хотя некоторые технические достижения с тех пор превзошли другие, у BioWare есть все необходимое, чтобы править миром. По крайней мере, с точки зрения создателя персонажа, The Veilguard может вернуть его наверх.
Примечание. Хотя мы видели почти все остальное, часть создателя, связанная с Инквизитором и предыдущими решениями, не была продемонстрирована на Summer Game Fest.
Во-первых, техническая сторона вещей. BioWare стремилась подчеркнуть технологию прядей волос, которая выглядела очень похожей на ту, что была в FIFA и EA FC, также созданную под крышей EA. Хотя мы не слишком углублялись во многие из ползунков тонкой настройки, которые позволяли микроскопически корректировать углы носа, было ясно, что существует множество вариантов, чтобы получить мельчайшие возможные части тела точно правильно.
Говоря о самых маленьких частях тела: твой пенис (я поднимаю брови и скрежетаю сигарой). Я серьезно не согласен с тем, что Cyberpunk 2077 назван первым в мире создателем транс-персонажей по нескольким причинам. Во-первых, это не так. Многие создатели персонажей до этого допускали выбор местоимений, хотя я твердо убежден, что мой персонаж трансгендер просто потому, что я так сказал. Мой ФемШеп? Пер. Мой Хоук? Пер. Мой Де Сардет? Пер. Мой Ламбо? Синий.
Но я понимаю, что люди имеют в виду, когда говорят о создателе транс-персонажа Cyberpunk 2077. Как и большинство дискуссий с трансгендерами, она полностью сводится к гениталиям. Cyberpunk 2077 позволял вам настраивать свой пенис (или, в гораздо меньшей степени, влагалище) и не ограничивал типы телосложения, к которым можно было прикрепить эти органы. Несомненно, это в высшей степени прогрессивно, и я бы предпочел, чтобы это было, чем не было. Для такой огромной игры, как Cyberpunk 2077, возможность быть трансгендером является важной вехой.
К сожалению, это веха, которая в той же степени является и жерновами. Это помещает это изображение трансгендерности в рамки одних только гениталий, в крайне сексуализированном мире, который наиболее известен как женщина-супермодель с гигантской венозной выпуклостью на промежности, предлагающая вам Mix It Up, продавая энергетические напитки. Это поощряет фетишизацию, не говоря уже о том, что последующие сексуальные сцены будут игнорировать ваш выбор гениталий — сцена Джуди, предназначенная только для игроков-женщин, явно подразумевает, что у вас есть влагалище, в то время как сцена Панам, предназначенная только для игроков-мужчин, изображает отбойный молоток, подходящий только для пенисизированных среди нас.
<р>
Cyberpunk 2077 — это три шага вперед, два шага назад, но если все подсчитать, это все равно шаг вперед. В отдельности это позитив. Однако на протяжении многих лет его обожествляли (часто цисгендеры, ищущие любую причину, чтобы поддерживать пламя Ночного города) как самого прогрессивного создателя персонажей, который когда-либо был или когда-либо будет, хотя на самом деле это всего лишь стандарт. (и немного ограничительный) редактор персонажей, позволяющий создать девушку с пенисом.
Dragon Age: The Veilguard гораздо более открыто воспринимает опыт трансгендеров. Хотя мы не заметили влияния этого на игру, я полагаю, что это будет реализовано более изящно, чем в Cyberpunk 2077. Здесь нет конкретной настройки гениталий, которую можно было бы переоценить, как это было в CDPR, но, как и в Saints Row, здесь — это возможность настройки выпуклости, чтобы она отражала то, кем вы хотите видеть свою ладью. В нем представлены четыре различных варианта: выбор местоимения, гендерная идентичность, тип телосложения и голос, и, хотя мы не видели их в игре, похоже, там есть нечто большее, чем просто мужской/женский/небинарный вариант или он/она/они тоже в создателе. Что касается голосов, есть четыре варианта: два мужских и два женских, с американским и британским акцентом.
Но в создателе персонажей есть не только аспект трансгендерности. Впервые в истории BioWare он поставляется с полностью настраиваемой внешностью тела, больше не выбирая между двумя вариантами для каждого пола. Рост настраивается с помощью ползунка (предположительно, с ограничениями, так что самый высокий гном ниже самого высокого кунари), в то время как размер работает на треугольнике (также виден в Saints Row), который перемещается между толстым, худым и мускулистым по вашему желанию.
<р>
Чтобы лучше увидеть, как выглядит ваша Ладья, вы можете увидеть ее в старых тряпках, в которых они начинают игру, в типичной броне для середины игры и в экипировке 50-го уровня, соответствующей каждому классу. Вы также можете изменить освещение между четырьмя различными настройками: от чистого до яркого, от тусклого до заката, чтобы они всегда выглядели в отличной форме. Те из нас, кто помнит зеленый оттенок создателя персонажей In-Fade в Inquisition, будут за это благодарны.
Также есть предыстория. Хотя мы не могли видеть выборы, стоящие за событиями Inquisition (или даже вкладку, где они могли бы находиться), мы все равно могли выбирать свою предысторию. И под «выбрать» я подразумеваю «разработчик выбрал одно и то же для всех на Summer Game Fest», но все же мы могли видеть, какими они были.
Примечание: эти выборы имели мотив Таро, что может намекать на более глубокую связь с Inquisition, чем просто продолжение истории Соласа.
Предыстория (одна из пяти) нашей Ладьи была Теневым Драконом, повстанческой сектой в Тевинтере, которая выступает против политики города в отношении рабства. Все сюжеты затрагивают различные области тевинтерской культуры, и BioWare стремится сделать игру отличной от трех игр Ферелдена. Даже за 35 минут или около того, пока мы смотрели пролог, на эту предысторию ссылались и Варрик, и Нив, что предполагает, что она окажет большое влияние на повествование.
Я считал Dragon Age: Inquisition лучшим создателем персонажей, когда-либо созданным, когда он был выпущен десять лет назад, и это до сих пор тот водяной знак, по которому я сужу других. Хотя с тех пор его технологические возможности были превзойдены, он по-прежнему остается одним из самых глубоких и творческих инструментов, которые когда-либо видели ролевые игры. В Dragon Age: The Veilguard она нашла достойного преемника.
Франшиза Dragon Age Платформы PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Microsoft Windows Выпуск 2024 г.< /п>