
Изображение из Китайской комнаты
События Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 разворачиваются в Сиэтле, но любой, кто попытается покинуть город, будет остановлен самым необычным способом, а не просто привычными невидимыми стенами и отсутствием автобусных остановок.
Согласно лору настольной игры Vampire: The Masquerade, Сородичи обычно живут в городах, поскольку именно там обитают люди (то есть еда). Кроме того, в сельской местности обитают невероятно свирепые и могущественные оборотни, которые только и ждут, чтобы разорвать на части любую нежить, приближающуюся к их территории.

В отрывке из нового интервью, опубликованного Game Informer, разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 рассказали о том, как они работают с Сиэтлом. Игрокам не стоит ожидать огромного открытого мира, поскольку любой, кто попытается покинуть город, не сможет этого сделать.
Магия удерживает Phyre в Сиэтле

Изображение из Китайской комнаты
По словам разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Файр (главный герой игры) не может покинуть Сиэтл благодаря магии. Любая попытка сделать это заставит его отвернуться.
На руке Файра – мистическое клеймо, связанное с историей в целом. Если они попытаются уйти, клеймо их остановит. Зачем это делается, неясно, но, будучи древним вампиром-старейшиной с загадочным прошлым, они, возможно, прокляты ещё более могущественной нежитью и вынуждены оставаться в Сиэтле, пока не завершится их задача.
Очевидно, разработчики могли бы просто сделать невозможным выход из города через невидимые стены. Тот факт, что действие игры происходит в праздничный период, также даёт удобную причину, почему общественный транспорт не работает. Это означает, что заточение Файра в Сиэтле — важный сюжетный момент.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 предстоит серьёзная работа, ведь квестовые центры в предыдущей игре (ну, по крайней мере, в первых двух) — одни из лучших в истории игр. Надеюсь, что наводнённые призраками и опасные улицы Сиэтла смогут сравниться с Лос-Анджелесом из первой игры.
