Если вы росли как ребенок Nintendo в любой момент за последние 38 лет, есть большая вероятность, что ваша любимая игра всех времен включала слова «Legend» и «Zelda» в тот или иной момент. И есть такая же большая вероятность, что ваше любимое Рождество в детстве включало в себя распаковку последнего приключения Линка.
Если вы были ребенком 80-х, оригинальная игра отправляла вас в открытое приключение в опасном мире. Если вы выросли с SNES, есть большая вероятность, что вас очаровали запутанные подземелья и история со скачками во времени в A Link to the Past. Если 00-е были вашим знакомством с играми, то великолепные визуальные эффекты и широкое открытое море The Wind Waker стали впечатляющим знакомством, которое подошло бы любому ребенку.
Когда вы стали немного старше, Twilight Princess показала более темную, более страшную сторону Хайрула. А Nintendo подала пару невероятных приключений в открытом мире для детей 10 и 20 лет, чтобы отправиться в них, с Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Редко какое поколение обходится без того, чтобы Эйдзи Аонума и компания не выпустили классику, определяющую эпоху.
Ocarina Of Time была идеальным вступлением для N64
Один из них, безусловно, лежал под моей елкой на Рождество 2000 года. Это были странные рождественские праздники по ряду причин, не в последнюю очередь потому, что это был первый и единственный раз, когда моя семья проводила праздник во Флориде, где у моих бабушки и дедушки был трейлер, в котором они останавливались на полгода. Это был также единственный раз, когда мы открыли все наши подарки в канун Рождества.
Так я познакомился с Ocarina of Time и полупрозрачной зеленой N64, на которой я играл, когда солнце садилось, и комната освещалась мерцающими огнями. Приобретение этой консоли и этой игры дало мне первый вкус взрослой жизни, когда впервые что-то довольно дорогое становится твоим и только твоим.
До этого я имел доступ к Sega Genesis, но это была моя сестра. Я мог играть в Mario на оригинальном Game Boy, но это тоже была моя сестра. За год до этого я получил Game Boy Pocket и копию Pokemon Red, которая была первой системой, которой я когда-либо владел. Но была огромная разница между этим маленьким недорогим карманным устройством, которое позволяло мне играть в технологически ограниченные 2D-игры, и полноцветными 3D-мирами, к которым мне давала доступ N64 за 199,99 долларов. Это было введение в совершенно новый мир привилегий и ответственности.
Ocarina Of Time — это мир, не похожий ни на один другой

И какая игра, чтобы организовать встречу. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — особенная игра. Не потому, что это лучшая игра Zelda — это Breath of the Wild — или даже самая сложная. A Link to the Past была более сложно структурирована, и каждая из последующих 3D Zelda в значительной степени основывалась на дизайне Ocarina of Time. Нет, Ocarina of Time особенная, потому что она была первая 3D Zelda, и хотя я тогда этого не осознавал, она представляла собой совершенно новый словарь, к которому у игр еще не было доступа.
Конечно, одним из самых важных нововведений Ocarina of Time было Z-нацеливание, которое стало стандартом для большинства последующих 3D-игр. Но в детстве я был поражен его эстетикой, а не механикой. Лес Кокири казался мне реальным местом, а подруга Линка Сария казалась другом. Не обязательно другом для меня, но реальным и важным человеком для Линка.

Великое дерево Деку, которое я исследовал большую часть тех первых дней, было зловещим и опасным. Моя бабушка приготовила картофельный суп, пока мы были в гостях, и я помню, как ел его миски за мисками, пытаясь избежать Золотых Черепашек, которые патрулировали паутину внутри этого органического подземелья.
В конце концов я добрался до Пещеры Додонго и Живота Джабу-Джабу (где я пробыл более десятилетия), но в те ранние дни я только поверхностно коснулся Ocarina of Time. И все же, это была поверхность, непохожая ни на что, что я когда-либо видел.