Отмененные игры и забытые медиа подогревают геймеров. Это понятно. Волнительно, когда вы слышите слухи о том, что ваша любимая студия работала над крутым проектом, независимо от того, насколько много или мало было сделано над ним. Или, возможно, ваша любимая серия почти вышла снова. Потенциалы, «может быть», «что могло бы быть» — это, пожалуй, более волнительно, чем любые реальные игры, которые вышли, потому что вы можете сами заполнить пробелы, превратив слухи в свою идеальную игру.
Фанаты Zelda получили возможность воплотить свои фантазии в сериале четыре года назад. В 2020 году фан-сайт Metroid ShineSparkers обнаружил множество концепт-артов от сотрудника Retro Studios. Художник Сэмми Холл размещал в своем личном блоге всевозможные медиа-материалы, включая свою работу над спин-оффом Марио с Бу в качестве главного героя и игрой Zelda, действие которой происходит после плохого финала Ocarina of Time. Именно последнее вызвало наибольший интерес в сети.
К сожалению, Холл удалил все свое присутствие в социальных сетях вскоре после того, как оно было обнаружено, удалив из Интернета любые следы своей работы. С моей стороны это всего лишь предположение, но, вероятно, категорически запрещено делиться совершенно секретными концептуальными работами в своем личном блоге.
Однако интернет никогда не забывает. И концепции Холла были интригующими. Помимо расы людей-носорогов и окаменевшего дерева Деку, его работа была извращенной и тревожной, черпая вдохновение как из Majora's Mask, так и из Ocarina of Time. От ранних иллюстраций до более реализованных творений в смешанной технике, есть много чего почерпнуть.
По словам интернет-историков DidYouKnowGaming, Холл описал галерею как результат «отмененного проекта Zelda [над которым мы работали] в 2005–2008 годах». Применение различных средств (а также их комбинаций) для изучения широкого спектра стилей… [Это была] забавная история происхождения Мастера Меча, предшествующая его подготовке к съемкам. В плохом финале «Окарины Времени» [мы] изучали путешествие последнего мужчины-Шейха (после геноцида, этнической чистки), превращающегося в Мастер-Меч. В то время как Темные Герудо празднуют свое 100-летие рождения Ганона».
Однако в этом описании есть небольшая ошибка. У нас не может быть шейха-мужчины, поскольку шейх — это замаскированная Зельда. Вероятно, Холл имел в виду последнего шейха-мужчинуа. DYKG пояснил, что в этой игре главным героем будет Шейх, а Шейка, который в конечном итоге станет Мастером Меча, будет играть важную роль в сюжете игры.
Любой достойный поклонник Zelda заметит здесь сходство с сюжетом Skyward Sword, где Фай становится Мастером Меча. Nintendo явно переработала эту идею.
Однако Холл тогда сказал IGN, что маловероятно, что что-то из этого когда-либо попадет в Nintendo. «Я сомневаюсь, что многие в самой Nintendo видели что-либо из этого», — сказал он. он объяснил. «В основном меня помещали в комнату, как у Милтона из Office Space, и давали задание провести мозговой штурм между другими проектами».
DYKG раскрыла еще больше этой истории, поговорив с Полом Тозуром, программистом Retro Studios во время работы над игрой. Он описывает их методы так: «Бросать всякое дерьмо в стену и [видеть] то, что прилипает». как это часто бывает на стадии подготовки к производству. Хорошим было художественное направление. Плохим был геймплей.
У нас могла быть Zelda Shadow Of The Colossus

< p> “На самом деле это была не игра Zelda,” Тозур цинично рассказывает DYKG. «Ни в коем случае это не было чем-то похожим на Зельду. Это был неудачный эксперимент, действие которого происходило во вселенной Zelda».
За его преувеличениями скрывается зерно истины. Хотя это было предложено (и отвергнуто) Nintendo, бой, который программировал Тозур, был производным и скучным. Игроки направляют пульт Wii на волков, которые по одному прыгают на вашего статического персонажа. Это вопрос времени, а не навыков.
У Тозура были другие идеи: он говорит, что предложил превратить игру в подобие Shadow of the Colossus, где Шейх карабкается на гигантских монстров (у игры было много поклонников в Retro, в том числе Энди О’Нил и Марко Траш, которые ушли, чтобы сформировать Bluepoint Games, выпустившая в 2018 году ремейк игры для PS4).
Игра Retro Zelda была официально отменена в апреле 2008 года, но с тех пор ее идеи пронизывают всю серию. Взгляните на божественных зверей дыхания дикой природы – колосс команды Ico под любым другим именем. Посмотрите историю Мастера Меча – потянулся прямо в Небесный Меч. Идея Retro Studio явно имела успех, и только концепт-арт продает это. Но это не сработало.
Возможно, именно акцент на эксклюзивной механике Wii с резким боем «ударь крота» (с чем Skyward Sword тоже боролся) стал причиной гибели Retro в Zelda? Потому что идеи явно солидные. И если судить по концепт-арту Холла, то атмосфера и Zelda-ность этой игры были бы на высоте. Мне бы хотелось, чтобы студия вернулась к этой идее, как только Metroid Prime 4 наконец выйдет, но это практически невозможно. Нам придется довольствоваться наслаждением игрой, которую мы представляем себе в голове.