Как учил нас в «Парке Юрского периода» Ян Малкольм в исполнении Джеффа Голдблюма: «Жизнь, э-э, жизнь находит выход». Эта мантра, безусловно, применима и к другому персонажу по имени Джефф, огромному мутировавшему монстру, который является боссом самого запоминающегося уровня Half-Life: Alyx, также называемого «Джефф». Это много Джеффов.
Half-Life: Alyx использовала каждый инструмент из своего ящика для инструментов для «Джеффа»
В «Джеффе» Аликс Вэнс оказывается одна в заброшенном ликероводочном заводе с титулованным зомби и должна найти способы перемещаться по пространству, не привлекая его внимания. Это оказывается немного сложным, так как здание, как вы могли догадаться, заполнено бутылками с алкоголем, на которые Аликс может непреднамеренно наткнуться, вызывая шум. Она также может использовать эти бутылки в качестве шумовых инструментов, чтобы отвлечь своего чувствительного друга.
Valve отлично справляется с подготовкой и выплатой, закладывая идеи в игры на ранних этапах, так что в конечном итоге, когда новая реальность приходит в полную силу, она удивляет вас, но не сбивает с толку историю. Portal сделал это, позволив вам находить намеки на историю, спрятанные за стенами и в подсобных помещениях на протяжении всей игры. Когда торт оказался ложью, и вам пришлось пробираться через штаб-квартиру Aperture, эти ранние намеки окупились.
Джефф получает медленное, но уверенное знакомство в Half-Life: Alyx
Аликс делает что-то похожее с Джеффом. В начале уровня вы встречаете Ларри, человека, чья нога застряла в языке ракушки. После того, как вы стреляете в ракушку, вы слышите чудовищный шум вдалеке и спрашиваете, что это такое. «О, это Джефф», — говорит Ларри, прежде чем сообщить вам, что невидимый монстр слеп, но имеет «ухо, как у Моцарта». Аликс не знает, кто такой Моцарт, поэтому отсылка для нее упущена. Это умная маленькая прелюдия, которая настраивает наши ожидания на предстоящий уровень, дает нам подсказку о том, как справиться с надвигающейся угрозой, и выстраивает мир через культурное невежество Аликс.
Когда вы впервые видите Джеффа, вы находитесь на безопасном расстоянии, сидя на крошащейся металлической платформе над ним. Ларри дает вам здесь тоже небольшой совет, бросая бутылку ликера, что побуждает Джеффа гнаться за шумом. Игра продолжает этот процесс знакомства вас с чем-то в безопасном месте сначала со спорами. Когда вы приближаетесь к оранжевому облаку частиц, появляется Ларри и предупреждает вас, чтобы вы прикрыли рот.
Это потому, что самая большая опасность в «Джеффе» — это не бутылки, а ваше собственное дыхание. Когда Аликс проходит через фабрику, она сталкивается с рядом областей, где воздух наполнен спорами, которые, если их вдыхать обычным способом, вызывают у нее кашель. Когда это происходит, вам нужно вручную поднять руки, чтобы прикрыть рот, не давая ей вдыхать кашель.

Конечно, в конечном итоге вам нужно встретиться лицом к лицу с Джеффом, и Half-Life: Alyx гарантирует, что вы будете поблизости, когда это произойдет. Самый напряженный момент уровня помещает Аликс в лифт с гуманоидным зверем. В виртуальной реальности, с ее усиленным представлением пространства, вы действительно чувствуете, что Джефф прямо там, и вот-вот найдет вас. Когда вы наконец сбегаете, заперев Джеффа в мусоропроводе, вы, наконец, можете вздохнуть с облегчением. В Half-Life: Alyx есть моменты, которые имеют большее значение для будущего истории серии, например, ее заключение. Но в игре нет другого уровня, который выжимал бы столько сока из своей предпосылки. Таким образом, это «Мы не едем в Рейвенхольм» для 2020-х годов.