С каждым дополнением появляются новые механики, и Tarkir Dragonstorm от MTG, безусловно, не является исключением. Эфирный дрейф их было меньше — и в целом расширение было медленнее и с меньшей мощностью — Таркир: Драконий Шторм поворачивает циферблат до 11, и я так рад, что этот уровень силы вернется. У каждой фракции есть своя особая механика, которую мы увидим, и есть также механика, которая знакомый, но совсем по-другому.
Механики MTG Tarkir Dragonstorm все довольно мощные и подходят для приятного, широкого ассортимента стилей игры. Не говоря уже о том, что они аккуратно подходят фракции, частью которой они в первую очередь являются. Это уже ощущается как мощный набор, и мы пока что взглянули только на несколько карт.
Все важные механики, которые появятся в дополнении MTG Tarkir Dragonstorm
Вот обзор важных механик, которые будут добавлены в дополнение MTG Tarkir Dragonstorm:
- Терпит (Абзан)
- Шквал (Джескай)
- Мобилизация (Марду)
- Возобновить (Султай)
- Гармонизировать (Темур)
- Приметы

Хотя я перечислил вышеперечисленные механики как соответствующие определенным фракциям в MTG Tarkir Dragonstorm, многие из карт, которые мы видели до сих пор, одноцветные. Это означает, что вы не встали на сторону использовать их только в колодах Jeskai, Mardu или Sultai. Вы можете использовать их так, как посчитаете нужным.
Хотя это и не совсем так механик По сути, разделённая стоимость маны также вернулась. Примером может служить мана-пип на карте, которая стоит либо 2 бесцветных, либо 1 чёрных маны. Вы можете увидеть пример выше.
Терпит (Абзан)

претерпевший очень гибкая механика в дополнении MTG Tarkir Dragonstorm. Когда она срабатывает, она позволяет вам либо дать существу, выживающему, определенное количество жетонов +1/+1, либо создать существо с этим пулом характеристик.
Выше вы видите Анафенза, Непреклонная Родословная. Всякий раз, когда вы теряете существо, не являющееся фишкой, она может либо получить два жетона +1/+1, либо создать фишку существа 2/2 белого Духа. Это связано с тем, что эта карта имеет Терпит 2. Я думаю, это будет невероятно популярно с новой Элспет и ее встроенной способностью «Сезон удвоения».
Шквал (Джескай)

суматоха это механика MTG Tarkir Dragonstorm для колод, использующих множество дополнительных заклинаний. В частности, Flurry срабатывает всякий раз, когда вы разыгрываете свой второе заклинание каждый ход. Когда вы это сделаете, существо с Flurry получает преимущество до конца хода. В данном случае это Двойной Удар. Мне придется подождать и посмотреть, всегда ли это выгода, но я сомневаюсь.
В этом случае Адепт Равновесия получает Двойной удар всякий раз, когда вы разыгрываете второе заклинание хода, и когда оно входит в игру, вы изгоняете верхнюю карту своей библиотеки. До конца вашего следующего хода вы можете разыграть это заклинание, создавая очень интересную синергию.
Мобилизация (Марду)

Я большой поклонник Mobilize, поскольку он относится к различным механикам MTG Tarkir Dragonstorm. Он будет чрезвычайно полезен в агрессивных колодах, особенно в White/Red. Всякий раз, когда вы атакуете существом, у которого есть Мобилизовать, вы создаете две повернутые и атакующие фишки существа 1/1 красного Воина. Затем вы жертвуете их в начале вашего следующего заключительного шага.
Для Голос Победы, у вас есть Mobilize 2, а также его способность не давать противнику произносить заклинания во время вашего хода. Это позволяет вам безопасно выставить несколько существ Mobilize, а может быть, даже Elspeth, чтобы удвоить преимущества. Внезапно вы переходите от атаки тремя существами к атаке, может быть, 10 или 12? Кто знает? Я большой поклонник этого, и не могу дождаться, чтобы увидеть, как это полностью разнесет игроков.
Возобновить (Султай)

Тогда есть Возобновить. Эта механика MTG Tarkir Dragonstorm вращается вокруг изгнания существ с кладбища. Это не та способность, которую вы, скорее всего, будете спамить, но вместо этого используйте ее в нужное время, чтобы дать другому вашему существу мощное преимущество. Когда вы платите стоимость обновления, вы изгоняете соответствующую карту, а затем помещаете определенный тип счетчика на одно из ваших существ.
В случае Карси Ревенант, вы кладете на существо счетчики Полет, Смертельное касание и Цепь жизни — хотя это не всегда будет так. Разработчики сказали, что чаще это будет счетчик +1/+1 и счетчик или что-то в этом роде. Таким образом, это не всегда будет казаться таким нелепым и сильным.
Гармонизировать (Темур)

Гармонизировать также будет невероятно мощным, особенно если у вас есть сильные существа в игре. Эта механика MTG Tarkir Dragonstorm напоминает Воспоминание, что можно увидеть на картах типа Snapcaster Mage. Harmonize, конечно, отличается.
Вы можете заплатить стоимость Гармонизации, чтобы разыграть определенное заклинание с вашего кладбища. Вы также можете нажать существо под вашим контролем, чтобы уменьшить бесцветную стоимость Гармонизации на эту величину. Затем вы изгоняете заклинание после того, как оно разрешится. В этом случае у нас есть Отпор Урени, который возвращает существо в руку его владельца.
Предзнаменование

Предзнаменования будут смотреть Знакомо на первый взгляд, но эта механика MTG Tarkir Dragonstorm на самом деле совсем другая. Использование похожего дизайна карты для Приключения в наборах Элдрайна, Вместо того, чтобы разыгрывать Приключение и возвращать его в руку, это было изменено. Если вы платите стоимость Знамения и разыгрываете его как заклинание вместо перманента, вы замешиваете карту обратно в колоду, а не кладете ее в руку.
Пример, который нам дали, был Змея реки Маранг, 6/7 за 6, с Полетом. Когда он вступает в игру, вы можете вернуть до двух других целевых неземельных перманентов в руки их владельцев. Вы также можете разыграть его как карту со стоимостью 4 Катушка и защелка, что позволяет вам взять 3 и сбросить 1. Затем вы можете снова взять существо позже, когда у вас будет мана.