Как пройти «Игру на ум для Вечного Камня пробуждения»!
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom Follow Dragon's Dogma 2
Знание всех загадок Сфинкса решения в Dragon's Dogma 2 помогут вам успешно выполнить квест Игра сообразительности. При этом вы получите Разрушающую Стрелу, которую, в свою очередь, можно использовать для получения Вечного камня пробуждения — невероятно полезного предмета, если не сказать больше.
Однако, прежде чем вы сможете разгадать какие-либо загадки, вам нужно знать, где найти Сфинкса в Dragon's Dogma 2. Ну, по правде говоря, вам нужно знать оба местоположения Сфинкса, когда она перемещается из Горного святилища в Пограничное святилище.
Наше прохождение «Игры ума» поможет вам ответить на все загадки Сфинкса в Dragon's Dogma 2, включая руководство к >Местоположение Сфинкса (оба раза), как победить Сфинкса и даже что будет, если не разгадать загадку…
На этой странице:
- Прохождение «Игры ума»
- Решения загадок Сфинкса
- Как победить Сфинкса
- Локации Сфинкса — Горный храм и Храм Фронитера
- Что произойдет, если вы не разгадаете загадку Сфинкса?
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Прохождение «Игры ума» в Dragon's Dogma 2
Вот краткое описание квеста «Игра ума» в Dragon's Dogma 2, который отправит вас через мир, разгадывающий загадки Сфинкса:
- <ли>1. Найдите Сфинкса в Горном святилище.
- 2. Разгадайте первые пять загадок в любом порядке:
- Загадка глаз
- Загадка безумия
- Загадка мудрости
- Загадка убеждения
- Загадка размышлений
- 3. Найдите Сфинкса в Пограничном святилище.
- 4. Автоматически решить загадку воссоединения
- 5. Решите четыре загадки в случайно выбранном порядке, обеспечив себе профессию лучника, прежде чем решить последнюю загадку:
- Загадка состязания – рекомендуется использовать рукопашный бой
- Загадка тщетности
- Загадка дифференциации
- Загадка воспоминаний
- 6 . Выстрелите в Сфинкса три раза, чтобы не дать ей уйти и начать финальную битву.
- 7. Используйте Разрушающую Стрелу на Сфинксе.
- 8. Откройте золотой сундук, чтобы получить Вечный камень пробуждения.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Ниже вы сможете найти подробные инструкции о том, как решить каждую из загадок Сфинкса, а также о том, как победить ее, а также как найти более подробное местонахождение Сфинкса.
Имейте в виду, что неспособность решить одну из загадок не позволит вам получить награду и может привести к тому, что Сфинкс улетит, в зависимости от того, насколько далеко вы продвинулись в «Игре сообразительности». По этой причине перед тем, как попытаться разгадать сложную загадку, рекомендуется отдохнуть в гостинице. (Или следуйте нашим инструкциям. Это тоже подойдет.)
Решения загадок Сфинкса в Dragon's Dogma 2
Вам предстоит разгадать 10 загадок Сфинкса. Догма Дракона 2. Если вы правильно решите все 10, то сможете разгадать одну последнюю загадку, в результате чего общее число достигнет 11.
Однако, чтобы разгадать загадки, вы сначала найдете Сфинкса в Горном святилище, а после того, как вы разгадаете пять загадок, в Пограничном святилище, где вы столкнетесь с еще одним набором загадок. Мы рассмотрим возможность добраться до этих мест позже в этом руководстве, если вам понадобится помощь в их достижении. Также хорошей идеей будет разместить порткристалл в святилище, где сейчас находится Сфинкс, так как многие загадки предполагают, что вы отправитесь в мир.
Загадки, которые вам нужно разгадать в Горном святилище, — это Загадка глаз, безумия, мудрости, убеждения и размышлений. Вы можете разгадывать эти загадки в любом порядке.

Очень красиво. .. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Находясь в Пограничном святилище, вам предстоит разгадать загадку воссоединения, соревнования, дифференциации, воспоминания и тщетности. Важно отметить, что, кроме Загадки Воссоединения, Сфинкс будет давать вам загадки в случайном порядке в Пограничном святилище, а не позволять вам выбирать, какую из них вы хотите разгадать. Мы также рекомендуем переключиться на профессию лучника перед решением последней загадки, чтобы вы могли легко начать битву со Сфинксом и победить ее.
Вот краткое изложение 10 загадок Сфинкса, которые вам нужно решить, а затем более подробные инструкции:
- Загадка глаз
- Загадка безумия
- Загадка мудрости
- Загадка убежденности
- Загадка воссоединения
- Загадка состязания
- Загадка тщетности
- Загадка дифференциации
- Загадка воспоминаний
< li>Загадка размышлений
Решение Загадки Глаз
Для Загадки Глаз Сфинкс просит вас найти предмет наибольшей ценности внутри пещеры у подножия лестницы к ней. святыня. К счастью, вам совсем не придется заходить очень далеко в пещеру, чтобы найти ценный предмет.

Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom
Если вы повернете направо у входа в пещеру, вы увидите скалу, по которой можно подняться. Используйте этот камень и те, что следуют за ним, чтобы добраться до сундука, стоящего над входом в пещеру. Откройте сундук, чтобы найти Запечатывающий Фиал, прежде чем вернуться к Сфинксу. Теперь все, что вам нужно сделать, это показать ей Запечатывающий Фиал, и она откроет сундук с Камнем пробуждения.

Вам нужно открыть этот сундук над дверным проемом. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Сфинкс также позволит вам хранить запечатывающий флакон, который позволяет вам захватывать и транспортировать одного NPC. Обязательно сохраните этот объект.так как он пригодится при разгадке более поздней загадки, но имейте в виду, что его можно использовать только один раз.
Вы можете свободно исследовать пещеру, но оставайтесь в Имейте в виду, здесь полно гоблинов и других монстров. К тому же предметы в других сундуках далеко не захватывающие…
Решение «Загадки безумия»
Для «Загадки безумия» вам нужно показать Сфинкс, ты любимый. К счастью, есть два способа решить эту загадку, и мы рекомендуем использовать первый вариант.
Первый и, опять же, тот, который мы рекомендуем, — это показывая Сфинксу свою главную пешку. Просто перенесите свою главную пешку на платформу перед Сфинксом, прежде чем снова поговорить с ней. При появлении запроса согласитесь, что ваша главная пешка — ваш возлюбленный, и Сфинкс примет этот ответ. (При этом она отметила, что она ожидала, что у вас будет больше близких людей, что довольно резко.)


Используйте свой основной Заложите, чтобы сэкономить время с этой загадкой. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Мы рекомендуем использовать главную пешку, потому что это не только гораздо более быстрое решение, чем следующее, но и не требует использования запечатывающего фаила, который вы получаете от «Загадки глаз». В конце концов, запечатывающий флакон можно использовать только один раз, и он может очень помочь в будущей загадке.
Второе решение предполагает либо роман с NPC, либо привлечение к Сфинксу того, кто имеет наибольшую близость. Успешное использование этого решения займет много времени, поскольку оно включает в себя выполнение ряда квестов для выбранного вами NPC и вручение им подарков. Вы узнаете, когда у вас высокая близость с NPC, потому что они будут краснеть, когда разговаривают с ними.
Чтобы привести NPC к Сфинксу, вам нужно будет использовать запечатывающий фаил рядом с ним. После этого вернитесь к Сфинксу, прежде чем использовать Фиал, чтобы освободить NPC и разместить их на платформе. Хотя вы можете просто подобрать их и использовать Ferrystone, чтобы вернуться к своему порткристаллу в Горном святилище. Затем вам нужно снова пройти диалог с ответом на загадку и надеяться, что их близость достаточно высока, чтобы разгадать загадку.


Ульрика и Вильгельмина — два кандидата на романтические отношения в Dragon's Dogma 2.
Опять же, мы рекомендуем использовать главную пешку, а не охотиться на NPC. Запечатывающий флакон можно использовать только один раз, и он гораздо лучше подходит для решения будущей загадки.
За разгадку Загадки безумия вы получите Порткристалл.
Решение загадки мудрости
Чтобы разгадать загадку мудрости, вам нужно посетить деревню Харв, которая находится к юго-западу от Вернворта.

<р>
Расположение Деревня Харв и Рифтсон Братства. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Здесь, в самом начале деревни, вы найдете Камень Братства. При взаимодействии с этим разломным камнем появится пешка по имени SphinxParent, SphinxMother или SphinxFather. Вам понадобится RC, необходимый для добавления их в вашу группу — для нас это было 68 RC — и после их набора пора возвращаться к Сфинксу.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только вы приедете, возьмите SphinxParent и поместите его на платформу перед Сфинксом. Теперь все, что вам нужно сделать, это поговорить со Сфинксом, выбрать «Загадка мудрости» и, когда будет предложено, выбрать «Ответить».
Довольный тем, что вы разгадали ее загадку, Сфинкс откроет еще один сундук, в котором находится 1200 RC.
Разгадка загадки убеждения
Загадка убеждения — это фокус, состоящий из двух частей. Во-первых, вы можете выбрать любой предмет, чтобы передать его Сфинксу, и при появлении запроса выбрать «Да», чтобы согласиться с тем, что это ваше самое ценное имущество. Вы можете буквально заявить, что кусок испорченного мяса — это то, что вы цените больше всего, и Сфинкс примет этот ответ.
После передачи этого предмета в игру вступит вторая часть трюка. Подойдите к сундуку, который только что открыла Сфинкс, и вы обнаружите, что в нем находится предмет, который вы только что ей дали. (Хотя, если вы передали испорченное мясо, вам, вероятно, следует его просто выбросить.)


Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Решение загадки размышлений
Чтобы разгадать Загадку размышлений, вам нужно посетить место, где вы нашли свой первый жетон Искателя, и вернуться к Сфинксу в течение семи дней.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Из-за характера загадки мы не можем предложить решение, поскольку все зависит от вашей памяти. Если вы решите следовать сюжетной линии игры, то есть большая вероятность, что вы нашли свой первый жетон Искателя в Мелве или Вернворте. Тем не менее, если вы решили отправиться в неизведанное, то это может быть еще дальше.
Не забудьте разместить Порткристалл в Горном Храме, если вы еще этого не сделали, поскольку это значительно сократит время вашего путешествия и вы сможете уложиться в семидневный лимит, установленный для вас Сфинксом. Если у вас нет под рукой Порткристалла, завершите Загадку безумия, если вы еще этого не сделали.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Когда вы обнаружите местоположение своего первого жетона Искателя, вы обнаружите, что на его месте установлен новый жетон. Однако этот жетон имеет странную ауру и на самом деле является жетоном Искателя.
Этот жетон будет помещен туда, где вы нашли свой первый жетон Искателя. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь все, что вам нужно сделать, это вернуться к Сфинксу, показать ей Жетон, и она даст вам три Ферристоуна. Если это была ваша последняя загадка, Сфинкс тоже отправится в Пограничное святилище. Вы можете попытаться запрыгнуть на нее, если вам не хочется идти к Фронтерскому святилищу.
Если вы поместили порткристалл в Горное святилище, не забудьте его подобрать! Затем вы сможете поместить его в Пограничное святилище.
Вам нужно будет посетить Пограничное святилище, чтобы разгадать следующие загадки. Посетите следующий раздел, чтобы узнать, как добраться до Пограничного храма.
Прежде чем отправиться в Пограничное святилище, рекомендуется переключиться на рукопашный бой, поскольку это поможет вам разгадать загадку Конкурс.
Однако после того, как вы разгадали загадку состязания, вам захочется сменить профессию на лучникатак как это будет иметь решающее значение для получения окончательной награды от Сфинкса. Это потому, что она начнет улетать после того, как вы разгадаете последнюю загадку, и выстрелить в нее три раза из стрелы — самый быстрый способ начать борьбу с ней, прежде чем она улетит. Если вы упустите этот момент, то потеряете шанс заработать Вечный Камень Пробуждения.
Важно также отметить, что, помимо загадки воссоединения, загадки, с которыми вы столкнетесь, будут задаваться случайнымприказ, пока Сфинкс снова не попытается уйти. Ниже мы расположили загадки в том порядке, в котором мы их решали, но для вас это может быть иначе.
Решение загадки воссоединения
Загадка Реюньон — безусловно, самая простая загадка, которую вы можете решить, потому что все, что для этого нужно, — это первый разговор со Сфинксом в Пограничном святилище. Опять же, в руководстве у нас есть инструкции о том, как добраться до этого храма.
Идите вперед и откройте сундук после разговора со Сфинксом, чтобы получить в награду 100 000 золотых. Это невероятно полезная награда, если вы давно хотели купить дом, новое оружие или новую броню.
Убедитесь, что вы нашли время разместить порткристалл в Пограничном храме!

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Решение загадки конкурса
Если вы используете профессию, основанную на дальности действия, перед тем, как приступить к загадке состязания, рекомендуется сменить профессию на профессию, ориентированную на ближний бой, например «Воин» или «Мистическое копьеносец».
Эта загадка может показаться простой на службе, поскольку все, что Сфинкс просит вас сделать, это победить ближайшего солдата, но она внесла в эту игру изюминку. Вы быстро обнаружите, что вас насильно снабдили Кольцом Насмешки, которое снижает урон, который вы можете нанести, почти до нуля, но, к счастью, не совсем до нуля.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь вы можете попытаться победить солдата, медленно уменьшая его здоровье, но гораздо более простое решение этой загадки — ошеломить врага. Вот почему мы рекомендовали перейти на профессию, основанную на рукопашном бою. Пошатнувшись, вы можете легко поднять солдата, прежде чем сбросить его со скалы справа от вас. Это победит его и тем самым решит загадку.
Пошатните его, а затем сбросьте со скалы. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
За решение этой загадки вы будете вознаграждены Кольцом Амбиций. После этой загадки вам также необходимо убедиться, что Кольцо насмешки не экипировано! Это не произойдет автоматически.
Решение загадки тщетности
Для решения «Загадки тщетности» Сфинкс просит вас доставить амфору сиру Мауритсу в Бакбаттале. Проблема, однако, в том, что амфора разобьется, если вообще получит какой-либо урон, поэтому вместо того, чтобы нести ее Маурицу, нам нужно привести его к ней.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Если вы еще этого не сделали, не забудьте разместить порткристалл в Пограничном святилище, прежде чем отправиться в Бакбатталь. Если у вас нет Порткристалла в Пограничном святилище, то это одна из загадок, для решения которой вам стоит рассмотреть возможность использования Запечатывающего Фаила. Просто помните: его можно использовать только один раз, и есть еще одна загадка, которую вы, возможно, захотите использовать.
То, как вы достигнете Бакбаттала, зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в основной истории. Если вы уже получили возможность войти в Батталь через контрольно-пропускной пункт, вы можете пойти по этому маршруту. Однако, если вы этого не сделали, вы можете добраться до города, направившись на запад от Пограничного храма, затем следуя по дороге на юг в Баттал, а затем направляясь в город. Однако имейте в виду, что монстры в Баттале довольно опасны и могут легко победить игрока низкого уровня, особенно неподготовленного. Тем не менее, если вы хорошо управляете своей выносливостью, вы можете совершить безумный рывок в город. (Хотя пару раз вы можете умереть.)

Расположение Бакбаттала. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Маурита можно найти к северу от первой гостиницы, с которой вы столкнетесь при входе в Бакбатталь. Чтобы найти его, пройдите мимо этой гостиницы и затем поверните на первую дорогу налево. Затем вам нужно будет продолжать идти по этой лестнице, пока не дойдете до лестницы слева от вас.
Расположение Маурита в Бакбаттале. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Поднимитесь по этой лестнице и идите налево. Продолжайте идти, пока в конце концов не найдете фреску со Сфинксом, рядом с которым стоит Мауриц. Теперь вы можете использовать здесь Запечатывающий Фиал, если вы не использовали его раньше, но вы также можете просто схватить Маурита и идти, пока не окажетесь в месте, где можно использовать Ферристоун. (Он может вырваться из вашей хватки, но вы можете мгновенно схватить его снова.)


Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom
Вернитесь к своему Порткристаллу в Пограничном Храме, а затем поместите Маурита рядом с амфорой, чтобы разгадать загадку. Вашей наградой станет Вечная связь, которую можно использовать, чтобы значительно улучшить вашу близость с NPC — идеально подходит для романтических отношений!

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Решение загадки дифференциации
<р>Для решения Загадки дифференциации Сфинкс покажет вам иллюзию мужчины и попросит привести его к ней. Однако не убегайте так быстро, потому что Сфинкс снова пытается вас обмануть.
Хотя этот человек может иметь уникальную внешность, на самом деле он один из близнецов — Вергилия и Данте. Они очень похожи и даже живут по разные стороны городка отдыха на контрольно-пропускном пункте. Выбранный вами мужчина выбирается случайным образом, поэтому важно знать, кого вы ищете.

У нас есть Вергилий . | Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom.
Верджила с длинными волосами, разделенными пробором влево, можно найти на боевой стороне КПП «Рост-Таун». Тем временем Данте, с более короткими волосами, разделенными на правый пробор, живет на Вермундской стороне контрольно-пропускного пункта.
Как вы можете судить по нашим описаниям, этих двух мужчин можно отличить по волосам. У Вергилия длинные распущенные локоны, а челка разделена налево. У Данте прямая стрижка «паж» с пробором вправо. Стоит проверить историю своих NPC, чтобы узнать, встречались ли вы с каким-либо человеком раньше и соответствуют ли они иллюзии, которую показывает вам Сфинкс.


Слева: Вергилий | Справа: Данте | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только вы определите своего мужчину, отправляйтесь на правильную сторону контрольно-пропускного пункта и найдите его. После этого либо используйте Запечатывающий Фиал, либо просто схватите Вергилия/Данте и используйте Ферристоун, чтобы вернуться к своему Порткристаллу в Пограничном Храме.
Похитите своего мужчину. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь все, что вам нужно сделать, это разместить Вергилия/Данте на платформе перед Сфинксом и пройти через ее диалог, чтобы дать правильный ответ.
За решение этой загадки вы получите «Причудливую мечту», оружие профессии Трикстера.
Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Решение «Загадка воспоминаний»
Загадка воспоминаний — вторая загадка, на которую мы не можем дать вам точный ответ, поскольку все зависит от того, сколько загадок вы лично разгадали, и, поскольку загадки Пограничного храма даются в случайном порядке, мы не можем дать ты настоящий номер.
Мы можем сказать, что вы разгадали как минимум шесть загадок – пять из Горного святилища и Загадку Воссоединения. Теперь все, что вам нужно сделать, это добавить к этому числу любые дополнительные загадки, которые вы разгадали в Пограничном святилище, и вы получите ответ. Для нас ответом было девять, поскольку это была последняя загадка, которую загадал нам Сфинкс.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только вы получите свой номер, перенесите правильное количество статуй на платформу перед Сфинксом. Не имеет значения, опрокинете ли вы их при попытке поговорить с ней, она примет ответ, пока вокруг нее находится нужное количество статуй.


Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom
За решение Загадки воспоминаний вы получите Стрелу Разрушения. Эта особенная стрела может мгновенно убить любого монстра, в которого она попадет, но ее можно использовать только один раз, и после этого игра фактически сохранится, чтобы вы не могли использовать ее снова. Мы настоятельно рекомендуем использовать его для победы над Сфинксом, о чем мы поговорим в следующем разделе.
Если это ваша последняя загадка, мы также настоятельно рекомендуем выстрелить в Сфинкса обычной стрелой три раза, чтобы начать битву с ней перед открытием сундука с Разрушающей Стрелойчтобы битва со Сфинксом началась. Вы все равно можете открыть сундук во время этой битвы, поэтому вам не придется рисковать проиграть в получении Вечного камня пробуждения.
Вы можете получить Стрелу Разрушения после начала битвы со Сфинксом. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как победить Сфинкса в Dragon's Dogma 2
Если вы хотите победить Сфинкса и получить ее последнюю награду, Вечный камень пробуждения, в Dragon's Dogma 2, вам нужно начать с ней битву до того, как она покинет Пограничное святилище после решения вашей последней загадки. Если вы этого не добьетесь, то упустите свой шанс заработать этот невероятно полезный предмет.
Как мы уже упоминали, самый простой способ сделать это — получить профессию Лучника и выстрелить в Сфинкса как минимум три раза, прежде чем она улетит. Вы узнаете, что сделали это успешно, когда увидите короткую заставку, в которой Сфинкс комментирует, насколько вы жадны.
Стреляйте в Сфинкса, пока не увидите ролик справа. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только битва со Сфинксом начнется, есть два способа победить ее: короткий путь и длинный путь. Мы настоятельно рекомендуем использовать Стрелу Разрушения, чтобы победить ее. (Также известный как короткий путь.) Поскольку наградой за победу над Сфинксом является Вечный камень пробуждения, один из самых редких предметов в игре, Стрела Разрушения — это справедливая цена, и ее использование гарантирует, что вы успешно победите ее.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Вы должны быть лучником, чтобы использовать Стрелу Разрушенияи убедитесь, что битва действительно началась, дождавшись появления на экране полосок здоровья Сфинкса. Как только это произойдет, откройте свой инвентарь и экипируйте Стрелу Разрушения. Теперь вам нужно убедиться, что вы попали в Сфинкса. В некоторых сообщениях говорится, что нужно ударить ее по крыльям, украшениям или туловищу, но мы нанесли ей откровенно ужасный удар по ногам, и это сработало.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только вы победите Сфинкса, она исчезнет из этого мира, оставив после себя несколько мешков с золотом и Ключ Проницательности. Теперь вы можете использовать этот ключ на золотом сундуке, чтобы получить Вечный камень пробуждения.
Слишком красиво для этого мира. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Если вы предпочитаете пойти долгим путем и сразиться со Сфинксом, обычно будьте готовы к тяжелому бою. У нее четыре шкалы здоровья, и она попытается убежать, поэтому вам придется стрелять ей в крылья, чтобы удержать ее в бою. Опять же, мы не рекомендуем побеждать ее таким способом, поскольку Вечный камень пробуждения слишком важен, чтобы рисковать. В конце концов, никогда не знаешь, когда пешка может заразиться Драконьей чумой…

О боже. .. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Локация Сфинкса в Dragon's Dogma 2
Сфинкс появляется в двух местах в Dragon's Dogma 2: сначала в Горном святилище для решения первых пяти загадок, а затем перемещается в Пограничное святилище после того, как вы решили или провалили эти загадки. Хорошая идея — поместить Порткристалл в святилище Сфинкса — перемещая его, когда она это делает, — чтобы вам было немного легче разгадывать загадки.
Ниже мы расскажем, как найти Горное святилище и Пограничное святилище, чтобы облегчить ваше путешествие к Сфинксу.
Расположение Горного святилища
Горное святилище находится в северо-западном углу карты Dragon's Dogma 2 — к западу от Туманные болота и к северу от Древнего поля битвы.

Горное святилище расположение. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Самый простой способ добраться до него — войти на Древние поля битвы через восточный вход, до которого можно добраться либо на запад от Вернворта, либо на восток, а затем на север от контрольно-пропускного пункта.

Enter the Anicent Поля боя со стороны восточного входа. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Проходя по начальным частям Древних полей сражений через восточный вход, вы встретите Оскара, на которого напали. После спасения своей жизни он попросит вас сопроводить его к кенотафу на поле боя. Это побочный квест «Вызов на отдых», и мы рекомендуем принять его, поскольку следование за Оскаром частично облегчит ваше путешествие.


Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom
Приняв квест Оскара, следуйте за ним в замок и победите любого врага, которого встретите, включая множество противников-нежити. В конце концов Оскар приведет вас в дом, где есть колокол, в который он позвонит и тем самым завершит квест. Затем Оскар даст вам ключ от древнего поля битвы, который можно использовать для получения некоторых полезных наград, но сейчас мы собираемся сосредоточиться на достижении Сфинкса. Хотя вы, возможно, захотите собрать и другие награды в этой комнате.

Куда звонят Отдых завершается. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
После завершения задания «Только на отдых» выйдите из комнаты, в которой находится колокол, и идите направо, продолжая идти по коридору, в котором вы были ранее, и поднимитесь по найденной лестнице.
Поднимитесь по этой лестнице после завершения квеста «Призван на отдых». | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Поднимитесь по лестнице и снова выйдите наружу, идите налево, при этом следите за каменными ступенями. Поднимитесь по этим ступенькам, когда увидите их, и победите бронированного огра в этой области. Если вам повезет, огр уснет, и вы сможете нанести несколько быстрых ударов.


Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
После победы над огром, поднимитесь по левой лестнице и перепрыгните через стену, чтобы добраться до другой стороны зубчатых стен. Здесь вы найдете вход в пещеру Worldsend.


Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom
К счастью, вам не нужно тратить много времени на путешествие по пещере Worldsend, чтобы добраться до Сфинкса, и в самом начале есть лагерь, где вы можете подлечиться. Хотя, когда вы приедете, его могут сопровождать, так что вам лучше разобраться с этим… Также важно отметить, что в пещере вас ждет множество врагов-нежити и фантомов, а также голем в конце, так что будьте готовы к борьба.
Расположение лагеря Worldsend Cavern. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Как только вы хорошо отдохнете, следуйте по туннелю, пока не дойдете до места с дырой. Не обращайте внимания на дыру. Вместо этого посмотрите на свою мини-карту, и вы увидите часть этой комнаты, которая ответвляется на другой путь, но заблокирована валуном. К счастью, этот валун можно сломать, и это позволит вам продолжить путь по пещере.

Разбейте этот валун . | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Убрав валун с дороги, вам теперь нужно продолжать двигаться прямо, побеждая всех врагов, с которыми вы можете столкнуться. Когда вы выйдете из пещеры Worldsend, вы окажетесь в Древних руинах, но вы еще не в безопасности, потому что вскоре после входа в эту область появится голем.

Маршрут, который мы проделали прошел через пещеру Уорлдсенд. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Чтобы победить голема, вам нужно сосредоточиться на светящихся синих пятнах, которые появятся на его теле. По этой причине вам может быть легче победить голема, используя класс, основанный на дальности действия, такой как Лучник. Хотя мне не составило особых проблем победить его, играя за Волшебника, поскольку я нацеливал свои атаки в нужное место. Просто следите за атаками голема, похожими на лазерный луч, и, к счастью, эти атаки легко оценить.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Победив голема, вы теперь можете безопасно продолжить путь через Древние руины, спускаясь по коридору святилища, пока не дойдете до скалы. Все, что вам нужно сделать здесь, это посмотреть направо и найти место, где вы сможете легко подняться на лестницу, которая приведет вас к Сфинксу. Не забудьте положить рядом порткристалл!


Пройдите туннель и, в конце, поднимитесь на лестницу. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Местоположение Пограничного святилища
Один из способов добраться до Пограничного святилища в Dragon's Dogma 2 — запрыгнуть на борт Сфинкса, когда он покидает Горное святилище. Однако это легче сказать, чем сделать, поэтому вот как можно добраться до Пограничного храма пешком.

The Frontier Shrine расположение. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Чтобы добраться до Пограничного храма, вам сначала нужно отправиться в город отдыха на контрольно-пропускном пункте. Сюда можно легко добраться, взяв повозку с волами у западного моста Вернворта.

Отдых на контрольно-пропускном пункте Расположение города. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Однако, прежде чем вы покинете городок отдыха на контрольно-пропускном пункте, рекомендуется сменить ваше призвание на рукопашное, например на бойца, если вы в настоящее время не играете за него, так как это облегчит решение одной из будущих загадок. .Вам также следует убедиться, что у вас есть запасы лечебных средств, так как на пути к Пограничному святилищу вы столкнетесь с опасными монстрами.
Как только вы окажетесь в контрольно-пропускном пункте, отправляйтесь в город отдыха. вниз к берегу реки, прежде чем пойти на запад и пройти под мостом.
Идите под мост. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь вам нужно будет продолжать идти вдоль реки, пока не дойдете до скал, по которым можно подняться, которые приведут вас в короткую пещеру. Эта пещера и территория на другой стороне являются домом для множества ящеров с каменной кожей, поэтому будьте готовы к бою. Битва с этими монстрами, вероятно, приведет вас к небольшой водной зоне, но чтобы добраться до Сфинкса, вам действительно придется подняться на несколько камней в пещере.

Войдите в эту пещеру. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Эти камни можно найти в конце пещеры — очень близко к внешней стороне, рядом с водной областью, о которой мы только что говорили. Поднимитесь по ним и следуйте по скале, пока не дойдете до хрупкого моста.

Поднимитесь на эти скалы и продолжайте, пока не пересечете этот мост. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Поскольку этот мост может быть разрушен, рекомендуется пересечь его как можно быстрее и остаться на другой стороне, пока вы разберетесь с волками, которые устроят на вас засаду. Не беспокойтесь о своих пешках — они волшебным образом появятся рядом с вами, если упадут со скалы.
Разобравшись с волками, вы можете продолжить путь вверх по склону горы, но очень скоро окажетесь в засаде, устроенной огром. Хорошей идеей будет победить эту оргию, а затем посетить ближайший лагерь. (Вы найдете тропу, ведущую к нему, недалеко от хрупкого моста.) Мы настоятельно рекомендуем посетить этот лагерь, потому что вскоре вы снова окажетесь под атакой.


Сразитесь с огром и воспользуйтесь тропой справа, чтобы добраться до лагеря. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Победив огра, вы можете безопасно продолжить путь и пройти через короткую пещеру. Теперь, если область за этой пещерой полна тумана и проливного дождя — что, скорее всего, так и будет — вы вскоре обнаружите, что на вас нападают минотавр и химера. Вы можете либо победить этих двух монстров, либо совершить безумный рывок к Пограничному святилищу.
Что ж, дела идут не очень хорошо… | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Чтобы добраться до Пограничного храма, вам нужно внимательно следить за своей мини-картой в поисках места, где тропа разветвляется на юг. Из-за погоды сложно увидеть, когда это происходит, особенно ночью, поэтому вам может потребоваться вернуться назад, если вы не смотрите на карту одним глазом.


Слева: развилка на дороге, которую нужно остерегаться. | Справа: Столб, на который вам нужно подняться. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Когда вы найдете это место разветвления, идите на юг и перелезьте через столб. Теперь все, что вам нужно сделать, это продолжать идти по тропе, пока не дойдете до Пограничного святилища. По прибытии обязательно поместите Порткристалл!

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Что произойдет, если вы не разгадаете загадку Сфинкса в Dragon's Dogma 2?
В отличие от мифологии, провал одной из загадок Сфинкса не приводит к мгновенной смерти в Dragon's Dogma 2. Вместо этого вы просто теряете награду за эту загадку, теряете возможность получить высшую награду за решение загадок и не сможете чтобы заработать соответствующий трофей в этом прохождении. (Что, как специалист по завершению, я признаю, является формой мгновенной смерти.)

Какие чудесные глаза… | Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Поскольку вы можете попытаться решить каждую загадку только один раз, вам нужно быть очень осторожным с файлами сохранения, если вы считаете, что рискуете не решить загадку. Это означает сохранение перед попыткой разгадать загадку и быстрый возврат к титульному экрану без сохранения до того, как начнется автосохранение. Более надежным, но дорогостоящим как с точки зрения золота, так и с точки зрения путешествия, было бы сохраниться в гостинице, прежде чем пытаться разгадать загадку. Тем не менее, используя этот метод, вы можете потерять другие формы прогресса.
Удачи в разгадке загадок Сфинкса в Dragon's Dogma 2!