
Побочные задания в RuneScape: Dragonwilds — это обычный контент типа «иди и принеси это» или «убей то». Хотя в RuneScape: Dragonwilds всего шесть побочных заданий, все они разные и предлагают разные награды. Некоторые отправят вас гоняться за странными слухами. Другие заставят вас копаться в руинах, помогать упрямым NPC или выяснять, как справиться с призраками.
Несколько побочных заданий действительно запоминающиеся и заслуживают повторного прохождения. Другие больше похожи на пункт списка, который вы выполняете только для того, чтобы увидеть его серым. Поэтому этот рейтинг должен дать вам представление о том, какие задания выделяются, а какие вы могли бы спокойно пропустить. Мы смотрим на то, что вы делаете, насколько это интересно и действительно ли награда делает это стоящим.
6. Выделение проблемы
Найдите пароль, зарядите сферу на башнях и разблокируйте посох Света.

Пока вы бродите по саду к северо-западу от долины Ежевики, вы можете заметить изношенную статую волшебника, спрятанную около руин. Если вы остановитесь, чтобы взаимодействовать с ней, вы получите подсказку с просьбой ввести пароль, но ни один из вариантов не сработает. Чтобы на самом деле выяснить настоящий пароль, вам придется копнуть немного глубже. Под двором есть хранилище, заполненное опасностями и несколькими врагами. Там вы наткнетесь на еще одну статую, которая слабо светится, и эта, наконец, даст вам правильный пароль: Птенторок. Возвращайтесь наверх, произнесите пароль первой статуе, и вы получите таинственный шар, который не заряжен.
Зарядка сферы требует некоторого лазания и умной работы ног. Вам нужно будет найти три башни поблизости и использовать заклинание Windstep, чтобы запрыгнуть на каждую из них. На вершине каждой башни находится постамент, где сфера может поглощать энергию. После того, как вы зарядите ее во всех трех местах, вернитесь к статуе в последний раз. Ваша награда за все ваши хлопоты — рецепт создания Посоха Света.
5 Гранитный молот
Откройте хранилище, выживите в ловушках, победите стражей и получите чертеж крафта

Первое, что вам нужно сделать в квесте «Granite Mauled», — найти Дорика. У него есть для вас работа: раскопать запечатанное хранилище, спрятанное внутри близлежащей крепости. Вам нужно будет активировать набор статуй, разбросанных по внешним краям крепости, чтобы открыть его. Как только вы окажетесь внутри, начнется настоящее испытание. Это место полно ловушек и врагов, охраняющих более глубокие помещения.
Ожидайте, что вам придется уворачиваться от летящих дротиков, перемещаться по затопленным комнатам и сразиться с несколькими сильными существами, прежде чем вы достигнете ядра. Глубоко внутри есть последний рычаг и группа стражей хранилища, с которыми нужно разобраться. Как только они будут убраны, вы найдете старый чертеж, спрятанный внутри последней комнаты. Принесите его Дорику, и он передаст вам прочную гранитную головку молота и рецепт, чтобы вы могли изготовить свою собственную.
4 сердечных струны
Найдите синие деревья, послушайте мелодии и получите хрустальный смычок.

Чтобы начать свой путь в побочном задании «Струны души», вам нужно будет подняться на вершину горы в Fractured Plains. Это не то место, на которое вы наткнетесь, если только не будете исследовать немного в стороне от тропы, и чтобы добраться туда, нужно немного спланировать. Вам нужно будет прыгать через уступы и использовать Windstep.
После взаимодействия с мемориальным камнем, ваша задача — отследить ряд деревьев с синими листьями, разбросанных по области. Рядом с каждым из них есть камень, который играет короткую мелодию, когда вы взаимодействуете с ним. Некоторые деревья легко обнаружить, в то время как другие требуют некоторого блуждания, особенно одно, спрятанное за вражеским лагерем. Как только вы найдете все шесть и прослушаете последнюю мелодию, вы получите рецепт крафта для Хрустального лука.
3 беспокойных призрака
Найдите четырех призраков и решите их проблемы, чтобы получить амулет

Если вы направляетесь через разрушенную деревню около долины Ежевичные мхи и леса Храма, проверьте колодец около центра области. Внутри него ведро со странным амулетом. Возьмите его и начните побочный квест «Беспокойные призраки». Ваша цель — поговорить с четырьмя призраками, которые не появятся, если только не наступит ночь. Так что, если на улице все еще светло, вам придется побродить вокруг или заняться чем-то другим, пока не зайдет солнце.
Как только наступит ночь, направляйтесь на юго-запад от колодца, к дому на берегу реки. Там вы встретите Уоррена, первого призрака. У него есть незаконченные дела, и разговор с ним заставляет все двигаться. У каждого призрака, которого вы найдете, есть своя причина оставаться здесь. Вам придется поговорить с ними и выяснить, что нужно исправить. Помогая всем четырем, вы получите в качестве благодарности амулет под названием «Маяк Души».
2 дня для собак
Выследите Гару, победите короля, очистите жетон и получите защитный плащ

В Штормовых нагорьях вы встретите Ваннаку около лагеря. Он интересуется Гару и хочет, чтобы вы покопались в их ритуалах. В квесте Dog Days вашей первой остановкой будет лагерь, спрятанный под огромными костями змея, где вы найдете книгу, лежащую на ящике. Эта книга укажет вам на крепость Гару, спрятанную на северо-западе.
Чтобы добраться туда, вам нужно будет пересечь сломанный мост, и для этого вам понадобится заклинание Windstep. Внутри крепости вы сразитесь лицом к лицу с королем Гару. Он бьет сильно и держится близко, так что будьте готовы. Как только вы его победите, вы подберете испорченный жетон. Затем Ваннака отправит вас очистить его с помощью ритуала, для которого нужны такие материалы, как рога барана и шоковые лампы, разбросанные по области. Заверните все это в святилище, и вам будет подарен плащ, который усилит вашу защиту.
1. Дипломатия гоблинов
Найдите два амулета, сразитесь с друидом, получите плащ гоблина

Когда вы наткнетесь на лагерь гоблинов в долине Ежевичные Миды, обратите внимание на сундук, спрятанный за ежевикой. Внутри него находится Бандосианский Амулет. Подняв его, вы начнете побочный квест «Гоблинская Дипломатия». Как только вы его получите, следующим шагом будет выследить кого-то, кто знает, что это на самом деле такое. Это приведет вас к Заник, гоблину, тусующемуся к северо-западу от лагеря. Она сможет узнать амулет, но скажет вам, что это только половина пары. Другую половину, по-видимому, забрали какие-то гару-зверолюди и утащили в Шепчущее Болото.
Заник предложит вам проверить близлежащие руины, где вы найдете Билегута, запертого в клетке. Разобравшись с несколькими гоблинами в этом районе, Билегут подтвердит местонахождение второго амулета. Затем вы отправитесь на северо-восток к пещере около водопада в Шепчущем болоте. Внутри вас ждет битва с боссом (Гару Друид). Его атаки включают яд, поэтому принести противоядие — разумный ход. После того, как вы победите его и схватите второй амулет, принесите оба Заник. Она вознаградит вас плащом Гоблинского боевого знамени, который даст вам небольшое усиление защиты во всех боевых стилях.