Вот как обычно проходят летние выставки для сайта вроде TheGamer, который может посещать множество мероприятий с большим количеством персонала и, таким образом, видеть много игр. Мы все возвращаемся с гораздо более длинным списком желаний, чем раньше, и трепетом в наших сердцах, когда мы думаем об уникальных инди-играх, которые мы видели, но все, о чем все хотят читать, это игры ААА, которые играют, кто бы мог подумать, как игры ААА.
Очевидно, что видеть этих огромных гигантов в том виде, в котором они все еще формируются, ценно как для нас, писателей, так и для вас, как читателей. Нам это нравится, и когда вы увидите игру, которая, как вы знаете, покорит мир, это может стать изюминкой шоу. Тем не менее, в большинстве случаев вам действительно хочется иметь возможность писать о крутых играх, о которых никто не знает. Но на самом деле о них никто не знает, поэтому победители им не гарантированы. Итак, вот мой план — Расскажу вам о некоторых крутых играх, которые я смотрю летом, чтобы вы знали о них, а потом, когда я поиграю в них и напишу о них позже, вы все уже захотите услышать больше. Это надежно.
Мышь

Начиная с того, о котором вы, скорее всего, слышали, эта юридически отличная пародия на Микки Мауса также является юридически отличной пародией на BioShock — и не в том скучном смысле, как Иуда. Переосмысливая шутер от первого лица как резиновый мультфильм, Mouse имеет убийственный художественный стиль, который заставит игроков войти. Под этим, игровой процесс, который мы видели до сих пор, выглядит так, будто это может быть причиной для них остаться.
Обычный июнь

Finji's — отчасти комедия, отчасти ужасы, приключенческая игра-расследование заговора — мелькает на моем радаре в основном из-за первого слова в этом предложении, но третье, пятое и шестое тоже довольно хороши (это «Finji», «комедия», «ужасы» и «заговор» для протокола). Finji был разработчиком Chicory: A Colorful Tale, одной из самых захватывающих инди-игр за последнее время, а также издателем Night in the Woods и Tunic. Хотя этот переход к более тяжелому геймплею и более традиционному повествованию сопряжен с некоторыми рисками, я надеюсь, что он сработает.
Берлинская квартира

Это игра с очень плохим SEO, так как поиск по ней выдает только квартиры в Берлине, но идея, лежащая в ее основе, превосходна. Проводя нас через различные зарисовки событий, которые происходили в одной и той же берлинской квартире на протяжении десятилетий, она выбрала один из самых трагичных, но решительных городов Европы в качестве своего места действия.
Напоминая «Берлинские истории»/«Я — камера»/мюзикл «Кабаре»/фильм «Кабаре», которые представляют собой одно и то же, рассказанное по-разному, «Берлинская квартира» может затронуть человеческие вопросы, которые видеоигры часто избегают ради насилия и ярких высоких результатов.
Поклонникам этой идеи стоит обратить внимание на предстоящий фильм Роберта Земекиса «Здесь» — об историях, которые происходили на протяжении столетий на одном участке земли.
OPUS: Prism Peak

Я был настолько избалован некоторыми действительно великолепными фоторежимами в играх, что банальные, нерешительные попытки засунуть их в другие игры — это постоянное разочарование. Поэтому, когда игра основана на фотографии, мои уши навостряются. Ну, если кто-то мне об этом сказал. Если я просто вижу это в электронном письме, я не знаю. Я, наверное, говорю себе «О, это выглядит интересно» в пустом офисе, я полагаю. А затем, услышав это, мои уши навостряются.
В любом случае. OPUS: Prism Peak — это повествовательное приключение о фотографии, так что еще предстоит выяснить, сколько реальной фотографии вы сможете сделать в игре, но здесь мы надеемся, что ответ будет «довольно немного».
Генри Халфхед

Старый добрый 'enry 'alf 'e, 's the boy with 'alf a 'e 'e — это! Честно говоря, я не уверен, что могу сказать вам, почему эта игра так интересна мне. Все, что я знаю, это то, что с того момента, как я увидел ее в трейлере Day of the Devs в прошлом году, этот полуголовый Генри имел надо мной власть.
В игре Генри может завладеть любым предметом рядом с ним и заставить его подпрыгивать и/или решать головоломки. Зачем? Понятия не имею. Возможно, слишком причудлив для собственного блага и однобокая предпосылка, также, возможно, самая глупая и смешная игра за долгое время. Узнаю этим летом.