Быстрое перемещениестало повсеместным в современных играх, и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom не является исключением. Игроки, желающие переместить Зельду из одного конца Хайрула в другой, ожидают, что у них будет возможность сделать это быстро, и игра предоставляет эту услугу с помощью системы точек быстрого перемещения по всей карте. Независимо от того, где на карте окажется Зельда, поблизости будет точка перемещения. Это руководство предоставит игрокам местоположение всех 41 точек быстрого перемещения в Echoes of Wisdom.
Все контрольные точки в Zelda: Echoes of Wisdom

В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom есть 41 контрольная точка. Эти Точки быстрого перемещения разбросаны по всему Королевству Хайрул, поэтому, куда бы Зельде ни нужно было попасть в любой момент времени, скорее всего, поблизости будет точка маршрута.
Нет единого числа точек маршрута, назначенных для каждого региона, поскольку каждый регион Хайрула уникален. Игроки будут сталкиваться с каждой точкой маршрута по мере прохождения основного квеста для каждого региона.
Каждое подземелье в Echoes of Wisdomимеет свою собственную систему точек маршрута, но они не включены в карту выше. Их можно использовать только находясь в определенном подземелье, и к ним нельзя получить доступ из любой другой области карты.
Как использовать точки маршрута в Echoes of Wisdom:

Зельда познакомится с механикой быстрого перемещения в Echoes of Wisdom довольно рано в игре. Вскоре после того, как она покинет деревню Сьюторн, чтобы начать путешествие в подземелье Руины Сьюторн, Зельда наткнется на небольшую достопримечательность, похожую на заостренную скульптуру кактуса. Взаимодействие с этим объектом, который технически не имеет названия в игре, откроет первую контрольную точку.
Зельда может использовать механику быстрого перемещения — или «Деформации» — практически из любой точки Хайрула. Будет очень мало мест, где подсказка «Деформации» не будет отображаться на карте, и они обычно связаны с сюжетом, например, когда Зельда находится в локации Деку Скраб. Для всех намерений и целей, как только Зельда разблокирует точку маршрута, она всегда будет доступна для быстрого перемещения.