Новейшая версия популярной ролевой франшизы Baldur’s Gate вызвала настоящий ажиотаж во время раннего доступа, а популярность ее резко возросла с момента ее выпуска. Согласно статистике Steam, он занял достойное седьмое место среди лучших одновременных игроков всех времен, составив чуть менее 900 000 пиковых игроков. Это удивительно амбициозная игра в давней серии вселенной Dungeons and Dragons, детище Larian Studios, известной серией Divinity.

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в мире Baldur’s Gate или давним игроком в D&D , это руководство поможет вам выбрать идеальный класс(ы), который сделает ваше прохождение свежим и захватывающим.
Краткий обзор классов и подклассов
Вот список всех существующих на данный момент классов в BG3 и их подклассов:
- Варвар: [Путь] Берсерк, Дикое Сердце, Дикая магия.
- Бард: [Коллегия] Знаний, Доблести, Мечей.
- Клерик: Жизнь, Свет, Обман, Знание, Природа, Буря, Война [Домен]
- Друид: [Круг] Земля, Луна, Споры
- Боец: Мастер боя, Жуткий рыцарь, Защитник
- Монах: [Путь] Открытая рука, Тень, Четыре стихии.
- Паладин: [Клятва] Древних, Преданность, Месть или Клятвопреступник.
- Рейнджер: Охотник, Повелитель зверей, Мрачный охотник< /li>
- Разбойник: Чародейский обманщик, Убийца, Вор
- Колдун: Дикая магия, Драконья родословная, Штормовое колдовство.
- Чернокнижник: Дьявол, Великий Древний, Архифей.
- Волшебник: [Школа] Отречения, Колдовства, Гадания, Чары, Воплощение, Некромантия, Иллюзия, Трансмутация
Углубление каждого класса
В Baldur’s Gate 3 есть множество классов персонажей, каждый из которых имеет свой собственный стиль игры, который открывает двери для экспериментов. Классы грубо делятся на боевые классы, которые в основном используют физические атаки и оружие, или классы колдовства, которые используют мощную магию, чтобы переломить ход битвы. Ниже мы более подробно рассмотрим некоторые из этих классов и подклассов.
Barbarian

Используя свою внутреннюю ярость, варвары могут черпать невероятную силу для победы в тяжелых сражениях. Фирменная способность Варвара — Ярость, кратковременное боевое благо, повышающее наступательные и защитные способности.
Путь Берсерка еще больше улучшает Ярость, создавая больше пассивных бонусов или бонусных действий. Путь Дикого Сердца дает игрокам больше возможностей настройки с использованием животных аспектов, которые предоставляют пассивные бонусы, дополнительные действия или изменяют саму ярость. Подкласс «Путь дикой магии» добавляет неожиданный элемент хаоса, применяя случайное заклинание при высвобождении ярости – это не то, чего можно ожидать от типичной грубой ролевой игры «Варвар», но именно это делает ее эпической.
Bard

Барды очаровывают публику рассказами, песнями и стихами. Это харизматичный и разносторонний класс поддержки, который должен быть в любой хорошей группе в жанре ролевой игры.
Подкласс Колледжа знаний особенно искусен в создании историй, которые могут очаровать и умаслить самые каменные сердца – – это означает, что они отлично умеют убеждать и воспринимать.
Напротив, подкласс Коллегии доблести дает Барду больше физического боевого мастерства и вспомогательных возможностей. В равной степени владея мечом и лютней, барды подкласса Коллегии Мечей танцуют на полях сражений, активно используя свои музыкальные навыки и владение оружием для самостоятельной борьбы.
Клирик
Священники, главные целители в игре, используют божественную силу для исцеления и поражения врагов. Подклассы клириков, или Домены, строго привязаны к божеству, которое они представляют, причем каждый Домен предоставляет доступ к ряду заклинаний и пассивных способностей.
Клирики Жизненного Домена сосредоточены на залечивании ран и обеспечении защиты всей группы. Light Domain манипулирует силой огня для достижения более разрушительного эффекта. Сфера обмана делает клириков способными создавать иллюзии, чтобы дезориентировать врагов. Клирики Областей Бури и Войны заменяют некоторые из своих вспомогательных способностей физическим мастерством, что делает их более боеспособными. Домены Знания и Природы связаны с полномочиями Волшебников и Друидов, давая Священнослужителям больше универсальности и навыков вне боя.
Друид

Друиды — это люди земли, чуткие к природе и знающие ее силы. Они могут направлять энергию стихий и превращаться в животных. Их подкласс «Круг Земли» черпает мощь из различных местностей, овладевая магией стихий. Подкласс «Круг Луны» дает друидам возможность превращаться в могучих существ, а друиды «Круг спор» используют свой опыт в грибах и разложении, чтобы наносить врагам ужасные ядовитые раны.
Боец

Бойцы стоят на переднем крае войны, оттачивая свои навыки владения оружием и тактикой. Среди них есть три основных подкласса: боевые мастера, чемпионы и жуткие рыцари. Мастер битвы использует тактическое маневрирование в бою, а Жуткий рыцарь полагается на сочетание силы и тайных заклинаний, чтобы одолеть противников. Чемпионы получают больше пассивных навыков и бонусов, что делает их немного скучными из-за ограниченных возможностей, но, тем не менее, грозными.
Монах

Монахи — мастера боевых искусств, обладающие сильным духом. Они находятся в гармонии со своей внутренней энергией и умеют манипулировать своей ци, чтобы выполнить то, что другие могут счесть невозможным. Подкласс «Путь открытой руки» — это традиционная форма боя, направленная на оглушение и выведение из строя тела противника без серьезных травм.
Напротив, те, кто предпочитает более тихий подход, могут выбрать Путь Тени, чтобы отточить навыки, которые позволят им незаметно передвигаться во тьме и наносить удары, когда их меньше всего ожидают. Еще есть Путь Четырех Элементов, который позволяет монахам научиться вызывать элементы и управлять ими с помощью заклинаний.
Паладин

Паладины — отважные святые воины, выделяющиеся своими благородными поступками и умелым боем с использованием божественной магии. Их клятвы определяют подклассы. Клятва Преданности требует от них поддерживать справедливость и действовать с добротой и милосердием посредством божественной магии, чтобы восстановить и защитить союзников. Клятва Древних дает им силу тех, кто был раньше, и подпитывает их мудрость и харизму.
С другой стороны, Клятва мести — более мрачная клятва, в которой паладины поднимают оружие против тех, кто совершили ужасные преступления и требуют возмездия в качестве наказания. А амбиции и стремление к власти Клятвопреступников укрепляют их, когда они идут по темному пути – но они могут вернуть свою Клятву в любое время.
Будучи подклассом, кодекс, который они клянутся соблюдать, выходит за рамки слов, а вместо этого формирует способности, заклинания и то, как Паладин взаимодействует с другими.
Рейнджер< /h3>
Рейнджеры — защитники природы, сочетающие боевые навыки с глубокой любовью к природе. Они непревзойденные следопыты и исследователи благодаря своему знанию различных ландшафтов и способностям исследователей.
Архетип Повелителя зверей наделяет рейнджеров особой связью с диким существом, которое помогает им в бою. Тем временем Охотники используют различные навыки дикой природы, чтобы охотиться и уничтожать конкретных противников, корректируя свою стратегию, чтобы найти свою цель. Мрачные сталкеры получают преимущество в бою, позволяя им двигаться быстрее или сливаться с тенью, чтобы нанести удар в нужный момент.
Разбойник

Как мастера скрытности и уловок, разбойники часто могут удивить своих врагов внезапными атаками или засадами. Чародейский обманщик использует иллюзии и чары в качестве оружия, чтобы получить преимущество во время боя, что делает их более магическими, чем обычный мошенник.
Головорезы элегантно пронзают своих врагов быстрыми движениями и ярко демонстрируя боевые навыки. Убийцы особенно искусны в нанесении смертельных ударов, когда цель меньше всего этого ожидает. Благодаря своим впечатляющим навыкам уклонения разбойников сложно поймать, поэтому они могут свободно наносить удары и ускользать.
Колдун

Волшебник не проходит свой путь через тщательные тайные исследования. Они наделены врожденными магическими дарами, переданными от волшебных предков, божественного вмешательства или по счастливой случайности.
Драконья родословная ведет свое начало от могущественных драконов и наделяет своих практикующих драконоподобными способностями (это может немного напоминать еще одну популярную ролевую игру, но будьте уверены, что они совершенно разные). Колдуны Шторма используют магию стихий, создавая мощные бури и удары молний.
Подкласс «Дикая магия» может быть непредсказуемым. Колдуны, идущие по этому пути, могут произносить заклинания, которые производят неожиданные эффекты: от создания эффектов области действия или призыва элементалей, которые будут сражаться за вас (или против вас), до превращения вас в овцу. Баа!
Чернокнижник

Колдуны получают свои магические силы не по своей воле собственным, но через завет с потусторонней сущностью. Благодаря пакту с Дьяволами они могут использовать силу Девяти Преисподних, испепеляя врагов и процветая во времена беспорядков.
Заключив сделку с Архифеем, можно получить еще больше причудливых способностей, которые завораживают или пугают противников. А рискованный договор с Великим Древним может подарить Чернокнижнику жуткую магию, способную сбивать с толку врагов и общаться телепатически.
Волшебник

Волшебники — непревзойденные заклинатели, которые благодаря тщательному обучению обретают великие силы. Каждая школа магии – Определение подкласса, данное Мастером – – предлагает особый подход к искусству заклинаний. Например, Вызыватели владеют зарядами чистой стихийной энергии, а Некроманты управляют жизнью и смертью. С помощью своей книги заклинаний волшебники могут менять свой стиль игры изо дня в день с минимальными усилиями, меняя подготовленные заклинания. Хотя у Волшебников самый большой выбор заклинаний, необходимость подготовки заклинаний может сделать их более универсальными на глобальном уровне, но также ограничивает их возможности в каждом конкретном столкновении.
Мультиклассирование
Baldur’s Gate 3 позволяет искателям приключений стать настоящими героями с множеством талантов, переключаясь между классами и открывая способности и таланты по мере повышения уровня. Игрокам не обязательно соблюдать традиционные ограничения на количество способностей D&D. В BG3 вы можете создать персонажа, отражающего ваш стиль игры, который выходит за рамки класса и вместо этого объединяет различные элементы классов, чтобы создать личность с набором выдающихся способностей. Однако знайте, что вы не можете быть хозяином всего. Поскольку максимальный уровень установлен на 12, вы не сможете использовать некоторые из самых мощных классовых способностей, если решите мультиклассировать. Настраивайте себя с умом, составьте план и отправляйтесь в мир Фаэруна.
Класс классов
Baldur’s Gate 3 отправляет игроков в масштабное, переопределяющее жанр приключение, полное интригующих персонажей и захватывающих встреч с бесчисленными строками диалога. Вы можете создать своего персонажа из 11 рас и 12 классов, каждый из которых будет уникальным. Это может по-прежнему сводиться к смелому воину, озорному разбойнику или могущественному магу, но игра добавляет каждому из них изюминку, чтобы они снова почувствовали себя свежими.
Какой из Baldur’s Gate 3 или классические классы ролевых игр вам больше всего нравятся? Вы предпочитаете играть разными персонажами или придерживаетесь одного класса? Поделитесь своими мыслями и опытом в комментариях ниже.