Все жарят паркур в Assassin’s Creed Shadows

Ранее на этой неделе Ubisoft поделилась клипом с паркуром из Assassin's Creed Shadows, хвастаясь тем, как с помощью крюка-кошки и крутых сальто можно «быстро перемещаться по крышам», но все просто смеются над тем, как неуклюже это выглядит.

«На это было больно смотреть по сравнению со старыми играми AC», — ретвитнул один фанат. «Вы буквально можете видеть места, где заканчивается один набор анимации и начинается другой»

Sekiro была шесть лет назад. Как это может быть не на том же уровне с точки зрения плавности движений?

«Нормально ли, что каждый раз, когда персонаж переворачивается» «Это как полная перезагрузка, когда они «запихивают» персонажа обратно на место?» — спросил другой.

«Выглядит линейно и неуклюже», — сказал он. ответил один пользователь Twitter. «Торговый поток для небольшого блеска».

Не все любят все переворачивать

Большую часть этого материала составляет Наоэ&# Совершенно новые паркурные движения 39, а именно ее сальто. Почти после каждого большого прыжка, будь то вверх по уступу или с крыши на крышу, она делает сальто. Это многовато.

«[Неужели] все эти сальто вперед действительно необходимы?» — прямо выразился один пользователь. Эй, Наоэ любит вызов, и нет ничего сложнее, чем начать драку, ошеломленную десятью сальто назад.

Как игра 2014 года может иметь лучшую анимацию, чем эта?

«Столько ненужных сальто, чувак», — говорится в другом комментарии, снова выражаясь прямо.

Другие зациклились на утверждении, что она движется «быстро» в кадрах, говоря, что паркур, особенно сальто, выглядит так, будто они в замедленной съемке. «Это немного непоследовательно по течению и скорости», — написал один фанат.. «Вы переходите от бега [с] нормальной скоростью к выполнению медленного плавного сальто или какого-то медленного небольшого падения вниз. Это раздражает».

Некоторые даже сравнивают это со скоростью паркура в Вальхалле, который был немного более неуклюжим, учитывая, что вы играете за викинга. Конечно, у Shadows еще есть некоторое время до запуска, так что это не финальный продукт, и кто знает? Может быть, в движении он будет ощущаться лучше, чем выглядит.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий