
Все игры Halo, оцененные по худшей миссии
Территория гало Франшизу давно хвалят за ее сюжет, персонажей, игровой процесс, многопользовательский режим и общий дизайн мира, которые помогли ей стать флагманской разработкой Xbox.
Эти элементы подкрепляются галоИнтуитивно понятный и захватывающий дизайн пеших и транспортных миссий, делающий путешествие Мастера Чифа по спасению человечества от геноцидных инопланетян Ковенанта еще более захватывающим.
Однако, в течение галопочти 25-летняя история, не каждый уровень в гало Серия игр была абсолютным хитом, при этом многие из них были откровенно скучными или временами раздражающими, независимо от того, играли ли вы на нормальном или легендарном уровне сложности.
Некоторые гало Худшие уровни в играх не так уж и плохи, но когда качество игры значительно ниже, чем у других в серии, то прохождение уровней в ней может оказаться невыносимо скучным или вызывающим раздражение.
13 Гало 2
Карантинная зона

Несмотря на Halo 2бурное развитие, Halo 2 часто рассматривается среди фанатов как один из лучших, если не лучший гало игр, во многом благодаря улучшениям в повествовании и игровом процессе Halo: Combat Evolved.
Однако Halo 2 на мой взгляд, это не идеальный шедевр, и это частично видно по Зоне карантина четвертого уровня Арбитра.
Выслушав поистине эпическую и вдохновляющую речь Ртаса ‘Вадума, Арбитр выступает, атакует Потоп и направляется в Библиотеку Ореола Дельта, чтобы забрать Священную Икону или Индекс Активации.
Сюжет Quarantine Zone эпичен, но игровой процесс может оказаться довольно утомительным: Потоп использует транспортные средства, стражи-инфорсеры поднимают и давят машины, а кульминацией уровня становится ограничивающий и неприятный тир на медленно движущейся гондоле.
12 Halo 3: ОДСТ
Таяри Плаза

Halo 3: ODST пожалуй один из лучших гало игры, когда-либо созданные, несмотря на то, что в качестве главных героев не фигурируют могущественные Спартанцы или Элиты, а вместо них — обычные люди — Орбитальные Десантные Шоковые Солдаты.
Геймплей ODSTОднако это изменение не сильно отразилось на его характере, поскольку любой член ODST из Альфа-Девять может с легкостью прорваться сквозь волны Ковенанта так же, как это могут сделать Мастер Чиф или Арбитр.
В каком-то смысле это отсутствие единства между персонажами и игровым процессом вредило ODSTпервая настоящая миссия с Таяри Плаза и Баком.
Уровень призван продемонстрировать угрозу, которую Ковенант представляет для города Нью-Момбаса и обычных солдат, но я всегда прохожу его без проблем, поскольку Бак — всего лишь спартанец. Здесь нет уникальных игровых сценариев, и большинство врагов можно пропустить или легко уничтожить.
11 Halo: Достичь
Зимние непредвиденные обстоятельства

Halo ReachПервый уровень, Winter Contingency, сдерживается в первую очередь из-за ограничений сюжета и игрового процесса.
Winter Contingency задуман как обучающий уровень для новых игроков, а также первый подтверждённый контакт с присутствием Ковенанта на Пределе, заставляя уровень медленно подготавливаться к раскрытию Ковенанта, но не демонстрировать ничего слишком шокирующего или сложного для победы.
При первом прохождении такое направление повествования имеет смысл, и забавно наблюдать за реакцией местных жителей на присутствие Ковенанта, но при повторном прохождении Winter Contingency может показаться довольно скучным и медленным.
Всякий раз, когда я переигрываю Winter Contingency, я обычно просто пробегаю его как можно быстрее, чтобы добраться до кульминации, которая сама по себе не представляет из себя ничего особенного: просто Хорхе и Ноубл Сикс расправляются с несколькими отрядами Грантов, Шакалов и парой Элитных Фанатиков.
10 Halo: Отряд Ворон
Побег

|
Застройщик |
Играть в Механикс |
|---|---|
|
Платформы |
Аркада |
|
Дата выпуска |
Июль 10, 2018 |
Для короткой кооперативной аркадной игры-стрелялки, Halo: боевая группа «Ворон» довольно интересный новый взгляд на Halo: Combat Evolvedсобытия, хотя их аркадный характер немного затрудняет побег на первом уровне.
Побег — это воронобучающий уровень, который, надо признать, полон действий, с ворон поставлена задача защищать Столп осени от абордажных групп Ковенанта и космических кораблей Ковенанта с использованием орудий точечной обороны M910 Rampart, все это перед высадкой в десантных капсулах и крушением на Ореоле Альфа.
Однако по сравнению с воронНа более поздних уровнях Escape довольно простой геймплей и довольно утомительно проходить его в аркадах, чтобы добраться до воронболее динамичные бои.
Я всегда играю воронаркадный автомат каждый раз, когда я вижу его в дикой природе, но Escape теряет свою привлекательность при повторном прохождении по рельсам, когда мы с друзьями хотим просто сражаться с Флудом, Дронами и Охотниками и управлять Бородавочниками как можно скорее.
9 Гало 4
Reclaimer

По моему мнению, Halo 4 является довольно недооцененной записью в гало франшизы, но я должен признать, что пройти хотя бы один уровень всегда проблематично.
В середине кампании игрокам предстоит пройти «Восстановитель», где Мастер Чиф и Спартанцы-IV пытаются освободить ККОН. Infinity из гравитационного колодца Реквиема Мира-Щита, используя оружейную платформу «Мамонт».
Это транспортное средство является источником основных проблем Reclaimer, так как оно невероятно медленное и тормозит движение игрока, плюс игра наносит вред игрокам, пытающимся путешествовать на других транспортных средствах, так как близлежащие реки мгновенно уничтожат транспорт, если по ним проехать.
Хотя Мамонт появляется только в первой половине уровня, у Восстановителя также есть проблемы с повествованием, поскольку в нем есть довольно позорный сброс информации от Библиотекаря, который помогает объяснить некоторые намерения Наставника, но все еще делает некоторые вещи запутанными для тех, кто не читал трилогию Грега Бира «Предтечи». гало романы.
8 Halo: Развитая боевая система
Библиотека

галоПервый и, пожалуй, самый известный и разочаровывающий уровень — это Halo: Combat Evolved середина, Библиотека.
Первый уровень, полностью посвященный Потопу, «Библиотека» представляет собой лабиринт, в центре которого Мастер Чиф сражается с бесконечными волнами превосходящих его по силе существ Потопа, и все это в то же время выслушивает несколько комичные размышления 343 Виновной Искры.
Библиотека — наименее интересный уровень в Halo: CE для прохождения из-за того, что она часто тормозит прохождение игры у Шефа до тех пор, пока Спарк не сможет открыть двери, из-за отсутствия аптечек и, конечно же, из-за невероятно раздражающей и снайперской боевой формы Потопа, вооруженной ракетной установкой.
Хотя я и получил достижение «Скорое чтение» на Годовщина Halo: Combat Evolved, пройдя уровень менее чем за 30 минут, я был бы рад больше никогда не переступать порог Библиотеки.
7 Гало 3
Кортана

Halo: CE была Библиотека, но Bungie, похоже, хотела посмотреть, насколько сильно они смогут раздражать игроков уровнями, ориентированными на Потоп. Halo 3Кортана.
На предпоследнем уровне Halo 3Кортана следует за Мастером Чифом и Арбитром, пока они сражаются через заполоненные Потопом руины священного города Ковенанта, Высшего Милосердия, чтобы спасти Кортану после того, как она была оставлена в городе в конце Halo 2.
Halo 3 было введено много новых форм и видов оружия Потопа, из-за которых сражения в «Высшем Милосердии» стали невероятно утомительными, особенно из-за дистанционных форм Потопа, которые часто появлялись в больших количествах и бесконечно обстреливали игроков смертоносными кальцинированными осколками и огнеметом, который всегда убивал меня быстрее, чем мои цели.
Вдобавок к этим раздражающим механикам Кортана и Могильный Разум часто «разговаривают» с игроками и замедляют их, из-за чего уровень становится длиннее, чем нужно, а иногда и приводит к гибели игроков от надвигающегося Потопа.
6 Halo Infinite
Восстановление

Halo: Бесконечный законопроект галопервая по-настоящему открытая игра от . Поэтому она не была разработана с учетом традиционных миссий и уровней, а имела их ретроспективное разделение на кампании, чтобы облегчить повторное прохождение.
Однако это сокращение Halo Infinite ‘В результате кампании некоторые уровни стали меньше и менее сбалансированными, чем другие, например, «четвертая» миссия кампании «Восстановление».
Единственное, что нужно сделать в этой «миссии», — отвоевать передовую оперативную базу ККОН «Гольф» и спасти нескольких морских пехотинцев, прежде чем отправиться к Башне, чтобы начать следующую «миссию».
Восстановление само по себе не плохо; это просто наименее насыщенный событиями уровень кампании в основной линии. гало игры, и я считаю, что уровень должен был быть просто объединен с Башней, чтобы уменьшить неловкое положение Recovery в игре и гало в общем и целом.
5 Halo Wars 2
Один три нуля

галоПо моему опыту, спин-оффы в других игровых жанрах, как правило, приводили к некоторым из самых скучных и разочаровывающих уровней, которые можно было найти во всей франшизе, например Halo Wars 2Один Три Ноль.
Миссия, названная в честь спартанки Алисы-130, посвящена Алисе, которая должна освободить из плена Духа Огня Изгнанных и сдерживать вражеские силы до тех пор, пока «Пеликаны» не смогут безопасно эвакуировать их.
Для RTS типа Halo Wars 2Эта миссия поначалу может показаться интересным способом использования игровых ресурсов и систем управления юнитами, но она может быстро превратиться в стрессовый кошмар, даже на более легких уровнях сложности, поскольку нельзя развернуть новые юниты.
Для использования доступно лишь несколько «Вестников ада», «Циклопов», «Бородавочников» и турелей, что особенно напрягает, поскольку ресурсы для использования Лидерских сил ограничены, а в миссии в основном пехотные подразделения сражаются с Мародерами и Призраками. Это тот уровень, с которым у меня больше всего проблем. Halo Wars 2, особенно на Легендарном.
4 Halo: Спартанский удар
Трубопровод

Halo: Spartan Strike был продолжением галопервая мобильная игра, Halo: спартанский штурм, и это улучшает Spartan Нападениегеймплей почти во всех отношениях, но немного отстает в плане общего повествования.
Однако из-за ограничений, накладываемых изначально мобильной игрой, предназначенной для Windows Phone, в ней есть несколько довольно скучных уровней из-за отсутствия разнообразия игрового процесса и слишком короткой продолжительности.
Лучшим примером этого является миссия «Проводник», в ходе которой персоналу ККОН предстоит спасти артефакт Предтеч, известный как «Проводник», от вторгшихся сил Ковенанта в Новой Момбасе.
Проблема этого уровня в том, что единственное, что делают игроки, это крадут проводник у Элиты, а затем сопровождают проводник на Слоне от Бородавочника по прямой, медленной, рельсовой последовательности; это один из самых скучных уровней. гало уровней, в которые я когда-либо играл.