
Кажется, уже целую вечность, почти два десятилетия, Gears of War остаётся одним из столпов Xbox. Флагманская франшиза. Мы все знаем её по невероятно мрачным историям, оружию, которое кажется тяжёлым, и культовой системе укрытий, которую практически все копировали. За эти годы серия баловалась странными спин-оффами и тактическими отступлениями, пытаясь при этом сохранить свою брутальную, словно бензопила, душу.
Некоторые из них были шедеврами. Абсолютно перевернули игру, переосмыслив формулу. Другие? Что ж, они ощущались как странные эксперименты, которым так и не удалось передать ту же магию, что и оригинальной трилогии.
Итак, от безумных сражений Funko Pop до глубоких отрядных стратегий и эпических военных кампаний против Орды Саранчи — вот все игры серии Gears of War, ранжированные от абсолютно лучшей до… менее лучшей.
Осторожно, спойлеры
8 передач POP!
Когда Funko Pops пошли на войну

Сразу же представляем вам самую странную запись из всех. Самая странная запись на всю страну. Gears POP!
Мобильная стратегическая игра. С Funko Pops. Да, серьёзно. Вышедшая в 2019 году, она смешала мрачный и мрачный мир Серы с милыми, большеголовыми игрушками, позволяя игрокам собирать маленькие виниловые версии Маркуса и РААМа для сражений на PvP-аренах.
На старте игра вызвала небольшой ажиотаж, но быстро угасла из-за проблем с балансом и обычных махинаций с free-to-play. В конце концов, в 2021 году Microsoft закрыла проект, и серверы были отключены. Пуф. Странное замечание в истории серии и свидетельство того, насколько далеко готов был зайти бренд. Возможно, даже слишком далеко.
Тактика 7 передач
Превращаем бензопилы в стратегию

Кто просил игру в стиле Gears of War XCOM? Оказалось, это была фантастическая идея.
Вышедшая в 2020 году, Gears Tactics перевернула всю франшизу с ног на голову, перейдя от стрельбы из укрытий к пошаговой тактике. Вы управляете отрядами, сражающимися с ордами Саранчи прямо перед событиями самой первой игры. И знаете что? Игра всё ещё напоминает Gears!
Разрубить личинку бензопилой пополам с соседнего квадрата? Всё ещё актуально. Механика Overwatch и грандиозные битвы с боссами? Они на удивление хорошо адаптированы для сеток боя. Возможно, игра не достигла такой же популярности, как XCOM, но доказала, что вселенная Gears достаточно сильна, чтобы процветать за пределами зоны комфорта шутера.
6 Gears of War: Правосудие
Приквел, который изменил слишком многое

Ах, «Правосудие». Важный приквел. Этот приквел 2013 года был разработан People Can Fly (отряд Bulletstorm) и посвящён Дэймону Бэрду и Августусу «Поезд Коула» Коулу. Вместо масштабной кинематографической кампании игра была разбита на небольшие аркадные миссии. Вся эта история с «рассекреченными миссиями», которая добавляла неудобства, например, ограниченный боезапас для большей реиграбельности, была интересной идеей, но она серьёзно расколола фанатов.
Многопользовательский режим также претерпел серьёзные изменения, сделав акцент на более быстром возрождении и новых режимах, таких как OverRun, из-за которых игра ощущалась менее… ну, менее «Гировой». Что ж, это был интересный эксперимент. Но, похоже, он лишил серию части её уникальной ДНК. Тем не менее, у нас есть неплохая предыстория начала Войны с Саранчой, так что… есть ли в этом что-то хорошее?
5 Gears of War 4
Новое поколение со знакомой ДНК

Это была игра о «возвращении в форму», первая полноценная игра от The Coalition в 2016 году, которая передала эстафету сыну Маркуса Феникса, Джей Ди, и его товарищам Кейт и Дел. В ней впервые появился Рой — более страшные и скользкие потомки Саранчи, — а боевая система в нём ощущалась как любовное послание оригинальной трилогии.
Будем честны: сюжет критиковали за то, что он немного напоминал пролог к полнометражному фильму Gears 5. Но он определённо попал в точку. Мощные, впечатляющие перестрелки, которыми славится франшиза, вернулись в полной мере. Многопользовательский режим и режим «Орда» были невероятно хороши, а новые классы персонажей добавили желанной глубины. Игра не изобретала велосипед, но это было сильное, уверенное возвращение, доказавшее, что серия попала в очень умелые руки.
4 передач 5
Знакомые корни с оттенком открытого мира

А затем вышла Gears 5, первая в истории франшизы, где решили окунуться в открытый мир. The Coalition выпустила её в 2019 году, и центр внимания сместился с братьев Феникс на Кейт Диас, чья таинственная связь с родословной Саранчи становится движущей силой сюжета.
Вы исследуете эти огромные, прекрасные снежные и пустынные ландшафты на лодке, которая была… чем-то особенным. Она позволяла выполнять дополнительные задания и собирать коллекционные предметы. А с точки зрения механики, превращение робота Джека в модернизируемый вспомогательный дрон было действительно крутым дополнением, добавляющим тактический элемент в бои.
Хотя некоторые давние поклонники скучали по узким, линейным коридорам старых игр, невозможно отрицать амбициозность Gears 5 и тот факт, что это была одна из самых визуально потрясающих игр на Xbox One.
3 шестеренок войны
Революция в стрельбе из укрытий

Когда Gears of War вышла в 2006 году, это был не просто очередной эксклюзив для Xbox 360. Нет. Это был повод купить Xbox 360.
Это была игра, которая продемонстрировала, на что действительно способно оборудование, а вся ее система укрытий «остановись и выстрели» в сочетании с камерой, расположенной близко к плечу, буквально изменила ландшафт шутеров от третьего лица на долгие годы вперед.
Она познакомила нас с Маркусом Фениксом и отрядом «Дельта», и, конечно же, с Ордой Саранчи — подземной угрозой, невиданной ни для чего в то время. Конечно, кампания была короче, чем в последующих играх, но её напряжённая атмосфера и блестящий темп не давали оторваться от экрана. От леденящего душу, ужасающего боя с первым берсерком до взрывного финала с генералом РААМом — игра мгновенно стала классикой, заложившей основу для всего.
2 Gears of War 3
Заключительная глава, определившая поколение

К моменту выхода Gears of War 3 в 2011 году стало совершенно ясно, что Epic Games не только прислушалась ко всем отзывам, но и досконально отшлифовала каждую грань этой брутальной и прекрасной машины, созданной ещё в 06 году. А история… ох, эта история! Завершение саги Маркуса Феникса подарило нам одни из самых душераздирающих моментов франшизы, кульминацией которых стало самопожертвование Доминика Сантьяго, смерть которого до сих пор вызывает споры на форумах и остаётся одним из самых обсуждаемых и по-настоящему трогательных моментов во всей игровой индустрии.
С точки зрения механики игра была просто идеальна. В режиме «Орда» появились боссы! Кооперативная кампания увеличилась до четырёх игроков. Четырёх! Многопользовательский режим был настолько невероятно сбалансирован, что его до сих пор хвалят. А появление Ламбента, мутировавшего, светящегося ответвления Саранчи, добавило новый уровень сложности в перестрелки. Для многих фанатов это оно. Вершина.
1 Gears of War 2
Большие битвы, более кровавые бензопилы

Если первая игра была фундаментом, то Gears 2 стала настоящим небоскрёбом, возведённым прямо на его основе. Она вышла в 2008 году и просто поразила масштабом и зрелищностью. Кампания подарила нам незабываемые сцены, словно мы ехали на гигантском Рифтворме изнутри. Просто безумие. А ещё была кровавая битва в Хасинто, которая затопила весь город и завершила игру.
Но настоящим переломным моментом стал режим «Орда». Просто… «Орда». Простая игра на выживание, основанная на волнении врагов, быстро стала культурным феноменом для игроков Xbox Live в конце 2000-х, страстью, которую бесчисленное множество других шутеров переняли (или украли, смотря кого спросить). Соревновательный многопользовательский режим, пусть и немного шаткий на старте, закрепил за серией статус чего-то большего, чем просто отличный сюжетный шутер. Это был момент.