Все, что вам нужно знать о карте Assassin’s Creed Shadows

Карта Assassin’s Creed Shadows обещает стать одним из самых захватывающих мест с открытым миром в долгоиграющей серии Ubisoft. После более компактного мира AC Mirage Ubisoft возвращает игроков в обширный открытый мир в Японии 16-го века. С его разнообразными ландшафтами, возвышающимися замками и знаковыми воротами тории, Shadows стремится предоставить тщательно созданный мир, который остается верным исторической обстановке эпохи.

Но насколько велика карта? Какие регионы могут исследовать игроки? И как она соотносится с предыдущими играми Assassin’s Creed? Давайте углубимся во все, что мы знаем о карте Assassin’s Creed Shadows и ее огромном открытом мире.

Примечание: Статья находится в стадии написания, дополнительная информация будет добавлена ​​позже.

Насколько велика карта Assassin’s Creed Shadows?

Все, что вам нужно знать о карте Assassin's Creed Shadows

Компания Ubisoft официально объявила, что карта Assassin’s Creed Shadows будет примерно того же масштаба, что и в Assassin’s Creed Origins, и охватит около 80км². Хотя это, возможно, не самая большая карта в серии, креативный директор Джонатан Дюмон ясно дал понять, что Ubisoft стремилась к реалистичным пропорциям, поэтому горы, города и крепости будут казаться огромными по сравнению с предыдущими играми.

Для сравнения, Assassin’s Creed Origins (Египет) покрывает 80 км², а Assassin’s Creed Valhalla (Англия) — 94 км² суши. Assassin’s Creed Odyssey (Греция) немного больше, с 130 км² суши, но Assassin’s Creed Black Flag (Карибы) по-прежнему является самой большой с 235 км² из-за всей открытой воды.

Хотя Shadows не самая большая из всех карт Assassin’s Creed, ее высокодетализированный мир и смена времен года должны сделать ее одним из самых захватывающих миров Assassin’s Creed на данный момент.

Все регионы карты Assassin’s Creed Shadows

Карта Assassin’s Creed Shadows разделена на девять основных провинций, каждая из которых отражает богатую историю, географию и архитектуру феодальной Японии. Эти провинции предлагают смесь городских поселений, деревень, замков и опасной дикой местности, полной секретов, которые нужно раскрыть.

Вот подтвержденные регионы Assassin’s Creed Shadows:

  • Кии
  • Вакаса
  • Оми
  • Иммуноглобулин А
  • Harima
  • Сетцу
  • Тамба
  • Yamato
  • Yamashiro

Каждый из этих регионов предложит уникальные исторические достопримечательности, побочные задания и динамичную среду, что сделает исследование неотъемлемой частью игры.

Чего ожидать от исследования и достопримечательностей

Карта Assassin’s Creed Shadows — это глубина исследования и интерактивные элементы. Ubisoft представила несколько ключевых особенностей, которые делают мир живым.

1) Ворота Тории и секретные места

Ворота тории — это знаковые красные структуры, часто встречающиеся у входов в храмы. В AC Shadows они служат проводниками в скрытые области, ведя игроков к секретам, ценной добыче и целям убийства.

2) Полностью интегрированные замки

В отличие от предыдущих игр Assassin’s Creed, замки в Shadows органично встроены в мир, а не являются отдельными подземельями. Проникновение в замки с помощью скрытности или участие в полномасштабных сражениях станут изюминкой опыта.

3) Динамическая погода и сезонные изменения

AC Shadows станет первой игрой в серии, в которой будет карта с динамической системой погоды и сменяющимися сезонами. Это означает, что локации будут выглядеть и ощущаться по-разному в зависимости от того, посещаете ли вы их. Погода также повлияет на игровую механику, делая скрытность и исследование более захватывающими.

Чем Assassin’s Creed Shadows отличается от других карт AC

С точки зрения масштаба Assassin’s Creed Shadows больше, чем AC Mirage, но меньше, чем Valhalla или Odyssey. Однако его фокус на плотных, интерактивных средах означает, что игроки могут ожидать высокодетализированный мир, а не просто большой.

Отъезд: Системные требования Assassin’s Creed Shadows: раскрыты минимальные и рекомендуемые настройки ПК

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий