В начале 2000-х было негласное правило: если вы работаете над адаптацией фильма Питера Джексона, ваша игра будет смехотворно хороша. Я не знаю, почему в фильмах Джексона был этот секретный соус, я просто сообщаю факты.
Я потратил бесконечное количество часов на экшен-RPG от EA по мотивам «Властелина колец: Возвращение короля», сбрасывая осадные лестницы со стен Минас Тирита и пытаясь разблокировать каждое секретное интервью с актерами, прячущимися на богато украшенном экране выбора уровня. Хотя я потратил меньше времени на адаптацию «Двух башен», она тоже надрала задницу. Но лучшее из всего этого может быть и не из величайшей трилогии кино. King Kong от Ubisoft — также известная как King Kong: The Official Game of the Movie Питера Джексона — была претендентом на звание игры года, когда вышла в ноябре 2005 года, и она абсолютно заслужила это.
Карл или Конг? Пистолеты или птеродактили?
Бегать по атмосферному Острову Черепа и стрелять в гигантских многоножек и тираннозавров было чертовски классным времяпрепровождением, и это только половинаигры. Остальное время вы играли в уровни от третьего лица, как сам Конг, разрывая динозавров на части и/или используя меньших динозавров в качестве снарядов, чтобы ранить больших динозавров. Два лучших типа игр — это те, где вы сражаетесь с гигантскими монстрами, и те, где вы играете за гигантских монстров, и Кинг-Конг позволяет вам делать и то, и другое.
Еще один важный момент в пользу игры? Все основные актеры из фильма вернулись, чтобы озвучить персонажей, что, оглядываясь назад, кажется совершенно диким. Джек Блэк, Наоми Уоттс, Эдриан Броуди, Энди Серкис, Джейми Белл и Колин Хэнкс — все сели в кабину и записали новые реплики. У «Властелина колец: Возвращение короля» была похожая явка, и большая часть актеров фильма записывала новые диалоги для игры и записывала интервью. Питер Джексон был просто действительно хорош в этом? Были ли в их контрактах пункты о скидке на видеоигру? Я не знаю, но это определенно не было стандартом тогда и не является стандартом сейчас.
'Это было отсутствие обратной совместимости, которое убило зверя
Хотя имя Питера Джексона было единственным в деле, GameCube, PS2 и Xbox FPS на самом деле были встречей двух одинаково важных умов. Джексон был продюсером игры и, очевидно, позаимствовал у нее эстетику, персонажей и сюжетную линию своего фильма. Но креативным директором был Мишель Ансель, создатель Rayman и режиссер Beyond Good and Evil.
Ансель сейчас на пенсии, поэтому легко забыть, что он был ключевой фигурой в индустрии в 90-х и 00-х. Привлечение Анселя к разработке King Kong было бы немного похоже на то, как Кристофер Нолан убедил Нила Дракмана или Хидео Кодзиму сделать сопутствующие игры для своего предстоящего шпионского фильма.
Это было крупное сотрудничество между Голливудом и Ubisoft, в то время, когда большинство игр по мотивам фильмов были отстойными. Но King Kong не был отстойным, он был просто потрясающим. Будучи ребенком, выросшим на консолях Nintendo, это был один из немногих шутеров от первого лица, в который я мог играть на GameCube.
Я думал, что здесь может быть немного ностальгии, но ведущий редактор функций Джейд Кинг играла в игру во время карантина из-за COVID и считает, что она выдержала испытание временем.
Обидно, что эта игра застряла на консолях, на которых она изначально вышла. Так бывает с большинством игр по мотивам фильмов, но King Kong не был большинством игр по мотивам фильмов. Если у вас есть диск, вы можете играть в нее на Xbox One или Xbox Series X|S. Это мне нисколько не помогает, потому что у меня One S без диска, и он не имеет обратной совместимости ни с чем другим. Итак, вот мое предложение Ubisoft: я знаю, что у вас был тяжелый год. Я знаю, что Star Wars Outlaws показала низкие результаты. Я знаю, что вы закрываете XDefiant. Я знаю, что вы возлагаете большие надежды на Assassin's Creed Shadows. Но я обещаю вам, если вы портируете Kong на современные консоли, я куплю копию на каждой платформе, которой владею, и уговорю своих друзей сделать то же самое.