Первое крупное обновление для Helldivers 2, названное Escalation of Freedom, добавило массу нового контента и внесло несколько существенных изменений в игру. Этот контент повысил сложность на верхнем уровне с новыми врагами, целями и кучей других вещей, которые Arrowhead еще не раскрыл.
Helldivers 2 Escalation of FreedomОбновление очень большое. В этом обновлении нужно многое понять, и хотя в нем нет ничего слишком запутанного, есть довольно много изменений, которые окажут большое влияние на игровой процесс. Вот все важные вещи, которые вам следует знать.
Новая сложность: Super Helldive

Призыв к более высокой сложности за пределами Helldive был удовлетворен, и поэтому в игру был добавлен Super Helldive. Верный стилю игры, уровень сложности 10 бросает на игроков еще больше врагов, делая каждую встречу еще более подавляющей. Здесь вы получите 300%-ное увеличение опыта (у уровня сложности 9 модификатор 250%), больше образцов для извлечения и больше врагов для разборки или превращения в топливо FTL.
Учитывая, что большинство игроков на максимальной сложности часто ограничены ресурсами, нет смысла делать Super Helldive, если все, что вы хотите, это присоединиться к изнурительной охоте за образцами в Helldivers 2. Бонус EXP приветствуется, и сильнейшие солдаты Super Earth могут просто наслаждаться бойней и хаосом, которые предлагает сложность 10. Однако увеличение числа врагов — не единственная проблема, с которой вы можете здесь столкнуться.
Мегагнезда и крепости

< p>
Супер-аванпосты, называемые Мегагнездами (жуки) и Крепостями (боты), появятся на миссиях сложности 10, давая Helldivers дополнительный вызов для выполнения на стороне. Они отмечены на карте, и вы часто можете видеть их на горизонте, когда вы рысью бежите. Мегагнезда и Крепости в основном являются усиленными аванпостами с большим количеством мелочей, чем обычно. Крепости ботов имеют пушки и вышки детекторов, в то время как Мегагнезда жуков имеют больше всего.
Несмотря на все это, оба они по-прежнему являются аванпостами в глубине души — их нет ничего, что не мог бы решить хороший 380-мм HE Barrage. Однако у них будут либо процессоры автоматонов, либо мутировавшие яйца, которые вы можете забрать домой для еще большего количества образцов.
Новые враги
Закрыть
В обновлении Escalation of Freedom было добавлено несколько новых типов врагов для обеих фракций. В их число входит версия Helldivers 2 Импалера из первой игры. В это обновление вошли следующие новые враги:
- Импалер (насекомое)
- Зарядник спор (насекомое)
- Alpha Commander (жук)
- Создает новые варианты Warrior
- Rocket Tank (бот)
- Armored Rocket Strider (бот)
- Новые Jetpack Raiders (бот)
Эти враги могут появляться на более низких уровнях сложности, но ожидайте частой встречи с ними на Super Helldive.
Новые цели

Игроки могут ожидать увидеть новые цели на обоих фронтах. Для Терминидов есть Извлечение личинок, где отряд должен найти и донести личинку Терминида до самого дома, пока бесконечные волны жуков пытаются их остановить. Для Автоматонов заводы по переработке людей, содержащие Биопроцессоры, могут отображаться на картах как высокоценные цели уничтожения.
Для тех, кто пропустил несколько последних крупных заказов, миссии Automaton Orbital Cannon и Terminid Nursery Nuke теперь доступны как постоянные игровые режимы. Вы часто можете найти их при освобождении (не защите) планет.
Новый биом планеты и экологическая опасность

Escalation of Freedomдобавила туманную версию биома Болота, который можно увидеть на Гакруксе и подобных планетах. Что касается компоновки карты, этот новый биом очень похож на другие с его заросшими деревьями и большими прудами. Однако туман затрудняет видимость, и тем более, если вы сталкиваетесь с жуками, распространяющими споры.
Между тем, опасность Acid Rain на едких планетах теперь снижает рейтинг брони всех юнитов на карте, включая Helldivers. Здесь игроки могут получить больше пользы от оружия, такого как Sickle в Helldivers 2, поскольку снижение брони позволит этому орудию легче пробивать более тяжелые цели, такие как Devastators и Hive Guards. Кроме того, едкие планеты больше не имеют модификатора Extreme Heat.
Значительные изменения баланса

Обновление также принесло некоторые существенные изменения баланса, в том числе:
- Удалены атмосферные помехи (увеличенный разброс орбитальных стратагем).
- Планеты-боты теперь могут иметь модификатор «Плохая информация», который скрывает точное положение целей на карте.
- Двигатели боевых кораблей теперь менее долговечны, а патрули боевых кораблей теперь меньше по размеру и появляются реже.
- Пакет генератора щита и реле генератора щита теперь блокируют такие эффекты, как песчаные бури и метели.
- Выгнанные игроки будут отправлены в их собственный экземпляр той же миссии в качестве защиты от горя.
- Сила ошеломления Слаггера была увеличена за счет замедления управления и снижения точности на расстоянии.
- Максимальный боезапас «Брейкера» уменьшен с 6 до 4, а отдача увеличена с 28 до 41.
- Максимальный боезапас гранатомета GP-31 уменьшен с 8 до 6, но теперь он получает 4 боеприпаса из ящиков с боеприпасами.
- «Орбитальный шагающий залп» теперь движется медленнее и делает 5 залпов (вместо 3).
- Взрывной арбалет CB-9 теперь одноручный.
- Время перезарядки 120-мм осколочно-фугасного снаряда «Орбитальный залп» теперь составляет 180 с (было 240 с), а время между залпами сокращено.
<ли>Оружие поддержки «Огнемет» больше не может наносить урон бронированным частям.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 90% Франшиза Helldivers Платформа(ы) ПК, PS5 Выпущено 8 февраля 2024 г. Разработчик(и) Arrowhead Game Studios Издатель(и) Sony Мультиплеер Совместная онлайн-игра ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и жестокости, интенсивного насилия Наличие PS Plus N/A Количество игроков 1-4 Кроссплатформенная игра ПК и PS5 Расширить