
Не каждый может отправиться в фантастическое путешествие, но, к счастью, видеоигры могут предоставить творческую альтернативу. Подобно книгам и фильмам, игры способны увлечь нас в удивительные места. Такие названия, как Путешествие, доказывают, насколько увлекательным может быть простое путешествие по земле, и Omno, скорее всего, последует этому примеру. В демоверсии Omno: Prologue игрок отправляется на поиски восстановления древней силы с помощью таинственного кочевника. Эта демоверсия с мистическими силами, казуальным платформером и странными мирами делает небольшие шаги к большому приключению.
Почему квест?

Большинство историй в играх предлагают некую завязку или вступление, чтобы дать игрокам представление о том, что происходит. Омноидет более непрямым путем, полагаясь на подсказки и аспекты игры, чтобы дать некоторую форму контекста. Из демоверсии видно, что история следует за безымянным кочевником (может быть, Омно), который путешествует по разнообразному миру (также, может быть, Омно). Целью первой области, похоже, является сбор энергии для восстановления древних руин, чтобы продолжить путешествие. Это немая история, которая позволяет игрокам самим заполнить пробелы.
Впереди увлекательная дорога
Все начинается медленно, облегчая вам управление и механику мира. Как только он взлетит, вы спешите отправиться в невероятное приключение. Элементы управления легко понять и освоить, используя традиционную настройку платформы. Кочевник бежит в спокойном и стабильном темпе с приличной дугой прыжка. Поскольку предстоит много лазать, у кочевника также есть довольно надежный прием захвата уступа. У кочевника также есть посох, который служит основным способом взаимодействия с миром. Большинство способностей посоха зависят от контекста, добавляя ощущение значимости всякий раз, когда они используются.
Далее, величие мира. Хотя демонстрация показывает только первый регион, она создает ощущение чего-то гораздо большего на горизонте. Интересно то, что в большинстве игр, которые пытаются создать это ощущение, персонаж обычно делается маленьким или отодвигается камера. В Omno кочевник занимает довольно много места на экране в центре камеры, но масштаб не теряется. Презентация создает отчетливое ощущение, что кочевник является частью чего-то большего, а мир, по которому они путешествуют, еще больше.
Наконец, игра очень красивая. Иногда вам просто нужно быть прямолинейным, и это то, что мы делаем с Omno. Это игра, на которую приятно смотреть, и в ней большое внимание уделяется освещению. Видение восходящего солнца, сияющего сквозь разбросанные руины, так безмятежно. Звуки мира тоже дополняют друг друга, особенно существа. Здесь можно открыть для себя множество диких животных, каждый из которых отличается своим поведением и звуками. Всякий раз, когда есть музыка, она используется, чтобы подчеркнуть что-то происходящее, и это эффективно.
Некоторые вещи на пути

На каждой дороге есть лежачие полицейские, и в каждом путешествии есть ловушки. Омноне исключение. Самая большая опасность, с которой приходится сталкиваться разработчику, — это поток платформинга. Понятно, что прыжки, бег и лазание — основные движения, но они могут быть и более плавными. Есть краткий обзор более открытой местности, где кочевник может перемещаться на своем посохе, как на ховерборде, и немного телепортации в демонстрационном регионе. Они предлагают гораздо больше свободы передвижения. Мы надеемся увидеть больше этого в конечном продукте.
Другая важная вещь — моделирование. Формы и анимация для объектов мира и моделей персонажей чистые и цельные, но им не помешало бы больше четкости. Все выглядит почти как затенение cel, что определенно может работать для стилизованного дизайна, такого как в Legend of Zelda: Wind Waker. Однако было несколько моментов, когда кочевник сливался с фоном, что немного раздражало. Наконец, необходимо более четко различать доступные и недоступные среды.
Где заканчивается путь…

Путь игры заканчивается на готовой версии Omno, которую планируется выпустить в марте/апреле следующего года в Steam. Демонстрация — это мерцание звезды, которая еще не засияла ярче всего. Это спокойное путешествие с ощущением важности, которое ведет игрока по меняющемуся миру. Еще немного свободы в движении и отличительные черты окружающей среды сделают его еще лучше. Пока мы не будем готовы отправиться в путь в следующем году, мы можем посмотреть, как наши ноги впишутся в следы Omno Prologue.