
Одна из самых жутких вещей — это мысль о слиянии органического материала с неорганическим. Вот почему концепция киборгов и мясистых роботов всегда вызывала беспокойство, но при этом создавала отличные сюжеты. Разработчик Иван Валерьевич Суворов пошел экстремальным путем, создав мир, в котором чудовищны плотские машины. Это мир Iron Meat, грядущей 2D-игры, похожей на Contra. Игрок управляет безымянным солдатом, сражающимся с легионами мясистых существ и технологий с любым доступным оружием. Возвращаясь к старым временам SNES, демоверсия Iron Meat предлагает нам быструю игру и испытание…
Мясной рецепт
У некоторых из самых громких имен в классических играх никогда не бывает ясной или даже различимой истории. В лучшем случае все зависит от контекста, и обычно действия игрока помогают заполнить пробелы. Это то, что происходит в демо-версии Iron Meat, и это дает довольно четкое заявление: монстры из металлической плоти убивают всех, убивайте их в ответ. Целью уровней является пройти от начала до конца и убить босса, блокирующего выход. Нужна история или нет, игровые обстоятельства быстро заставляют игрока сражаться и выживать.
Хорошие куски

Как густая похлебка, железное мясоимеет много вкусных вещей, плавающих вокруг, таких как игровой процесс. В играх «беги и стреляй» нет ничего нового, но их ценность остается незамеченной как игры, в которые легко играть и играть. Как только уровень начинается, игрок получает контроль в течение нескольких секунд, также с плотной хваткой. Движение постоянное, но стабильное, что дает игрокам достаточно времени, чтобы увидеть и среагировать. Стрельба хороша, и выстрелы оказывают заметное влияние, которое хорошо чувствуется при сражении с боссами. Прыжки последовательные и мгновенные, что позволяет игрокам привыкнуть к дугам и легко управлять ими.
Также есть что сказать о темпе и содержании. Игра не уклоняется от того, чтобы заполнить экран множеством опасностей, чтобы усилить хаос. От таящихся в стенах опасностей до наземных турелей и бегающих злодеев — есть что стрелять и избегать. Враги очень разные даже в одной категории, что заставляет их чувствовать себя отличными друг от друга. Все это создает среду, которая толкает игрока вперед, поощряя постоянное развитие. Это превращает каждое короткое столкновение с врагом в напряженную перестрелку перед тем, как двигаться дальше.
Эстетически Железное мясодемонстрационное тушеное мясо выглядит и пахнет очень хорошо. Стиль пиксельной графики хорошо сочетается со стилем игры, которую они делают. Игра захватывает часть сложности NES и SNES старой школы, что довольно освежает. У солдата нет здоровья, а скорее большой запас жизней, теряющий одну с каждым попаданием. Это дает большее чувство осторожности и безотлагательности, чтобы пройти уровни быстро, но осторожно. Хотя проигрыш вообще перезапускает уровень, они короткие и достаточно быстрые, так что это разумная неудача.
Плохие биты

Тушеное блюдо — неряшливое блюдо, и трудно сделать его идеальным. Обычно некоторые кусочки не ложатся на язык, и в демо-версии Iron Meat их несколько.
Одним из таких укусов является то, как ведут себя платформы. Механика позволяет игрокам прыгать и падать через большинство платформ, но она не всегда стабильна. Во время прохождения было несколько моментов, когда провал не работал и приводил к ненужной смерти. Это может быть небольшой проблемой в теории, но большой проблемой при повторении.
Второй неприятный момент — разнообразие оружия. В то время как игры типа «беги и стреляй» гордятся тем, что в них есть множество разных игрушек, Iron Meatнемного не хватает. Существует несколько разновидностей оружия, но их различия незначительны или почти несущественны. Существует хорошая система сбора одного и того же оружия для его улучшения, но одно оружие гораздо более желательно, чем другое. Вдобавок ко всему, из-за генератора случайных чисел сложно стремиться к желаемым улучшениям.
И наконец, хотя это и незначительно, ограничение локального кооператива разочаровывает. Для этого есть причина, поскольку он пытается запечатлеть старые добрые времена совместной игры на диване. Проблема в том, что в наше время людям трудно собираться вместе, поэтому вариант онлайн был бы предпочтительнее.
Последняя тарелка

< p>Iron Meanна подходе к столу, предположительно, этой зимой! Если закуске есть что сказать, основное блюдо будет содержать множество уровней с бегом и стрельбой, полных врагов и боссов. Быстрый контроль и растущая сложность превращают игру в увлекательное приключение, которое требует немного больше приправ и утонченности. Пока мы ждем, пока эта похлёбка закипит до идеального состояния, демоверсия Iron Meat поможет нам перекусить.