
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Глубины подземного мира никогда не были местом, прощающим ошибки, но когда туда пришли новые боги, отражающие последние интересы человечества, место стало ещё более хаотичным, чем прежде. Время идёт, и мир меняется, и то, что когда-то было невообразимым, становится частью фонового культурного излучения, которое требует нового бога, чтобы наблюдать за ним. Как член оперативной группы, держащей этих диких новых богов в узде, ваша задача — путешествовать по глубинам подземного мира и уничтожать их, чтобы покорить, но если бы они были способны усвоить урок, они бы не были богами. Они снова бесчинствуют, так что это снова в яме, хватая каждую реликвию, артефакт и оружие, которое вы можете найти в рогалике-беги-стрелялке с видом сбоку, которая только начала свой путь через ранний доступ.
Боги, наверное, сошли с ума
Neon Abyss 2, как следует из названия, является прямым продолжением Неоновая бездна, и, в отличие от первой игры, эта вышла в раннем доступе в рамках подготовки к релизу версии 1.0. Что вполне логично по нескольким причинам, не в последнюю очередь из-за того, насколько устарел мой обзор от 2020 года после всех обновлений и дополнений, которые он получил за эти годы. Оригинальная Неоновая бездна имеет ту же структуру, что и версия, доступная сегодня, но, несомненно, является более масштабной и богатой игрой, чем она была на момент релиза, даже до выхода пары пакетов DLC. Неоновая бездна 2 стремится стать еще масштабнее, с большим количеством инструментов и странностей в каждом прохождении, требуя не только подавляющей силы для выживания, но и правильного использования более широкого спектра способностей и модификаторов, а настройка такого большого количества контента потребует отзывов игроков, особенно с учетом добавления многопользовательского режима.
Однако, прежде чем начать, каждое прохождение начинается одинаково: вы сидите в одиночестве за барной стойкой клуба, и вас ждёт приглушённый ритм с танцпола в соседней комнате, сообщающий, где собрались самые крутые ребята. Несколько указателей по всему залу дают лёгкий доступ к различным вариантам мета-прогресса, включая задания, добавляющие новые предметы, разных персонажей с уникальными способностями, древо эволюции, добавляющее новые типы комнат и другие модификаторы в подземелье, и так далее. Внизу находится киоск, где можно приобрести случайные косметические предметы, а статуя Судьбы снаружи позволяет обменивать различные типы проклятий (различные гандикапы) на благословения. Ни одно прохождение в рогалике не повторяется, но… Неоновая бездна 2 идет ва-банк, чтобы гарантировать наличие более чем достаточного количества вариантов, позволяющих держать игроков в напряжении.

Как только все переменные установлены, наконец, настало время отправиться в подземелье, начав с попгана первого уровня против врагов, которые, вероятно, не доставят слишком много хлопот в первых нескольких областях. Планировка уровня представляет собой ряд вручную построенных комнат в случайном порядке, в большинстве из которых есть несколько монстров и большое количество разбиваемых предметов, разбросанных по всему. Сундуки гарантированно содержат что-то полезное внутри, в то время как ящики и бочки имеют низкий шанс выпадения, но их достаточно легко разбить, поэтому стоит послать в них несколько пуль, чтобы проверить, что может быть там. Стандартные для жанра награды: ключи, бомбы, сердца и щиты — все появляются, но есть также универсальные фиолетовые кристаллы и яйца, из которых вылупляются маленькие помощники-существа. Один или два хэтчемона не так уж и полезны, но к концу забега у вас может быть полдюжины таких существ, если только трое из них не объединились в более мощную форму, а численное преимущество позволяет немного отступить и дать им возможность побороть более сложных врагов на поздних этажах.
Ни одно прохождение roguelike-игры не бывает одинаковым, но Neon Abyss 2 делает все возможное, чтобы обеспечить игрокам более чем достаточно возможностей, чтобы держать их в напряжении.
К тому времени, однако, комбинация артефактов, диковинок и оружия должна сделать вас более чем достаточно сильным, чтобы справиться со всем, что подземелье может вам бросить. Артефакты — это пассивные улучшения, добавляющие все, от «выстрелить дополнительной пулей, но отдельные выстрелы немного слабее» до «все сундуки можно взорвать» или «использование ключа ускоряет превращение яиц в хэтчемонов». Диковинки, с другой стороны, — это активные предметы, которые питаются от фиолетовых кристаллов, хотя по большей части я считаю, что кристаллы лучше приберечь для открытия дверей и сундуков, к которым они могут служить ключами. Возможность чинить сломанные машины или взрывать всех врагов в комнате (для активации которой требуются кристаллы и граната) хороша, но если уровень не слишком щедр, имеет смысл приберечь их.
Все оружие
Лучшие предметы, однако, это оружие, и можно найти десятки уникальных видов. Оружие бывает всех форм и размеров, попадая в стандартные категории скорострельного/дробовика/лучевого, но с вторичными эффектами, варьирующимися от накопления стихий до прохождения сквозь стены. После этого начинаются странности, например, гитара, которая генерирует комбо, когда вы атакуете под ее медленный ритм, или ракетка, которая действует как оружие ближнего боя, но также отправляет теннисные мячи, отскакивающие от комнаты, которые становятся больше при повторном ударе. Один из персонажей, Сая, даже идет с мечом, который увеличивается в размере по уровню ее оружия, и, поскольку он дает момент неуязвимости при ударе и имеет мини-рывок к врагу, она может быстро стать стандартным стартовым персонажем благодаря простоте использования.
В этом разделе есть еще много интересного. Неоновая бездна 2 Подземелья с разнообразными занятиями — от волейбола, рыбалки и танцев до комнат испытаний, скрытых зон, комнат с 50/50 шансом получить большую или маленькую награду в зависимости от выбранной двери, и многого, многого другого. С точки зрения контента игра уже ощущается огромной благодаря постоянному потоку разблокируемых предметов и большому количеству различных боссов в конце прохождения, над которыми нужно работать, чтобы победить. Хотя текущие планы раннего доступа в основном сводятся к «большему», есть также возможности для улучшения в том, как текст время от времени меняет язык, определённое оружие отчаянно нуждается в усилении или, по крайней мере, в лучшем описании, объясняющем, как им пользоваться, или в том, что некоторые разблокируемые предметы могут появляться в подземельях до того, как их фактически заработают, но главное, что действие ощущается хорошо. Неоновая бездна прожил долгую жизнь после освобождения, поэтому есть много причин для оптимизма относительно будущего Неоновая бездна 2, и хотя есть несколько шероховатостей, требующих доработки, лежащий в основе экшен в стиле «беги и стреляй» и огромное разнообразие подходов к нему уже делают путешествие обратно в подземный мир таким, что его легко повторить столько раз, сколько нужно, чтобы победить очередного дикого бога современной эпохи.