С момента выхода Astro Bot прошлой осенью фанаты PlayStation жаловались на нежелание Sony подкрепить свои слова делами. Или, может быть, точнее, не подкреплять свои кампании камео. Фантастический платформер Team Asobi был полон отсылок к франшизам PlayStation прошлых лет, с появлениями Ape Escape, LocoRoco, Sly Cooper, Jak and Daxter и многих других серий, которые не видели новых частей в течение десятилетия или дольше.
Некоторые, как The Legend of Dragoon, не были активны со времен оригинальной PlayStation.
У некоторых фанатов (включая меня) было ощущение, что Sony пытается говорить обеими сторонами рта. Она могла кивать в сторону этих старых игр из самых разных жанров, но все больше сосредотачивала свои усилия по разработке на постоянно сужающемся круге игр. Конечно, она сделала LocoRoco в 2000-х. Но будет ли что-то, что не является кинематографическим боевиком от третьего лица, иметь шанс на успех в 2025 году?
Возвращение Deep Cuts
Что ж, похоже, ответ на этот вопрос на самом деле да. Энди Робинсон, главный редактор Video Games Chronicle, сказал в недавнем выпуске VGC: The Video Game Podcast, что Sony действительно работает над некоторыми новыми играми, которые возвращают ее старую IP. «Не будучи инсайдером, я знаю о паре, над которыми они работают, например, над глубокой, глубокой вырезанной старой IP», — сказал Робинсон. «Возможно, над некоторыми небольшими играми, дополняющими их большие релизы».
Если предположить, что Робинсон прав — а генеральный директор PlayStation Герман Хульст намекал на что-то подобное в прошлом году — это позитивное развитие по ряду причин. Наиболее очевидной является то, что людям нравятся старые персонажи Sony, и они хотят увидеть их возвращение в новых видеоиграх. В последних поколениях Sony радикально отошла от подхода, который использовали ее конкуренты, особенно Nintendo. Nintendo по-прежнему регулярно выпускает игры с персонажами, которые дебютировали четыре десятилетия назад. Марио впервые появился в игре в 1981 году, и он снялся в нескольких играх в 2024 году. Серия Zelda дебютировала в 1986 году и вернулась в 2024 году. Metroid также дебютировал в 1986 году, и у него есть новая игра в 2025 году.
И несмотря на сохранение старых франшиз, Nintendo продолжает выпускать новые серии во главе с новыми персонажами, такими как Pikmin, Advance Wars, Animal Crossing, Splatoon. Хотя она оставила некоторые серии в прошлом слишком долго — поклонники Mother хотели бы сказать пару слов — старое и новое сосуществуют в любом графике релизов года. Хотя у Xbox меньше истории, на которую можно опереться, ее старые франшизы, такие как Halo и Gears of War, по-прежнему важны для ее бренда.
Тем не менее, иронично, что самый большой успех Xbox в 2024 году пришелся на принятие 40-летней IP другой компании: Indiana Jones.
Bringing Out The Dead and Dormant
Но в эпоху PS4 и PS5 Sony в значительной степени отказалась от этих ранних игр, что привело к однообразию игр-боевиков от третьего лица. Мне нравятся многие из этих игр, и есть исключения из этого обобщения, такие как Ratchet и Clank, но эти исключения подтверждают правило. Серия Last of Us получит полдюжины ремастеров и ремейков, прежде чем Gravity Rush получит еще одно продолжение. Это еще одна причина, по которой возвращение Sony к старой интеллектуальной собственности — это хорошо. Игры не должны быть чем-то одним, и слова «эксклюзив для PlayStation» все чаще вызывают в памяти очень конкретный тип игр.
Кроме того, Робинсон подчеркнул, что эти возвращения к старой интеллектуальной собственности будут меньше по масштабу. Сейчас игры, как правило, создаются четыре или пять лет, сдвиг в этом направлении может помочь взять масштаб под контроль. Если эти более скромные впечатления будут хорошо продаваться, возможно, раздутые циклы разработки будут встречаться все реже и реже. И, может быть, мы будем видеть новые игры от наших любимых разработчиков каждые два года. У меня осталось не так много времени на этой планете. Пусть эти годы будут наполнены Ape Escape.