
Команда гало Франшиза сейчас находится в довольно шатком положении, но она также готова стать более захватывающей, чем когда-либо. 343 Industries, недавно переименованная в Halo Studios, похоже, учится на недостатках предыдущих проектов, особенно Halo Infinite, который, как многие ожидали, вернет серию в нужное русло. Но с этим поворотом в идентичности студии, даже если он в основном символический, гало может быть, у него появится шанс снова подняться.
Тем не менее, кажется очевидным, что Halo Studios просто не сможет продолжать делать то, что она всегда делала — что-то должно пойти на уступки. Сердце и душа гало Конечно, скорее всего, ничего не изменится: будущие основные игры, скорее всего, останутся экшен-шутерами от первого лица. Но то, что Microsoft скована ожиданиями аудитории и условностями жанра, не означает, что она не может расшириться с более изобретательными и нестандартными спин-оффами, и взгляд в сторону других франшиз может стать лучшим способом сдвинуть дело с мертвой точки. Helldivers это IP, который имеет больше общего с ДНК, чем просто часть гало, и хотя его второй релиз вызвал много шума, его дебютный выход также заслуживает того, чтобы извлечь уроки.
Студия Halo могла бы взять на заметку аркадный геймплей Helldivers с видом сверху
Halo: Spartan Strike и Halo: Spartan Assault так и не получили того внимания, которого заслуживали
В 2013 году Microsoft дала волю Halo: спартанский штурм, шутер с видом сверху и управлением двумя джойстиками, действие которого происходит между событиями Halo 3 и Halo 4. Через два года пришел Halo: Spartan Strike, которая удвоила аркадный игровой процесс своего предшественника. Хотя эта дуология далека от совершенства, трудно отрицать, что концепция аркадного твин-стик шутера в гало У вселенной есть потенциал, и этот потенциал должен быть реализован в будущих спин-оффах.
гало это прежде всего FPS, но его более конкретные элементы игрового процесса работают в Spartan Нападение формула, по крайней мере в теории. Многие традиционные гало миссии ставят перед игроками задачу контролировать пространство на большом поле боя, быстро перемещаясь в опасной зоне и из нее, чтобы расправляться с врагами наиболее эффективным способом. Это довольно сильно отличается от более линейной и прогрессивной природы других игр FPS, таких как Call of Duty, которые больше о постоянном движении вперед и импульсе. Эти основополагающие элементы игрового процесса хорошо передаются в аркадную формулу Spartan Нападение и стачка, и они будут переводиться еще лучше с инъекцией Helldivers дизайн.
Первые «Хеллдайверы» станут прочной базой для возрождения спартанских штурмовиков/ударников
Хотя это и вызвало некий культ, многие игроки проспали Helldivers еще в 2015 году, что является вопиющим позором: первый выход серии может показаться странным и примитивным по сравнению с его младшим братом AAA, но он такой же выразительный, помпезный и неумолимо затягивающий. Ныне культовые игровые системы, такие как Stratagems, функционируют примерно так же в этой первой игре, а удовлетворяющее сочетание долгосрочного планирования и реакции в реальном времени, не говоря уже о потрясающей функциональности кооператива, столь же сильны в Helldivers 1 как они в Helldivers 2.
С гало уже создал прецедент для шутеров с двумя рукоятками, имело бы смысл позаимствовать некоторые из Helldivers 1Чувствительность дизайна для Halo: Спартанец триквел. Действительно, адаптация Helldivers«Многопользовательские возможности и креативная реализация инструментов, уникального оружия и усилений могут стать благом для галоспин-офф состав в будущем, который в свою очередь принесет пользу более широкой серии. Факт в том, гало нуждается в чем-то более привлекательном, в чем-то, что может привлечь максимально широкую аудиторию, и, опираясь на многопользовательский режим, фантастическую чушь и захватывающие сражения пришельцев с людьми, он имеет больше шансов восстановить свой культурный престиж и актуальность.

гало