В Dead Rising время решает все. Вы постоянно направляетесь по часам, когда приходите вовремя для новых дел или прибываете в определенные места, готовые спасти выживших. Если вы опоздаете, спасти людей будет невозможно, иначе игра может закончиться преждевременно.
От вас также ожидают провала. Всякий раз, когда время истекает или вы умираете от рук зомби, вам предоставляется возможность начать кампанию заново, сохранив свой уровень. Идея состоит в том, чтобы проходить одни и те же миссии снова и снова, но по мере этого становиться все сильнее, так что в конечном итоге вы достигнете 50-го уровня и сможете справиться с чем угодно.
Фрэнк Уэст — медленный, неуклюжий и неуклюжий придурок в начале Dead Rising, но через несколько часов он может превратиться в машину для убийств. Раньше я думал, что эта идея абсурдна, но это более или менее механика, основанная на беге, где смерть сама по себе становится ресурсом. В 2006 году мы не играли в Hades или The Binding of Isaac, поэтому идея потерпеть неудачу и затем продолжить все свои предыдущие усилия казалась смешной. Но Dead Rising справилась со своей задачей, и чертовски хорошо.
В ремастере Super Deluxe появится возможность перематывать время вперед в любое время, ускоряя 72-часовой лимит, если вы хотите выполнить квесты или спасти выживших, которых вы, возможно, никогда не встречали в предыдущих прохождениях. Раньше вы ничего не могли сделать, кроме как подождать и пройти те же миссии, кат-сцены и исследования, несмотря на то, что все это было знакомой территорией. Вы знали, что произойдет и что делать, и то, что вы были намного сильнее, не полностью избавило вас от разочаровывающего повторения. Пробуждение исправит эту ошибку.

Я должен представить, что ускоренная перемотка вперед не будет разрешена, если вернется бесконечный режим, в котором вы должны выжить как можно дольше, пока ваше здоровье медленно истощается.
Раньше я даже не рассматривал это как недостаток и думал, что сохранение одних и тех же людей и разблокировка тех же ярлыков на более высоком уровне было лишь частью опыта, поскольку мне, естественно, было легче с большим количеством здоровья и инвентаря. слоты и знание открытого мира.
Но 16 лет спустя возможность перемотки вперед стала долгожданным дополнением, и она определенно облегчит поиск разных концовок, встречу со всеми выжившими и отсутствие беспокойства об опоздании. В оригинале это была полезная, но в конечном итоге обременительная работа, которая, в конце концов, казалась стоящей, и, как и многие улучшения качества жизни, которые изменили классику 2006 года, если это не ваше дело, на это можно просто проигнорировать. Как и измененная система сохранения и классические скины, Capcom отлично справляется со своей задачей.

Он также встроен в саму игру, что сделает скоростное прохождение в фандоме Dead Rising более интересным. Возможность перемотать время вперед, несомненно, заставит игроков придумать оптимальные маршруты или полностью встряхнуть завершенные трассы. Я никогда не делал ни одного забега, в котором я спас бы всех или выполнил все квесты безупречно, потому что, как и предполагалось, время часто ускользает от меня, когда я занят убийством зомби (а также покупками).
В Dead Rising время всегда было таким строгим конструктом, поэтому есть что-то освобождающее в Deluxe Remaster, который внезапно дает нам возможность диктовать его. Некоторые из нас могут поначалу этого не осознавать, но это невероятным образом изменит то, как мы играем в игру.