Возможно, пришло время принять, что Assassin's Creed не изменится

Самое первое, что мы увидели в Assassin’s Creed Shadows на Ubisoft Forward, — это Яске, гладивший собаку. Зрители на шоу приветствовали его, за которым последовали шквал аплодисментов — очевидно, это была не самая критически настроенная аудитория. Пока я смотрел, как этот шумный прием продолжается, а трейлер продолжал показывать нам все то, что Assassin’s Creed (и дюжина других игр) делали миллион раз раньше, меня осенило: возможно, это я был неправ.

Я не собираюсь бросать карьеру критика видеоигр ради того, чтобы стать профессиональным скримером, но, возможно, я ошибаюсь, ожидая, что Assassin’s Creed изменится. Показывать нам собаку, которую гладят так, будто нас это волнует, — очень устаревший подход к игровому дизайну, но люди сделалиЗабота. Конечно, многие люди, вероятно, были просто рады быть там, но никто не приветствовал новый сезон «Черепа и костей», предстоящий DLC «Аватар» или вообще что-то в сериале, кроме того, что Никс был дураком в «Звездных войнах: Преступники».

Мне бы хотелось, чтобы Assassin’s Creed была креативной, амбициозной и современной, но это просто… нет. Возможно, в каком-то смысле просто глупо ожидать от сериала чего-то другого. Дело не в том, что Assassin’s Creed просто заслуживает одобрения критиков, но ошеломляющее ощущение, которое я испытал, наблюдая за презентацией, заключалось в том, что это больше не для меня.

Помимо «Форварда», я видел более длинный отрывок того же раздела, в котором подчеркиваются различные подходы к игре. В преамбуле к этим роликам выделялись две вещи, указывающие на то, что Assassin’s Creed наконец-то развивается: влияние погоды или времени года, а также убийства, основанные на подсказках. Но что я только что сказал о том, что глупо ожидать чего-то другого от сериала?

Может быть, пришло время принять кредо убийцы, и оно не изменится

Одним из примеров погоды было то, что озера могут замерзнуть, ограничивая нашу способность скрытно переплывать их. Поэтому, когда нам показали убийство на озере, я ожидал, что в следующий раз, когда мы увидим это, путь будет перекрыт. Вместо этого ни в одном из просмотренных нами клипов вообще не было каких-либо значимых изменений погоды. В одном из них на заднем плане бушевала буря, но она никак не повлияла на развитие сцены.

Это своего рода механика, которая требует приверженности реализму, чтобы работать. Но в эпизоде, где Наоэ пробирается через хижину, она выключает свет, просто подталкивая Треугольник к нему. В тот момент она лежала, не в пределах досягаемости, и не делала физических движений, чтобы выключить свет. Это нормально для игры, в которой вы говорите «к черту все, так веселее и проще», но вы не можете применить это отношение к захватывающим погодным условиям, и странно, что Ubisoft не была готова показать нам, что погода или времена года на самом деле означают для игры.

Что касается убийств, основанных на подсказках, вам больше не дают конкретную цель все время, а вместо этого дают некоторые подсказки об их личности или поведении. Может быть, они работают в определенном районе. Может быть, они бродят по саду ночью. Может быть, они непопулярны в определенной профессии, которая может указать вам на них. Это классный способ погрузиться в то, что вы настоящий убийца, но два примера, которые мы видели, упростили это до такой степени, что это кажется излишним.

Как показано в Предисловии, когда Ясукэ прибывает на рынок, камера мгновенно приближается к концу улицы прямо к нашей цели. Между тем, все наши подсказки в замке остаются неиспользованными, поскольку цель просто стоит там, на открытом пространстве. Я надеюсь, что это станет сложнее, но фан-база, вероятно, предпочитает этот более прямой (хотя и общий) подход.

Между тем, было разочаровывающе видеть абсолютное отсутствие реакции на поток расизма, окружающий раскрытие Ясуке. Не было ни защиты подхода, ни осуждения вспыхнувшей в ответ ненависти, ни в серьезном и официальном заявлении, ни даже в резком, резком замечании со стороны кого-либо из ведущих, которые часто возбуждали толпу улюлюканьем и криками, когда что-либо произошло на экране.

Меня также немного насторожило то, как выставили напоказ Яске. Выступающие подчеркивали его навыки и интеллект, но мы увидели большого, неповоротливого чернокожего парня, на которого глазели все, кого он встречал, и который был настолько силен, что мог буквально пробиваться сквозь стены, будучи слишком неуклюжим, чтобы молчать. Для персонажа, раса которого будет рассматриваться под микроскопом, это было тяжелое первое впечатление.

Assassin’s Creed Shadows — это больше Assassin’s Creed. Это то, чего хотят люди. Это выглядело как крутая версия старой формулы с столь востребованным сеттингом феодальной Японии, но, тем не менее, это старая формула. И для многих людей этого достаточно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий