Я люблю Star Wars: Knights of the Old Republic. Я люблю ее с тех пор, как научился играть в видеоигры, будучи еще маленьким геймером. Я все еще играю в нее время от времени и буду возвращаться к ней в последующие годы. Я часто думаю об этом, я постоянно пишу об этом. Я самый раздражающий фанат KOTOR по версии TheGamer. Я никогда не остановлюсь.
Но KOTOR не так уж много, учитывая, что прошло 20 лет с тех пор, как мы увидели первый запуск сиквела. Учитывая, что долгожданный ремейк был отложен на неопределенный срок и, возможно, все еще находится в разработке, есть только одно место, где можно утолить зуд, не переигрывая одну и ту же игру, вероятно, в 15-й раз — Star Wars: The Old Republic.
Почему сейчас?
Star Wars: The Old Republic существует уже давно — по моим подсчетам, почти 13 лет. Это также делает ее одной из самых дорогих игр всех времен. Она неплохо зарекомендовала себя, так как попала в жанр MMO еще тогда, когда люди действительно увлекались этим, потому что игры с живыми сервисами еще не начали поглощать игровую индустрию ААА, как паразитическое растение.
Попасть в MMO спустя более чем десятилетие после ее запуска — неидеально, я знаю, но, смотрите, я здесь сейчас. Я не особо задумывался о SW:TOR все эти годы, хотя она давно меня интересовала — она разворачивается через 300 лет после событий KOTOR и, в истинном стиле OG BioWare, в значительной степени основана на выборе игрока, две вещи, которые сразу же заинтересовали меня. Но я откладывал создание учетной записи годами, на данный момент. Почему сейчас?

Игра только что получила некоторые изменения в виде обновления 7.6. Поскольку игра существует уже так долго, она выглядит, ну… устаревшей. Это своего рода неизбежность, учитывая значительно улучшенную графическую точность, которую мы привыкли ожидать от игр класса ААА в наши дни. Обновление нацелено на улучшение графики моделей персонажей и нескольких планет, а также добавляет контент открытого мира. Есть и другие вещи, но ничто из этого не имеет особого значения для меня как для неигрока.
Это, предположительно, одно из первых обновлений, которые разработчик Broadsword припас. С тех пор как студия переняла управление у BioWare в прошлом году, похоже, что усилия по модернизации игры (с сохранением ее очарования, заметьте) будут продолжаться. Если лучшее время для The Old Republic было 13 лет назад, то следующее лучшее время — сейчас.
Да, я знаю, как прошло обновление

Ладно, ладно, давайте разберемся со слоном в комнате. Обновление прошло не очень гладко. Графические обновления моделей персонажей были довольно минимальными — Broadsword не хотел, чтобы внешность персонажей менялась так резко, что игроки, которые играли за них так долго, не могли их узнать — но некоторые модели в итоге выглядели немного… странно.
В сабреддите SW:TOR игроки, похоже, разделились на две крайности. Либо их персонажи почти не изменились, либо у них кожа обвисла, макияж изменился, тон кожи стал пятнистым и пятнистым, и у них появились морщины, которых раньше не было. Мне жаль этих игроков. Я уверен, что видеть, как любимый персонаж игрока внезапно выглядит неважно, может быть расстроено.
Однако я не из тех игроков, я иду свежим. Для меня это новая игровая площадка, и ничто из этого на меня не влияет. С приближением праздников почему бы не не подарить себе новый опыт KOTOR? Мы же не видели ремейк KOTOR на церемонии вручения наград The Game Awards или что-то в этом роде.