Arrowhead Game Studios, разработчик феноменального шутера этого года Helldivers 2, снова и снова доказывает, что является той студией, которая старается прислушиваться к своим фанатам. После месяцев жалоб игроков на то, как сложно получить необходимую стратегическую информацию в игре, студия внесла некоторые важные изменения в пользовательский интерфейс, которые значительно улучшили игровой опыт, наконец, добавив линии поставок. После того, как игроки пожаловались на снижение качества обновлений и Warbonds, Arrowhead объявила, что замедлит частоту патчей, чтобы обеспечить качество, а не количество.
Когда патч, усложняющий одиночные прохождения, был воспринят негативно, студия отменила изменение. Возможно, наиболее заметным было то, что когда игроки восстали против запоздалого введения требования PSN, Arrowhead договорилась с Sony и сделала учетные записи PSN необязательными. Суть в том, что Arrowhead прислушивается к игрокам. Но, возможно, делает это слишком часто.
Студия неоднократно пыталась получить обратную связь от игроков о том, как игра должна развиваться в будущем, например, какие новые стратегии Eagle они хотели бы видеть. Это понятно, так как игроки Helldivers 2 очень самоуверенны, и есть множество идей, которые разработчики могли бы почерпнуть у фанатов. Учитывая, что главный креативный директор Йохан Пилештедт сказал, что разработчики недостаточно играют в игру, возможно, фанаты знают лучше.
Генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани теперь активно ищет идеи у игроков через пост на Reddit, в частности, о том, как можно использовать ресурсы для прогресса. Многие постоянные игроки достигли текущего максимального уровня и максимально прокачали свои улучшения, а это означает, что ресурсы, которые они продолжают собирать в ходе игры, просто лежат там, удручающе неиспользованными. Джорджани просит игроков «придумать забавные идеи о том, как использовать ресурсы (существующие или новые) для долгосрочного прогресса таким образом, чтобы это соответствовало общему дизайну игры», и говорит, что у Arrowhead есть свои собственные проекты и идеи, но он хочет услышать мнение сообщества.
Джорджани говорит, что студия хотела бы формализовать сбор отзывов в надлежащие опросы в какой-то момент, но пока что Reddit справится с этим.
Это замечательная идея – в конце концов, игры с живыми сервисами должны поддерживать игроков в хорошем состоянии, а какой способ сделать это лучше, чем обратиться к ним напрямую? Но я не могу не думать о последствиях активного запроса идей у фанатов, признания этих идей и внедрения их в игру.
В прошлом месяце режиссер серии Tekken Кацухиро Харада вежливо попросил фанатов прекратить присылать ему концепты персонажей. Дело не в том, что он ненавидит ваши идеи и хочет, чтобы вы вернулись в яму, из которой вы пришли, а в том, что принятие конкретных предложений (в данном случае идей персонажей) может привести к юридическим проблемам для студии. По словам Харады, независимо от того, сколько фанатов вносят предложения из любви к игре, все еще есть люди, которые подадут иски за использование этой идеи. Дело не в том, есть ли веские доводы или нет — это все равно хлопоты.
Харада ясно дал понять, что он все еще прислушивается к мнению фанатов, но мнения и идеи — это две разные вещи.
Честно говоря, Харада уже сотрудничал с фанатами при разработке персонажей, принимая отзывы и даже работая с определенными игроками над созданием культурно чувствительных персонажей. Но это очень конкретные случаи, которые создаются специально, чтобы избежать юридических проблем.
Я не уверен, что Arrowhead принимает те же меры предосторожности. В посте есть отказ от ответственности, в котором говорится, что это «просто дружеская беседа» и что этот пост не должен быть обещанием, что эти идеи когда-либо будут использованы. Джорджани говорит, что он надеется, что это даст студии достаточно «правдоподобного отрицания в глазах юристов и всех остальных». Я не уверен, что это имеет значение.
Конечно, вы можете утверждать, что эти идеи туманны и могут измениться настолько, что нет никаких юридических оснований для судебного иска, но давайте также помнить, что Arrowhead — гораздо меньшая компания, чем Bandai Namco, и даже пара чрезмерно сутяжнических фанатов, недовольных размером кредита и компенсации, которые они получают за идеи, могут вызвать множество проблем, которых можно было бы избежать.
Я уважаю намерения Arrowhead, не поймите меня неправильно, но, к сожалению, правдоподобное отрицание не отменяет потенциального раздражения от необходимости иметь дело с судебными исками. Возможно, лучше всего, если студия будет придерживаться своих собственных идей.
40 долларов на AmazonПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Steam