Игроки, которые были заношены с тенью военных, пять «/>
Monolith-Средиземье: Тень Мордора может быть более заинтересована в регионах Shadow of War, из которых их пять, и все они, по-видимому, больше, чем оригинальная игра.Средний приземление: Тень Мордора позволила игрокам пойти только в два разных региона: непосредственная область Черных ворот и побережье моря Нерна. Тем не менее, Shadow of War, будучи игрой, в которой ваш персонаж Талион пытается победить Мордора от Саурона, будет намного больше, и все его среды станут более подробными. И Monolith дал нам тур.
Средняя земля: в общей сложности тень военных регионов № пять: Минас Моргул (завоеванный город Гондор на границе Мордора, который раньше назывался Минас Итхил), Серегост (где мы впервые увидели геймплей Крепости), Cirith Ungol (пограничный пограничный обстанов), Горгорот (пластинс ближний, и, и, и, и, и, и, и. Каждая из этих регионов будет управлять отдельное племя орков, управляемое Повелителем, и Талион должен будет победить их на протяжении всей истории. Будь то городской геймплей Минас Итхил и Минас Моргул, горы и ледяные поля Серегоста, пещерных систем Цирит Унгол или лавы Горгорота, игроки будут идти во множество различных средств в ходе истории. Средние приземления: регионы Shadow of War определенно формируются, чтобы быть гораздо более оживленными, чем оригинальная игра. Средний приземление: Shadow of War выходит на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 10 октября.