
Команда Коллекционная карточная игра Pokémon уже много лет делает невероятный бизнес, но есть аспекты его механики, которые крайне устарели и неинтуитивны. Этому не помогает Карточная игра Дигимон превзойдя его в одной ключевой области, сделав игру гораздо менее утомительной.
Команда Коллекционная карточная игра Pokémon выпущена в том же году, что и игры Gen 1, а это значит, что в 30 году она также отметит свое 2026-летие. Это значит, что она страдает от некоторых устаревших идей дизайна, которые никогда не менялись, а только расширялись.
Энергетическая механика покемонов может испортить игры
Слишком много или слишком мало карт энергии может расстроить игроков Pokémon TCG
В Коллекционная карточная игра Pokémon, если игрок хочет, чтобы его покемоны действительно могли атаковать команду противника, ему нужно будет оснастить своих покемонов картами энергии. Каждая из них обеспечивает разный тип энергии (например, травяную или водную), и большинство покемонов могут использовать только определенные типы для своих атак, например, магмар использует только огненную энергию.
Проблема этой системы заключается в использовании ресурсов, которые используются совместно с Magic: The Gathering и его система Мана/Земля. Чтобы дать Покемону Энергию, игрокам необходимо иметь карты Энергии в руке. Также их можно применить через Поддержку/Предмет. Если у игрока нет карт Энергии, но есть у его противника, то у него будет огромное преимущество.
Аналогично, если игроки берут слишком много карт Энергии, это также может быть крайне плохо. Коллекционная карточная игра PokémonЕсли у игрока на поле только один покемон и он оказывается в нокауте, то противник побеждает, и ему не нужно брать дополнительные призовые карты.
Также существует правило, ограничивающее количество карт Энергии, которые можно разыграть за ход., поэтому даже если для получения необходимых карт потребуется несколько раундов, они все равно ограничены присоединением одной Энергии за ход. Это может дать противнику подавляющее преимущество.

Команда Коллекционная карточка с покемонами Игра имеет много карт поддержки для Энергии, но это негативно влияет на игру. Было бы намного лучше, если бы игра больше фокусировалась на самих Покемонах и таких вещах, как Предметы и Стадионы, чем возиться с управлением ресурсами.
Система Мана/Земля стала более разумной Magic: The Gathering, учитывая, что ресурсы используются для всего, во что играют, но в Коллекционная карточная игра PokémonЭнергия медленно расходуется в течение матча. Кроме того, если противник нокаутирует ведущего покемона, у которого много энергии, то придется возвращаться к медленному процессу присоединения большего количества покемонов.
Удивительно, но франшизе, которую часто считали главным конкурентом Pokémon, удалось исправить эту систему, выпустив собственную карточную игру, которая гарантировала игрокам постоянный доступ к своей энергии и возможность передавать ее друг другу.