Воло из Baldur’s Gate 3 важнее, чем вы думали

Ключевые выводы

Волотамп Геддарм (Воло) — повторяющийся персонаж в обширном лоре сеттинга Forgotten Realms, впервые появившийся в Forgotten Realms Adventures, дополнительной книге ко второму изданию Dungeons & Dragons. За последние 30 лет Воло появлялся по всему Фаэруну. Он всемирно известный мудрец и путешественник, и часто оказывается вовлечённым в некоторые из самых исторических событий королевства.

Большая часть руководства для оригинальной Baldur's Gate написана с точки зрения Воло, и он также появляется в игре в Belching Dragon Tavern. Он является источником информации для некоторых квестов игры, предоставляя игроку слухи, чтобы указать ему правильное направление. Он снова появляется в Throne of Bhaal исключительно для того, чтобы посмеяться над игроком и его спутниками

В Baldur's Gate 3 Воло является источником легкого развлечения для группы. Он был захвачен гоблинами, когда пытался раскрыть информацию об Абсолюте, и может быть спасен игроком, впоследствии став временным последователем лагеря. Поскольку Baldur's Gate 3 происходит более века спустя после Throne of Bhaal, вы можете задаться вопросом, почему Воло, человек, все еще пинается.

Воло имеет решающее значение

Воло из Baldur's Gate 3 важнее, чем вы думали

Это потому, что Воло, не зная об этом, фактически является бессмертным существом. Мистра, богиня магии, отвечает за поддержание Плетения, сырой энергии, через которую течет магия. В двух случаях, один раз во время Безумия Карсуса, а затем снова во время Чумы Заклинаний, убийство Мистры (или Мистрил) привело к краху Плетения, что привело к непреднамеренным и разрушительным последствиям для планеты Торил. После Чумы Заклинаний Ао, создатель планеты, предложил роль Мистры смертной с указанием распространить свою силу среди других мест и существ, чтобы предотвратить еще один полный магический крах в случае ее смерти. Избранные Мистрой люди и места называются якорями Плетения.

Да — это была необходимая выгрузка знаний для обеспечения контекста. Хотя Мистра сделала несколько очевидных выборов, как Эльминстер, чтобы действовать как якоря Плетения, эти люди были бы очевидными целями, если бы кто-то пытался разрушить Плетение в третий раз. Чтобы противостоять этому, Мистра также выбрала несколько несущественных людей и локации, чтобы стать якорями Плетения в качестве подстраховки. Вы, вероятно, уже догадались об этом, но Воло является одним из таких людей, что делает его одним из самых важных пользователей магии в Фаэруне. Чтобы помешать ему проболтаться о своей важности, Воло никогда не говорили, что он наделен этой силой.

Воло из Baldur’s Gate 3 важнее, чем вы думали

Это не сделало Воло более могущественным магом, но «благословение» иногда спасало ему жизнь, и Эльминстер также иногда вмешивался, чтобы спасти Воло из-за его связи с Мистрой. Вот почему Воло и другие представители короткоживущих рас все еще живы спустя столетие. Эд Гринвуд, создатель сеттинга Forgotten Realms, разработал идею Weave anchors, чтобы объяснить, почему некоторые люди остались живы после событий Spellplague.

Так что в следующий раз, когда вы увидите, как эти гоблины издеваются над бедным Воло, помните, насколько он важен для мира природы, и относитесь к нему с уважением. И не позволяйте ему трогать ваши глаза.

Смотрите на официальном сайте Смотрите в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий