Войны гоблинов не были звездой Забвение, но они оставили сильное впечатление.
Это был не только необычный побочный квест, но и один из лучших примеров эмерджентного геймплея, который когда-либо пробовала Bethesda. Возможно, он был грубым по краям, незаконченным и стесненным ошибками и ограничениями, но идея все еще имеет смысл для давних поклонников.
Когда дело доходит до особенностей, это то, что нужно The Elder Scrolls 6 следует возродить и развивать. Система Goblin Wars была в основном о племенных сражениях. Каждая фракция гоблинов в Oblivion охраняла священный тотемный посох, и кража одного из них могла вызвать ответные действия со стороны оскорбленного племени.
Если тотем был сброшен в логово другого племени, одно это действие могло вызвать цепочку межплеменных войн. Вместо заскриптованного квестового события это была фоновая система ИИ, которая создавала спонтанные набеги, засады и хаос. Игроки, которые натыкались на него самостоятельно, чувствовали, что обнаружили тайный мир, спрятанный на виду.
Загвоздка была в том, что его было трудно найти. Даже когда игроки изо всех сил старались вызвать войну гоблинов, система не всегда работала. Военачальники иногда умирали и либо долго возрождались, либо не возрождались вовсе. Иногда тотемы оставались нетронутыми, даже если их ставили прямо перед лидером противника.
Система работала на точном скриптинге и ИИ, которые могли быть непоследовательными, особенно потому, что симуляция охватывала только то, что игрок фактически наблюдал. Ограничения Radiant AI означали, что эти механики были в лучшем случае хрупкими и часто полностью ломались без модов или консольных команд, которые могли бы помочь.
Фанаты считают, что система Goblin Wars остается несовершенной в Oblivion Remastered 2025, как и в 2006 году. Даже с улучшенными визуальными эффектами и обновленными ресурсами ремастера, основная механика остается прежней. Несмотря на эти разочарования, система по-прежнему захватывает воображение игроков.
Это потому, что концепция Goblin Wars — это золото: живая, дышащая система конфликта, где мелкие фракции сражаются за территорию и гордость. Так что The Elder Scrolls 6 должен вернуть ее, но с надлежащими изменениями и вниманием, которых она заслуживает.
Современные движки, усовершенствованные технологии искусственного интеллекта и лучшее оборудование дают Bethesda солидный шанс заставить это работать так, как планировалось. Вы идете по Хаммерфеллу или Хай-Року и обнаруживаете последствия битвы гоблинов с опущенными флагами, телами вокруг и занятыми лагерями. Кражи тотемов также могут быть расширены до собственных фракционных квестовых линий.
Соперничающие группировки могли бы сталкиваться за богатые ресурсами зоны, и игрок мог бы влиять на все это, поддерживая одну сторону, саботируя другую или разжигая пламя конфликта. Это было бы не только приятной особенностью, но и заставило бы мир казаться более живым, чем когда-либо в сценарном сценарии.
Elder Scrolls VI может развить эту концепцию, включив бандитов, наемников и мелкие фракции наряду с гоблинами. Мир может естественным образом передавать эти изменения — через патрули, слухи и повествование об окружающей среде.
видеоплеер
Вот как вы берете грубый драгоценный камень из прошлого и превращаете его во что-то незабываемое. Войны гоблинов, возможно, были сломаны, похоронены и забыты большинством. Но для тех, кто видел, чем они пытались быть, система по-прежнему остается одной из самых недооцененных идей Bethesda. Пришло время вернуть ее — и на этот раз сделать это правильно.