Внутри OD Хидео Кодзимы: Knock — что мы знаем и чего ожидать

Внутри OD Хидео Кодзимы: Knock — что мы знаем и чего ожидать

Совсем недавно Хидео Кодзима и Kojima Productions отметили 10-летний юбилей студии мероприятием «Beyond the Strand» — мини-презентацией в формате прямой трансляции, на которой были представлены следующие проекты Kojima Productions после Death Stranding 2: On the Beach.

Будучи большим поклонником творчества Кодзимы, я ощущаю это как раннее Рождество.

Анонс получился именно таким, как мы и ожидали: новости о его будущих проектах, о которых мы слышали несколько лет назад, а также 20-летний план развития студий. В этой серии материалов мы обсудим главные новости, сделанные во время мероприятия, а также мои личные мысли о том, чего ожидать от этих проектов. Начнём с… ОД: Стук.

Что такое OD: Knock?

Одним из самых больших сюрпризов сегодняшнего дня стало то, что Хидео Кодзима наконец показал нам больше деталей своего предстоящего проекта в жанре ужасов. OD. Теперь называется ОД: Стук, по сути, это попытка Хидео Кодзимы полностью переделать свою заготовленную версию PT. Самое приятное, что всё это будет происходить без надзора со стороны Konami, а значит, это будет ещё одна из тех игр, где Кодзима предоставлен воли. Результат очевиден в трёх с половиной минутном трейлере.

видеоплеер

Будучи большим поклонником хорроров, я всегда тяготел к хоррор-играм Хидео Кодзимы. Он просто творит совершенно странные вещи, используя странную механику и невнятное повествование, что особенно заметно в его работе с PT. Это был хоррор, о котором многие игроки до сих пор говорят, и это, безусловно, один из самых больших провалов Konami за всю историю. Даже я до сих пор думаю о том, чтобы поиграть в демоверсию, если бы она у меня была.

ОД: СтукЗвездный актерский состав «Оно» также заслуживает внимания: такие известные голливудские актеры, как София Лиллис из «Оно» и культовый Хантер Шафер, поделятся своим актерским мастерством в этой игре.

О чем говорит нам игровой процесс OD: Knock?

Внутри OD Хидео Кодзимы: Knock — что мы знаем и чего ожидать

Предоставлено: Кодзима Продакшнс

Уже появились предположения о том, как ОД: Стук будет развиваться в плане игрового процесса. Трейлер дал нам краткий обзор того, как разворачивается хоррор, но мало что было раскрыто в плане интерактивности и исследования, лишь то, что игра будет от первого лица. Лично я воспринимаю это скорее как интерактивный хоррор, чем как что-то похожее на его игры Death Stranding, где поощряется открытый мир и песочница. В предыдущем интервью он упомянул, что OD Это будет совершенно новый опыт, который расколет фанатов. Если это не Кодзима, то я не знаю, что это.

Чтобы умерить ваши ожидания, скажу, что, возможно, это будет похоже на кино, как и задумал Хидео Кодзима. Но я считаю это преимуществом, ведь в игре, основанной на кинематографическом сюжете, можно реализовать множество концепций. Будут интерактивные моменты, где можно будет ходить и исследовать, но, учитывая пока ограниченный масштаб игры, это может быть исключительно кинематографичный опыт, о чём свидетельствует подбор актёров, например, с участием знаменитого немецкого актёра Удо Кира.

У меня есть одна сумасшедшая теория: ОД: Стук Действие будет происходить в одной локации, как в PT с её меняющимися коридорами. София Лиллис заперта в этой полуразрушенной квартире, имея только свой ум и навыки выживания, а Удо Кир может стать тем монстром, который будет преследовать игроков, как Лиза в PT.

Какова история OD: Knock?

Внутри OD Хидео Кодзимы: Knock — что мы знаем и чего ожидать

Предоставлено: Кодзима Продакшнс

История ОД: Стук тоже интересно. Похоже, что действие происходит во вселенной Death Stranding, но без полного понимания сюжета мы не можем точно сказать. Кодзима упоминает, что они с Джорданом Пилом пытаются вселить новый вид страха с помощью «стука», и это будет интересный взгляд на жанр ужасов, поскольку речь явно идёт о слуховом восприятии страха.

В текстах трейлера также присутствуют намёки на элементы научной фантастики, например, упоминания 3D-сканирования, но есть и что-то связанное с оккультизмом: «Зловещий ритуал» и чрезмерное количество статуэток младенцев (и свечей).

Чего еще можно ожидать от OD: Knock?

Внутри OD Хидео Кодзимы: Knock — что мы знаем и чего ожидать

Предоставлено: Кодзима Продакшнс

Что касается мелких деталей, то в трейлере прослеживается явная символика и скрытые образы, и внимательные фанаты заметят меняющиеся детали, например, наклейку с открывающимся и закрывающимся глазом. Что это значит, мы понятия не имеем. Это будет очередной случай анонсирующих трейлеров Death Stranding, где практически всё можно интерпретировать по-разному, пока мы наконец не получим игру.

ОД: Стук разрабатывается на движке Unreal Engine 5, поэтому модели персонажей Софии Лиллис выглядят очень реалистично. Это будет первое использование студией движка Unreal Engine 5 от Epic, поскольку они отходят от того, что было в Death Stranding 2: On the Beach с движком Decima от Guerrilla Games, который вдохнул жизнь в обе игры Horizon.

Поскольку игра предназначена для Xbox, я не удивлюсь, если она появится в Xbox Game Pass к моменту релиза. Но пока мы всё ещё находимся в плену спекуляций, как и любая другая игра Кодзимы до её выхода.

ОД: Стук Похоже, это будет многообещающая новая игра, которая может изменить наше восприятие видеоигр в будущем, особенно в плане хорроров. Пока ещё есть много вопросов и другой неизвестной нам информации, но именно это всегда привлекало в играх Кодзимы. Пока что нам остаётся только строить догадки.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий