
7/ 10
The Lord of the Rings: Return to Moria
Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Игра-крафт на выживание Властелин колец: Возвращение в Морию Игроки погружаются глубже, чем когда-либо, в легендарные залы гномов. Игра представляет собой группу гномов во главе с Гимли, озвученным Джоном-Рисом Дэвисом, которые пытаются отвоевать знаменитую крепость у орков, гоблинов и древнего зла, таящегося в глубинах.
Процедурно генерируемая игра позволяет игрокам строить практически где угодно, при этом для возведения базы требуются только два предмета: очаг и спальный мешок. Выбор места для главной базы это большой выбор, так как строительство требует времени и ресурсов и должно быть хорошо защищено от случайных атак. Меньшие базы также могут быть построены по пути, когда игроки исследуют Морию еще глубже.
Обновлено 21 марта 2025 г. Энди Чепменом: Lord of the Rings: Return to Moria, возможно, не является новаторским опытом выживания. Однако его увлекательное исследование, простая механика строительства и базовые бои делают его идеальной уютной игрой. После выпуска Return to Moria получила средние и смешанные отзывы, но вскоре после этого постепенно собрала преданную фан-базу.
Игра выпустила всего пару DLC-пакетов, дающих базовые улучшения доспехов. Однако Return to Moria имеет все задатки прочной культовой классики среди поклонников жанра. Это, несомненно, одна из лучших адаптаций видеоигры «Властелин колец» за последние годы. Эта статья была обновлена дополнительными записями, дающими более широкий выбор базовых локаций.
1 Старый лагерь
Хорошее место для начала

- Регион: Западные залы
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Безопасный
Многие из мест в Вернуться к Мории Лучше всего для строительства базы подходят старые поселения гномов, разбросанные по всей игре. Во многих из них есть сломанный очаг, который нужно будет восстановить, прежде чем можно будет построить базу.
Игроки обнаружат одну из таких баз в начале игры. Старый лагерь находится недалеко от ворот на шоссе Дурина. В небольшой комнате игроки обнаружат сундук Ори и узнают, как восстановить очаг. Это идеальное место для первой базы, когда игроки продвигаются дальше в начале игры.
2 Великая кузница Нарви
Первые большие обновления

- Регион: Западные залы
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Звери, Орки
Во время прохождения Вернуться к Мории, игроки будут создавать множество предметов, которые помогут им в строительстве, сражениях и исследовании. Чтобы сэкономить время и ресурсы, отличной идеей будет построить базы внутри или вокруг многочисленных кузниц, разбросанных по Мории.
Одна из главных кузниц, которую игроки будут использовать в первом регионе, расположена в задней части Эльфийского квартала и называется Великая кузница Нарви. Ее нужно будет перестроить, но это идеальное место для базы, поскольку она обеспечивает отличную защиту от местных опасностей и обеспечивает доступ к самой кузнице.
3 Эльфийский квартал
Хорошее место для сбора еды

- Регион: Западные залы
- Пространство для строительства: Большой
- Местные опасности: Звери, Орки
Одной из лучших областей для строительства основной домашней базы в первом регионе Мории является Эльфийский квартал. Этот большой участок заполнен деревьями и животными и имеет свою долю опасностей. С его большими плоскими участками и интересными пейзажами Эльфийский квартал является идиллическим выбором для игроков, чтобы поселиться.
Найти Elven Quarter не должно быть слишком сложно, так как это одна из основных областей, куда игроки попадут, исследуя Western Halls. Это также основной источник Elven Wood для игроков, продвигающихся вперед.
4 Копи Мории
Сильный центральный узел

- Регион: Западные залы
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Орки, Пауки
Зона Mines of Moria находится вскоре после Elven Quarter и является забавным разделом, в котором можно потеряться, с большим количеством орков, с которыми нужно сражаться, и ресурсов, которые можно собирать. Если игроки пойдут вниз, преодолевая опасные ступени и отвесные уступы, они в конечном итоге найдут сломанный очаг и картографический камень, который нужно будет восстановить.
Это место может стать хорошей возможной домашней базой перед спуском в регион Lower Deep, где в этом районе много необходимых ресурсов. Игроки также найдут поблизости Orc Town, где им предстоит столкнуться со своим первым боссом-орком и найти фрагмент топора Дурина.
5 Кристаллический Спуск
Ворота в Нижнюю Глубину

- Регион: Западные залы
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Глубокое падение
После того, как игроки исследуют большую часть Западных залов, они найдут Кристаллический спуск, который служит вратами в глубину. Прежде чем продолжить, игрокам нужно будет собрать ресурсы, чтобы восстановить шахтный подъемник, который позволит им продолжить.
Создание дополнительной базы в этом месте и перестройка близлежащего картографического камня для быстрого перемещения поможет игрокам в исследовании и сборе ресурсов перед спуском. Вход, который игрокам нужно будет пересечь, сияет синими кристаллами и имеет большую деревянную конструкцию сбоку.
6 Нижняя Глубокая
Пышные и зеленые пещеры

- Регион: Нижний глубокий
- Пространство для строительства: Большой
- Местные опасности: Орки, Пауки
Как только игроки соберут достаточно ресурсов и восстановят деревянные платформы, они должны будут спуститься вниз по Кристальному спуску. У большинства игроков не возникнет проблем со строительством и прыжками вниз, и как только они достигнут, вход в Нижнюю Глубину станет идеальным местом для размещения небольшого лагеря.
Рядом находится картографический камень для быстрого перемещения, поэтому игрокам не нужно спускаться каждый раз, когда они возвращаются. Эта секция намного темнее, чем Западные залы, и является лучшим местом для поиска древесины Убасама, крайне необходимого ресурса для продвижения вперед. Хотя есть и лучшие места для более крупного лагеря, это служит хорошей отправной точкой для региона.
7 Великих Дренажных Насосов Нижней Глубины
Небольшая остановка для отдыха

- Регион: Нижний глубокий
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Звери, Вода
Попав в Нижние Глубины, игроки первыми найдут одну из областей, которая идеально подойдет для базового лагеря, — это ступеньки к Затопленной Кузнице. Рядом находится разрушенный камень карты, который игроки могут восстановить для быстрого перемещения.
Чтобы добраться до самой кузницы, нужно построить что-то над водой и, добравшись до нее, починить насосы. Строительство небольшого базового лагеря в этой области поможет игрокам спланировать свой маршрут к кузнице и иметь близлежащую точку отдыха в глубине.
8 Библиотека Кибил-Нала
Легко обороняемое место

- Регион: Нижний глубокий
- Пространство для строительства: Большой
- Местные опасности: Безопасный
По мере того, как игроки продолжают исследовать древнее царство гномов, они найдут множество замечательных мест в глубинах Мории. Одной из самых запоминающихся является Библиотека Кибил-Налы, большая комната, в которой находится огромная колонна, под которую гномы могут петь.
Это место станет отличной базой в регионе Lower Deep. Сама библиотека достаточно безопасна и может быть легко защищена от атак, поскольку имеет только один вход. Она послужит сильной позицией для дальнейшего исследования региона Lower Deep.
9 Великая кузница Белегоста
Безопасное место для творчества

- Регион: Нижний глубокий
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Орки, Пауки, Мотыльки
После того, как игроки победят Наблюдателя в Воде, пересекут большое озеро и починят Большие дренажные насосы Нижней Глубины, наконец-то станет доступна Великая Кузница Белегоста. Эта большая кузница, после ее починки, даст игрокам доступ к новому оружию и Шанорским слиткам.
Это отличное место, чтобы сделать еще один базовый лагерь, поскольку он находится близко к следующему региону, который игроки будут исследовать. Кроме того, размещение здесь картографического камня позволит игрокам быстро перемещаться туда и обратно, собирая ресурсы, необходимые для оружия Шанора.
10 Восточный бастион
Знакомый путь

- Регион: Дварроуделф
- Пространство для строительства: Хорошо
- Местные опасности: Орки, Тролли
Вернуться к Мории предлагает игрокам возможность воссоздать знаменитое путешествие братства в Властелин колец фильмы. Одним из самых знаковых моментов в этой франшизе был побег из Мории через мост Хазард-дум.
Эта область Мории заполнена орками и троллями и может быть опасной. Одно из лучших мест для строительства базы в этом регионе — оборонительная стена около знаменитого моста. Это место предлагает отличную защиту от нападающих орков и удобный доступ к остальной части Дварроудельфа.
11 Гробница Балина
Идеально подходит для короткого отдыха.

- Регион: Дварроуделф
- Пространство для строительства: Маленький
- Местные опасности: Орки
Еще одно из известных мест из Властелин колец фильмы — Гробница Балина. В игре игроки могут узнать больше об истории Балина и гномов, поселившихся в Мории.
Создание небольшого базового лагеря здесь может быть эффективным, так как это закрытая территория, которую легко защищать, хотя для создания более крупной домашней базы мало места. Игроки могут захотеть использовать это место как отправную точку для исследования дальнейших областей в регионе.
12 Перекресток Зиракзигиля
Переходим к поздней игре

- Регион: Дварроуделф
- Пространство для строительства: Хорошо
- Местные опасности: Случайные атаки орков
Этот раздел доступен только после получения топора Дарина, который открывает запечатанные двери, разбросанные по игре. Создание базы в этой области может быть полезным для исследования, так как это перекресток между тремя различными областями игры, связывающий Дварроудельф, Копи Мории и Западные залы, которые являются первым регионом, куда попадают игроки.
В этой области мало локальных опасностей и много маленьких комнат и проходов, чтобы создать хорошо защищенную базу. В этой области можно создать большую базу, а также меньшую базу, заключенную в одной из комнат.
13 Входов в Темнейшую Глубину
Рискованные миссии за ресурсы

- Регион: Нижняя Глубина, Дварроудельф и Баразинбар
- Пространство для строительства: Малый-Средний
- Местные опасности: Орки, Звери
Некоторые из самых опасных областей в игре можно найти в Darkest Deep. Эти секции заполнены ценной добычей, а также опасными противниками, такими как орки, тролли и именные враги.
Входы можно найти в The Lower Deep, Dwarrowdelf и Barazinbar через трещину в земле, покрытую двумя деревянными досками. Эти области являются одними из самых рискованных участков, которые игроки могут найти в Возвращение в Морию, то есть игрокам будет полезно разбить базовые лагеря возле входов.