Властелин колец: Голлум — Прохождение главы 2

В предыдущей главе попытка Голлума сбежать от Назгула не удалась. Призраки Кольца забирают его в яму под Барад-Дуром. Путешествие по ямам долгое. Здесь мы поможем вам тщательно выполнить каждую задачу, чтобы завершить вторую главу; Личинка.

Властелин колец Голлум, глава вторая, цели

  • Отправиться на сборную площадку и сообщить об этом повелителю зверей
  • Следовать за хрупким человеком и посадить бороков в клетку
  • >Пожаловаться на шахтерского орка и собрать 8 меток
    • Места метки
    • Местоположение первой метки
    • Местоположение второй метки
    • Местоположение третьей метки
    • Местоположение третьей метки
    • li>
    • Положение четвертого тега
    • Положение пятого тега
    • Положение шестого тега
    • Положение седьмого тега
    • Положение восьмого тега
  • День 2: явитесь к шахтерскому орку и взорвите бочки
    • Как взорвать первую бочку:
    • Как взорвать вторую бочку:
    • Как взорвать третью бочку?
  • Найдите путь в сторожевой лифт, также известный как «Гремучая мышь»
  • Доберитесь до здания архитекторов с помощью крана
    • Расположение тегов в главе «Властелин колец»
  • Помогите хрупкому человеку: Властелин колец, глава вторая

Отправляйтесь на Сборный Двор и доложите Повелителю Зверей

После захвата Назгулами Голлум оказывается в ямах. Путешествие продолжается в пещере, где он должен отдохнуть у окна, чтобы начать следующий день. Проснувшись, выйдите из камеры и следуйте по пути, расположенному слева от двери. В конце пути вы доберетесь до Сборного двора. Пройдите направо, где вы найдете клетку, заполненную людьми. Следуйте за ними, пока они двигаются, и в конце концов вы доберетесь до Повелителя зверей.

Сбор Y местонахождение ard и Beastmaster < h2 class="wp-block-heading" id="1-follow-the-frail-man-and-cage-the-borocs-">Следуйте за хрупким человеком и сажайте бороков в клетку

Когда вы Доберитесь до Повелителя зверей. Ваша следующая цель — следовать за слабым человеком , и он отведет вас в яму, где вы должны заключить Бороков в клетку.

Как держать бороков в клетке?

Вместо того, чтобы вступать в драку, сообщите врагам о своем присутствии и быстро бегите к воротам. Если к вам приближаются борроки или любые другие враги, ищите возвышенность, где они не смогут вас достать. Используйте преимущества высокого положения, чтобы уклоняться от преследования.

Go вниз по лестнице и бегите
к воротам, чтобы потянуть за рычаг

Потянув за рычаг и открыв ворота, испытание еще не закончено. Внутри клетки есть еще два боррока. Быстро бегите к другим воротам и быстро взбирайтесь на стену прямо впереди. Поднимитесь и продолжайте движение по пути, обозначенному желтым вопросительным знаком. Как только вы доберетесь до указанного места, потяните за рычаг, чтобы запереть оставшихся борроков, обеспечивая свою безопасность.

Сообщить шахтному орку и собрать 8 меток

После того, как разберетесь с борроками, идите к шахтам, где ваша цель — собрать восемь жетонов с тел умерших. Вступите в разговор с шахтным орком и после последующего ролика следуйте за слабым человеком к месту, где вы начнете собирать жетоны с умерших людей.

Отметить местоположения

Расположение 1-го тега Расположение 2-го тега< img src="/wp-content/uploads/2023/05/5a8db3633ccd8b78518cb9046da9edd0.jpg" />Расположение 3-го тега Расположение 4-го тега Местоположение 5-го тега Местоположение 6-го тега Расположение 7-го тега8-е место тега

Место первого тега

После того, как Хрупкий человек приходит в себя привал, продолжаем идти по узкой тропинке, чтобы спуститься в шахты. Используйте стену, чтобы перебраться на другую сторону глубокой ямы, а затем прыгайте на платформу, расположенную посередине. Повисните на краю и прыгайте вниз и через него, чтобы добраться до уступа внизу, располагаясь ближе к земле для безопасного входа в настоящие шахты.

Приземлившись, вы заметите двух рабочих впереди себя. Позади вас на земле лежит тело. Возьмите метку с тела, а затем продолжайте спускаться по лестнице.

Местоположение второй метки

Повернитесь к текущей лаве и идите вправо, чтобы найти второе тело.

Местоположение третьего тега

Вернитесь к лестнице и идите по тропе с левой стороны. Продолжайте следовать по этому пути, пока не дойдете до лифта с рычагом. Потяните за рычаг, чтобы активировать подъемник, а затем поднимитесь на нем вверх, чтобы добраться до области выше.

Оттуда следуйте по пути по часовой стрелке, пока не наткнетесь на третье тело. . После этого поднимитесь на столб, расположенный позади вас.

Местоположение четвертой метки

<р>Чтобы добраться до четвертого места, прыгайте назад несколько раз, чтобы добраться до вершины лавы, используя корзины. Когда вы подойдете к лесам, вы столкнетесь с двумя возможными путями. Выберите правильную сторону. Бегите вдоль стены, чтобы пересечь пропасть, и вы обнаружите четвертое тело.

Местоположение пятого тега

Спуститесь по двум лестницам рядом с телом и идите вправо, подальше от пары орков внизу. Посередине пути вы найдете нишу с правой стороны, где находится пятая метка. Возьмите метку оттуда. После этого спуститесь по другой лестнице.

Местоположение шестой метки

Когда вы приземлитесь между третьей и четвертой лестницами, вы заметите, что область просторная, но лишена каких-либо объектов или препятствий. Посмотрите вдоль края возле входа, чтобы найти четвертую и последнюю лестницу.

С правой стороны рабочий, который еще жив, но находится в критическом состоянии. Однако его выживание маловероятно. У вас есть возможность взять его идентификационную бирку, которая освободит вас от прохождения последнего участка восхождения. Кроме того, вы можете оставить его в покое.

Местоположение седьмой метки

Приняв решение, продолжайте путь по левой стороне. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до его конца, где вы столкнетесь со стеной, по которой вы можете взбежать, чтобы получить доступ к участку для лазания. Прыгайте в левую сторону, маневрируя за парой орков, занятых разговором.

Продолжайте продвижение, и вы наткнетесь на метку возле пещеры с правой стороны.

Расположение восьмого тега

Если вы решили взять идентификационную бирку у умирающего, игра автоматически вернет вас обратно к Бригадиру. Однако, если вы решили не брать метку, вам нужно будет продолжить путь, чтобы найти восьмое тело и извлечь из него метку.

День 2: Сообщите минному орку и взорвите бочки

Собрав все жетоны, вернитесь к Минному орку и завершите день, вернувшись в камеру и уснув у окна. Как только вы отчитаетесь перед Минным орком, перед Голлумом будет поставлена ​​новая цель. Следуйте за Хрупким Человеком, и ваша задача — взорвать бочки. Крайне важно убежать как можно быстрее, чтобы обеспечить выживание Голлума.

Как взорвать первую бочку:

  • Когда Хилый Человек останавливается на определенный момент, возьмите красный камень, расположенный рядом с ним.
  • Подождите, пока Хрупкий Человек потянет рычаг слева от вас, который откроет туннель. Присядьте и войдите в этот туннель.
  • Двигайтесь прямо и спуститесь со стены, чтобы достичь дна.
  • Позади вас будет туннель. Продолжайте спускаться дальше, используя прыжки и прыжки назад.
  • Войдите в правый туннель, ведущий к первой бочке. Вставьте красный камень в бочку.
  • Быстро отступайте по пути, по которому пришли, чтобы избежать дыма, который может быть смертельным для Голлума.

Как взорвать вторую бочку:

  • После Выбравшись из первого туннеля, подождите, пока Хилый Человек потянет за другой рычаг.
  • Направляйтесь в туннель справа от вас.
  • Следуйте по пути в туннеле, избегая дыма.
  • В конце туннеля вы найдете вторую бочку. Вставьте в него красный камень.
  • Немедленно бегите из туннеля, чтобы обеспечить безопасность Голлума, пока не стало слишком поздно.

Примечание. Будьте осторожны с дымом, поскольку он может быть смертельным для Голлума.

Как взорвать третью бочку?

  • Если вам удалось сбежать, следуйте за Хрупким человеком к третьей и последней бочке, которую нужно взорвать.
  • Пройдите прямо в туннель и перебегите стену, чтобы добраться до другой стороны.
  • Вы легко найдете бочку, взорвете ее, а затем сбежите.
  • Сообщите шахтерскому орку, чтобы выполнить задание

Найти путь в защитный подъемник, также известный как “The Rattler”

Взорвав бочки, вернитесь в свою камеру и доложите Повелителю зверей. Как только вы это сделаете, следуйте за Хрупким Человеком в канализацию.

Прыгайте прямо и дайте Голлуму упасть в канализацию. Плывите прямо и продолжайте двигаться в этом направлении, пока не дойдете до конца пути. На уровне земли вы увидите “Rattler” который является вашим пунктом назначения. Обратите внимание на кат-сцену, показывающую путь, по которому вам нужно пройти, чтобы найти путь к охранному лифту, также известному как “Погремушка”

От начальной точки идите налево и бегите по тропинке, избегая при этом многочисленных бороков. Когда вы дойдете до конца пути, там будет возвышенность. Поднимитесь дважды, чтобы добраться до него. Войдите в канализационный туннель и продолжайте подниматься, используя прыжки и прыжки назад, пока не войдете в туннель.

В конце туннеля будет кат-сцена, которая покажет вам путь, по которому нужно следовать, чтобы добраться до Раттлера. Обратите особое внимание на инструкции, представленные в кат-сцене.

Слева от вас спуститесь по стене и доберитесь до земли. Будьте осторожны, так как в этом районе есть орки. Оставайтесь в темных местах, чтобы оставаться незамеченными и избегать яркого света.

Примечание. Избегайте яркого света!

В конце туннеля будет кат-сцена, которая покажет вам путь, по которому нужно следовать, чтобы добраться до Раттлера. Обратите особое внимание на инструкции, представленные в кат-сцене.

Слева от вас спуститесь по стене и доберитесь до земли. Будьте осторожны, так как в этом районе есть орки. Оставайтесь в темных местах, чтобы оставаться незамеченными, и избегайте яркого света.

На открытой площадке, где орк охраняет ворота, поверните направо и пройдите под ящики, чтобы вас не обнаружили. Оставайтесь за бочками и ждите, пока орк пройдет мимо. Пройдите прямо над ящиком в следующую область.

Вы столкнетесь с другим орком, охраняющим ворота. Идите в тени, чтобы пересечь ворота незамеченным. Затем следуйте по пути налево, пока не дойдете до открытой площадки. Слева от вас поднимитесь наверх, чтобы увидеть Раттлера в ролике.

Спуститесь на землю, где двое охранников ведут беседу, причем один с правой стороны. Подождите, пока охранник со светом повернется спиной, а затем забирайтесь наверх, пока он отвернут от вас спину. Используйте уступ, чтобы перейти на другую сторону.

Спуститесь вниз и идите прямо из-за охранника. Воспользуйтесь лестницей слева и осторожно поднимитесь, избегая охранников, пока не доберетесь до лифта. Будет показан ролик.

Доберитесь до здания архитекторов с помощью крана

< р>Добравшись до погремушки, вы должны спрыгнуть с деревянной доски, чтобы спуститься на дно. Сохраняйте веру и совершайте прыжок!

Поднимитесь по лестнице, расположенной позади вас справа. Будьте осторожны, так как территория находится под усиленной охраной. Добравшись до места с тремя охранниками, войдите в маленькую комнату слева от лестницы, чтобы выключить свет.

С выключенным светом теперь вам будет легче перебраться на другую сторону, оставаясь в тени. Свисните с моста и пройдите через эту область, внимательно следя за своей выносливостью, балансируя на ненадежных уступах.

В следующей области бросайте камни, чтобы отвлечь охранников, и пробирайтесь вперед. Повторяйте эту тактику, чтобы продвигаться дальше.

Идите из-за охранника по часовой стрелке. Поднимитесь оттуда, используя несколько прыжков через висячие мосты. Используйте стены, чтобы добраться до другой стороны. Следуйте по желтому маркеру и доберитесь до здания архитекторов, используя деревянные доски и качаясь от одной доски к другой, пока не доберетесь сюда

Примечание. Если вы потеряли путь, используйте Обостренные чувства Голлума.

Отсюда прыгайте влево на уступ, а затем взбирайтесь по стене, где запустится кат-сцена. Обратите внимание на ролик, так как он покажет следующий путь, по которому вам нужно идти.

Спускайтесь с прямого пути, пока не наткнетесь на рычаг. Потянув за этот рычаг, деревянный выступ придет в движение.

Теперь идите к зданию архитектора, расположенному слева от рычага. Войдите в здание и приступайте к краже планов. Для этого перемещайтесь по местности, прыгая с различных висящих деревянных досок. Будьте гибкими и осторожными, чтобы вас не обнаружили.

Чтобы добраться до здания, осторожно пройдите путь, прыгая по нависающим крышам. Пройдите на другую сторону, где вы наткнетесь на вращающуюся шестерню. Время имеет решающее значение на этом этапе. Прыгайте к шестеренке, позволяя Голлуму повиснуть на ней, а затем спрыгивайте на нижнюю вращающуюся шестерню. Отрегулируйте угол камеры, чтобы увидеть шестеренку ниже. Оттуда спрыгивайте на деревянную платформу и поднимайтесь прямо вверх по стене с красными линиями.

Добравшись до вершины стены, выполните прыжок назад, чтобы приземлиться на противоположной стороне. Поверните налево и прыгните на металлическую поверхность, затем продолжайте двигаться вправо, пока не сможете забраться на вращающуюся шестерню. Двигайтесь в правильном направлении и тщательно рассчитывайте свои прыжки назад, чтобы подняться и добраться до платформы. Слева от вас вы заметите большую вращающуюся шестерню. Обратите особое внимание на его вращение и спланируйте свой прыжок соответствующим образом.

Дойдя до второго вращающегося блока, совершите прыжок назад к стене. Поднимитесь по стене, а затем выполните еще один прыжок назад, чтобы добраться до последнего блока. Оттуда прыгайте к соседней платформе, используя ближайшую стену для поддержки.

Пройдите налево и взберитесь по деревянной стене, чтобы подойти к зданию архитектора, где находятся планы. После того, как вы успешно украли планы, спрыгивайте с левой стороны и пробирайтесь на другую сторону, свисая с уступа. Будьте быстры, так как ваша выносливость может истощиться. Перепрыгните на противоположную сторону, и вы на один шаг приблизитесь к своей цели.

Примечание: рядом с бочкой есть вошь, которую вы можете подобрать.

Длинный переход

Совершите длинный прыжок с края выше и спуститесь в закрытую зону. Слева запрыгните на перекладину. Оказавшись на перекладине, переключите хват на противоположную сторону, чтобы вы могли подняться обратно на платформу, с которой вы пришли. Используйте стену слева от вас, чтобы добраться до окна. Соблюдайте осторожность и внимательно наблюдайте, прежде чем прыгать в окно, так как там находится охранник, и вы рискуете быть пойманным.

Когда охранники отвернутся, войдите в первое окно и быстро поднимитесь по лестнице и стенам слева от вас. В конце концов вы доберетесь до комнаты, занятой двумя охранниками. Укройтесь под столом и отвлеките одного из охранников, бросив камень.

Как только охранник отвлечется, двигайтесь влево, где он стоял, и спрыгните вниз. Поднимитесь, используя платформы, используя несколько прыжков, чтобы выполнить цель Голлума в главе 2 «Властелина колец: Голлум» под названием «Личинка». После масштабирования этих платформ вы в конечном итоге доберетесь до Architects’ здание.

В этой новой цели ваша задача — украсть планы у Архитекторов’ здание. Внимательно осмотрите комнату, используя обостренные чувства Голлума. Можно найти несколько карт, но ваша главная цель — найти план башни, которая находится прямо у входа, где стоит охранник.

После того, как Голлум взглянет на карту, доложите шахтерскому орку. Осторожно покиньте комнату из-за охранника. Идите налево к выходу из комнаты и прыгайте в лифт с клеткой, чтобы доложить, прежде чем они почувствуют, что Голлум пропал.

Голлум нашел планы башни. Но Орки поймали его и снова просят собрать больше жетонов.

Расположение тегов во «Властелине колец» Глава

Вскоре после ролика Голлум должен найти три метки на телах, чтобы поддерживать себя. Первый тег можно найти слева от рабочего. Получив первую метку, развернитесь и продолжайте идти прямо по дорожке. В конце пути поднимитесь наверх, который приведет вас к месту, где патрулируют охранники. Спуститесь к правой стороне области, чтобы получить вторую метку. Чтобы найти третий тег, вернитесь налево, и он будет обнаружен вскоре после спуска по лестнице.

Все три
расположение тегов<исходный носитель ="(мин. ширина: 768 пикселей)" srcset="https://respawnfirst.com/wp-content/uploads/2023/05/2nd-tag-location-1024x525.jpg"> Расположение всех трех
тегов Расположение всех трех тегов

Помогите хрупкому человеку: Властелин колец Глава вторая

Вскоре после кат-сцены Хрупкий человек решает сбежать из ям и просит вас поджечь бочку красным камнем. Присядьте из маленького туннеля, который находится со стороны слабого человека. Поднимитесь по стене и прыгайте назад, чтобы войти в следующий небольшой туннель, ведущий на открытую площадку. это вызовет кат-сцену.

Пройдите налево и переберитесь через стену, затем поднимитесь наверх. Поднявшись наверх, прыгайте вправо на деревянную платформу. Оттуда прыгайте к подвесной стене и взбирайтесь наверх, используя ее опору. Продолжайте подниматься, используя стену позади Голлума. Продолжайте, спустившись по стене и совершив прыжок назад. Затем прыгайте вправо из этого положения, позволяя себе достичь еще большей высоты, пока не приземлитесь в области, где двое охранников ведут разговор. Найдите отмеченную бочку и подожгите ее.

осторожно идите направо, рассчитывая свое движение, используя тень за коробками. Из сундука идите прямо вверх по рампе и поверните налево. Спрыгните вниз, чтобы пройти через комнату и добраться до окна. Из этого окна взберитесь по стене и сделайте два прыжка назад, чтобы добраться до отмеченной бочки. Поместите в него красный камень, чтобы запустить кат-сцену.

Отмеченная бочка

После ролика , сделайте быстрый побег, направившись налево и прыгнув в висячий горшок. На следующее утро Жестокие женщины начинают расследование взрыва. Чтобы избежать казни, у вас есть два варианта.

  • Голлум: Обвинить Хрупкого Человека
  • Смеагол: Обвинить Жестокого Орка

Независимо от этого выбранного вами пути, цель состоит в том, чтобы избежать казни. Успешно избежав казни, выйдите из клетки и вернитесь в свою камеру, тем самым завершив день. На следующее утро отправляйтесь на сборный двор и завершите вторую главу «Властелина колец: Голлум», следуя за людьми, которые направляются налево. Сядьте в гондолу, чтобы добраться до Питомников.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий