Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
На бумаге 2025 год должен был стать отличным годом для разработчика Heart Machine.
После успеха своего прорывного инди-хита 2016 года Hyper Light Drifter студия запланировала на этот год два релиза. Первым был Hyper Light Breaker, долгожданное продолжение Hyper Light Drifter. Вторым стал Possessor(s), стильный экшен-сайд-скроллер, который впечатлил меня, когда я впервые поиграл в него в начале этого года.
К сожалению, 2025 год не пошёл по плану для Heart Machine. Hyper Light Breaker оказался разочаровывающим, и студия завершила разработку игры всего через несколько месяцев после закрытия раннего доступа.
Вскоре после этого объявления появилась новость о сокращениях в Heart Machine. Пока всё внимание было приковано к тому, как это повлияет на будущее Hyper Light Breaker, оставались вопросы о том, как это повлияет на предстоящий релиз Possessor(s), который должен выйти в конце этого месяца.
Полноценный релиз игры всё ещё запланирован, но, как видно из обсуждения в Steam, некоторые фанаты не в восторге от её покупки. «Трудно поддерживать разработчиков, когда они больше не видят ни цента от игры», — написал автор оригинального поста. Однако один из бывших разработчиков всё ещё призывает людей покупать игру.
Бывший владелец(и) игры рассказывает, почему покупка игры по-прежнему остаётся лучшим способом поддержать разработчиков
Тайлер Хатчинсон, нарративный директор Possessor(s), присоединился к обсуждению, сказав, что игра всё ещё очень достойна покупки. «Как разработчик, которого собираются уволить, ПОЖАЛУЙСТА, КУПИТЕ ЭТУ ИГРУ!» — сказал он. «В этой игре так много всего, что можно любить, и я ею очень горжусь».
Хатчинсон также излагает многоступенчатую цепочку объяснений того, почему покупка Possessor(s), несмотря на увольнения в Heart Machine, является лучшим способом поддержать разработчиков игры.
Прежде всего, Хатчисон заявляет, что потратил три года на работу над Possessor(s), что привело к «кульминации сотен/тысяч часов работы, в течение которых эксперты и специалисты объединились, чтобы создать нечто большее, чем просто отдельные компоненты. Покупка/игра в эту игру — это чествование этих талантов». Хатчисон также, что вполне понятно, не хочет, чтобы эти три года пропали даром.
Что ещё важнее, если Possessor(s) будет успешен, это станет свидетельством таланта и мастерства всех, кто работал над игрой, что, теоретически, облегчит уволенным разработчикам поиск новой работы. Однако, пожалуй, главная причина заключается в том, что Hutchsion, как и другие разработчики, работавшие над Possessor(s), имеют право на долю прибыли.
Это также подтвердил представитель издательства Devolver Digital. Элкс Престон, креативный и дизайнерский директор Heart Machine, подтвердил Devolver Digital, что те, кто имеет право на участие в программе распределения прибыли, получат её:
Подтверждение Хатчинсона своего права на участие в программе Possessor(s) доказывает, что план распределения прибыли для Possessor(s) — это удовольствие не только для руководителей студий и руководителей, но и для тех, кто пострадал от сокращений. Пока неизвестно, будет ли игра иметь коммерческий успех, но пока и бывшие разработчики, и издатель игры вкладывают все силы в Possessor(s) в надежде на счастливый конец.

Владелец(и)
Системы экшен-приключений-платформеров



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой





