Владелец(и) дарит тепло (и сердце) на летнем игровом фестивале Demo

Владелец(и) дарит тепло (и сердце) на летнем игровом фестивале Demo

В этом году на Summer Game Fest Play Days было представлено множество новых инди-игр, но ни одна из них не запомнилась нам больше, чем Possessor(s), предстоящая постапокалиптическая метроидвания от независимых разработчиков Heart Machine, в которой молодая девушка одержима демоном, пытаясь сбежать из своего разрушенного города. С потрясающим и красивым стилем 2.5D, жестокими и удовлетворяющими боями и набором веселых и запоминающихся персонажей, это, несомненно, будет еще одна классика из постоянно расширяющегося списка Devolver Digital.

Дайте отпор и найдите выход

Владелец(и) дарит тепло (и сердце) на летнем игровом фестивале Demo

После того, как промышленная катастрофа оставила ее родной город в руинах (и ее ноги навсегда оторваны от тела), Лука принимает помощь от сверхъестественного существа, которое возвращает ее к здоровью и наделяет ее великой силой. В чем подвох? Процесс спасения Луки занял годы, и она наконец проснулась, чтобы обнаружить, что ее тело теперь является носителем Рема, угрюмого и хорошо одетого демона, который сбежал из плена во время катастрофы. Поскольку город находится на карантине, Лука и Рем должны найти способ сбежать из изоляции и выяснить, что случилось с ее семьей (и странной корпорацией, которая всему виной).

С бесчисленным количеством демонов, выпущенных на город, у них не было выбора, кроме как найти себе хозяев везде, где они могли, и вот тут-то и появляются враги и сражения. Несколько демонов пришли в ярость, не подлежащую восстановлению, после того как оказались в ловушке случайных, бессильных объектов, таких как комнатные растения и руководители корпораций. Лука должна защищать себя (и, соответственно, Рема), используя любое оружие, которое она может найти. Это оружие в основном представляет собой переделанные предметы домашнего обихода, такие как компьютерная мышь, которая позволяет ей захватывать и притягивать врагов на расстоянии.

Механика исследования Metroidvania сочетается с боем, вдохновленным платформенным файтингом, с Лукой, способным жонглировать, парировать и связывать комбо против врагов. Атаки Луки удовлетворительно отзывчивы и сильны, но такими же являются и атаки ее врагов, которые нападают на вас со всем, что у них есть. Нам понравились творческие подходы к бою, которые позволила нам сделать игра, с различным оружием и объектами, усиливающими различные стили боя, добавляя к многочисленным вариантам атак и комбо, которые можно использовать.

Особенно памятный бой с боссом в конце демоверсии показал, как Лука сражается с демоном-офисным работником, который летал по экрану, стреляя снарядами, в то время как их одержимый чемодан грыз Луку рукопашными атаками. Одна из их атак позволила нам ответить высоким уроном, парируя атаки дальнего боя обратно в босса, а также дала возможность полностью уйти от снарядов, чтобы дождаться, пока враг не достигнет конца экрана, где он станет уязвим для атаки с воздуха. Такого рода выбор встречается повсюду во многих боевых столкновениях, особенно когда на экране находится несколько врагов.

Сбегите из карантина дьявольски стильно

Владелец(и) дарит тепло (и сердце) на летнем игровом фестивале Demo

Столь же приятным, как и напряженный и жестокий бой, был прогрессирующий сюжет и диалог между нашими двумя главными героями, которые невольно вынуждены работать вместе, несмотря на их различия и многочисленные саркастические комментарии. Остановки в точках отдыха, чтобы восстановить здоровье или сдать валюту, были более приятным опытом благодаря выходкам и разговорам Рема и Луки, с их обсуждениями, раскрывающими больше о персонажах, а также о странном, наполненном демонами научно-фантастическом мире, в котором они существуют. Хотя мы увидели только начало истории, ясно, что их отношения будут развиваться, и мы начали видеть, что есть более глубокая сторона часто сдержанного Рема.

Нам очень понравились творческие подходы к бою, которые позволила нам реализовать игра, с различным оружием и предметами, усиливающими различные стили боя, добавляя к многочисленным вариантам атак и комбинаций, которые можно использовать.

Также нельзя не сказать, что художественный стиль невероятно ошеломляющий и уникальный, с сайд-скроллинговым геймплеем, исследующим трехмерные среды, полные минималистичного дизайна, который становится еще сложнее благодаря невероятной механике освещения. Dialogue использует тот же подход, что и хитовый roguelike от Supergiant Аид, с великолепными нарисованными от руки персонажами, появляющимися на экране рядом с их текстовыми панелями, когда они говорят. Оттенок ярко-мятного зеленого, который отличает как персонажей, так и пользовательский интерфейс от остальной части игры, придает ей едва уловимый дополнительный шик, отходя от темно-красной цветовой палитры, обычно ассоциируемой с демоническими сущностями в медиа.

Мы пристрастились к жестоким, но справедливым боям и очаровательному стилю повествования. Владелец(и) во время нашего короткого времени с демо на Summer Game Fest, и не можем дождаться, чтобы получить в свои руки больше приключений Луки и Рема. Хотя игра должна выйти на ПК и консолях в конце этого года, любой, кто заинтересован в том, чтобы проверить, что игра может предложить, может, к счастью, загрузить и сыграть в демо бесплатно на странице игры в Steam прямо сейчас.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий