
В этом году на Summer Game Fest Play Days было представлено множество новых инди-игр, но ни одна из них не запомнилась нам больше, чем Possessor(s), предстоящая постапокалиптическая метроидвания от независимых разработчиков Heart Machine, в которой молодая девушка одержима демоном, пытаясь сбежать из своего разрушенного города. С потрясающим и красивым стилем 2.5D, жестокими и удовлетворяющими боями и набором веселых и запоминающихся персонажей, это, несомненно, будет еще одна классика из постоянно расширяющегося списка Devolver Digital.
Дайте отпор и найдите выход

После того, как промышленная катастрофа оставила ее родной город в руинах (и ее ноги навсегда оторваны от тела), Лука принимает помощь от сверхъестественного существа, которое возвращает ее к здоровью и наделяет ее великой силой. В чем подвох? Процесс спасения Луки занял годы, и она наконец проснулась, чтобы обнаружить, что ее тело теперь является носителем Рема, угрюмого и хорошо одетого демона, который сбежал из плена во время катастрофы. Поскольку город находится на карантине, Лука и Рем должны найти способ сбежать из изоляции и выяснить, что случилось с ее семьей (и странной корпорацией, которая всему виной).
С бесчисленным количеством демонов, выпущенных на город, у них не было выбора, кроме как найти себе хозяев везде, где они могли, и вот тут-то и появляются враги и сражения. Несколько демонов пришли в ярость, не подлежащую восстановлению, после того как оказались в ловушке случайных, бессильных объектов, таких как комнатные растения и руководители корпораций. Лука должна защищать себя (и, соответственно, Рема), используя любое оружие, которое она может найти. Это оружие в основном представляет собой переделанные предметы домашнего обихода, такие как компьютерная мышь, которая позволяет ей захватывать и притягивать врагов на расстоянии.
Механика исследования Metroidvania сочетается с боем, вдохновленным платформенным файтингом, с Лукой, способным жонглировать, парировать и связывать комбо против врагов. Атаки Луки удовлетворительно отзывчивы и сильны, но такими же являются и атаки ее врагов, которые нападают на вас со всем, что у них есть. Нам понравились творческие подходы к бою, которые позволила нам сделать игра, с различным оружием и объектами, усиливающими различные стили боя, добавляя к многочисленным вариантам атак и комбо, которые можно использовать.
Особенно памятный бой с боссом в конце демоверсии показал, как Лука сражается с демоном-офисным работником, который летал по экрану, стреляя снарядами, в то время как их одержимый чемодан грыз Луку рукопашными атаками. Одна из их атак позволила нам ответить высоким уроном, парируя атаки дальнего боя обратно в босса, а также дала возможность полностью уйти от снарядов, чтобы дождаться, пока враг не достигнет конца экрана, где он станет уязвим для атаки с воздуха. Такого рода выбор встречается повсюду во многих боевых столкновениях, особенно когда на экране находится несколько врагов.
Сбегите из карантина дьявольски стильно

Столь же приятным, как и напряженный и жестокий бой, был прогрессирующий сюжет и диалог между нашими двумя главными героями, которые невольно вынуждены работать вместе, несмотря на их различия и многочисленные саркастические комментарии. Остановки в точках отдыха, чтобы восстановить здоровье или сдать валюту, были более приятным опытом благодаря выходкам и разговорам Рема и Луки, с их обсуждениями, раскрывающими больше о персонажах, а также о странном, наполненном демонами научно-фантастическом мире, в котором они существуют. Хотя мы увидели только начало истории, ясно, что их отношения будут развиваться, и мы начали видеть, что есть более глубокая сторона часто сдержанного Рема.
Нам очень понравились творческие подходы к бою, которые позволила нам реализовать игра, с различным оружием и предметами, усиливающими различные стили боя, добавляя к многочисленным вариантам атак и комбинаций, которые можно использовать.
Также нельзя не сказать, что художественный стиль невероятно ошеломляющий и уникальный, с сайд-скроллинговым геймплеем, исследующим трехмерные среды, полные минималистичного дизайна, который становится еще сложнее благодаря невероятной механике освещения. Dialogue использует тот же подход, что и хитовый roguelike от Supergiant Аид, с великолепными нарисованными от руки персонажами, появляющимися на экране рядом с их текстовыми панелями, когда они говорят. Оттенок ярко-мятного зеленого, который отличает как персонажей, так и пользовательский интерфейс от остальной части игры, придает ей едва уловимый дополнительный шик, отходя от темно-красной цветовой палитры, обычно ассоциируемой с демоническими сущностями в медиа.
Мы пристрастились к жестоким, но справедливым боям и очаровательному стилю повествования. Владелец(и) во время нашего короткого времени с демо на Summer Game Fest, и не можем дождаться, чтобы получить в свои руки больше приключений Луки и Рема. Хотя игра должна выйти на ПК и консолях в конце этого года, любой, кто заинтересован в том, чтобы проверить, что игра может предложить, может, к счастью, загрузить и сыграть в демо бесплатно на странице игры в Steam прямо сейчас.