Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Ладно, успокойтесь. Сегодня День благодарения, праздник, когда мы сидим за столом и говорим, за что мы благодарны, одновременно желая умереть, пока каждый человек называет достижение, которое превосходит все, что он сделал в этом году. Я никогда не любил День благодарения, в основном потому, что это праздник без определенной темы. Я понимаю, что он о «благодарности», но, ладно, это не то, вокруг чего можно строить аттракционы в парке развлечений. Хэллоуин — это привидения и конфеты. Рождество — это Санта и конфеты.

&#x2715 Удалить рекламу

Но чем больше я думаю о том, что этот год был похож на наблюдение за каким-то грубым зверем, который ковыляет к Вифлеему, тем больше мне, наверное, стоит на секунду задуматься, за что я на самом деле благодарен этому году. Не за такие вещи, как семья — все это можно заменить в какой-то форме. Я имею в виду видеоигры. Потому что, буду честен — именно это поддерживало меня в 2024 году. Мне это не нравится! Но вот вы здесь, и вот я здесь.

Люди, которые на самом деле создают игры

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Работать в сфере видеоигр сейчас нелегко, ребята. Корпорации, которые перерасходовали средства, перерасширялись и переобещали своим акционерам хиты, истекали кровью, как рука Пагсли Аддамса в школьной пьесе. Но люди, которые страдают в результате этого, — это люди, которые делают эти чертовы игры. Многих перетасовали или уволили. Но, несмотря на все это, они все равно делали игры. Это были люди, которые проектировали, тестировали, программировали, анимировали, калибровали, писали и поддерживали все, что делало эти вещи, которые так сильно влияют на нашу жизнь.

&#x2715 Удалить рекламу

Создание игры — это всегда сложно. Я знаю, что фанаты и разработчики не всегда могут сходиться во взглядах на все. Но мы должны помнить, что создание игры — это тяжелая, часто низкооплачиваемая работа. Даже если мне не нравится ваша игра, или я высмеиваю вашу игру, или я на 100 процентов не тот человек, с которым вы когда-либо хотели бы играть в вашу игру, спасибо. Спасибо за то, что делаете видеоигры реальностью.

Историки видеоигр

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Смотри, чувак, я старею. Это значит, что я читаю книгу о катастрофе Challenger и начинаю глубоко интересоваться историей видеоигр. Могло быть и хуже. Но я благодарен таким компаниям, как Digital Eclipse, которые работают над сохранением истории и представляют ее публике в форме живого музея. Легко отмахнуться от коллекций видеоигр как от способа заработать денег на эмуляции. Потому что, знаешь, многие из них таковыми являются. Но приятно видеть, как эти игры восхваляются и исследуются. Читать их руководства в их оригинальном виде, видеть полную обложку, иметь возможность чувствовать, что я держу объект. Все это хорошо.

&#x2715 Удалить рекламу

А с некоммерческой стороны я благодарен таким организациям, как Video Game History Foundation. Они ведут хорошую борьбу против сложных юридических решений, которые затрудняют сохранение истории игр. Но историки, которые делают это из любви к игре, являются причиной того, что мы все можем загружать копии старых журналов, изучать историю почти забытых условно-бесплатных игр для DOS и играть в никогда не выпущенные ранние сборки заброшенных игр.

Нобуо Уэмацу

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Он всегда в списке, но у него есть музыка в Fantasian Neo Dimension. Мне не нужно объяснять вам, почему я благодарен Нобуо Уэмацу. Ну же.

Мои несколько постоянных друзей-геймеров

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

&#x2715 Удалить рекламу

Я социально сломленный человек. Меня практически невозможно заставить что-либо сделать. Это включает в себя огромную сложность заставить меня играть в любую многопользовательскую среду, потому что как только кто-то ведет себя как придурок, мне хочется немедленно уйти. И знаете, что вызывает в людях самое худшее? Многопользовательская среда! Я немедленно отключаюсь. Это не столько паническая атака, сколько: «Ну, я играю в это в свободное время, так что просто пойду куда-нибудь еще, чтобы на меня не орали, как на мою первую работу».

Таким образом, я благодарен друзьям, которые берут на себя обязательство попытаться заставить меня играть с ними в игры. Это касается и моего брата, который гораздо лучше меня играет в любую видеоигру. Спасибо всем тем, кто продолжает просить своих друзей играть в игры, даже если эти друзья отстой. Этих друзей часто нужно подталкивать, чтобы они тусовались или стали социальными. Вы делаете работу Господа. Кроме того, я понимаю, что должен играть лучше, и это не должно быть на вас. Как говорится!Спасибо.

&#x2715 Убрать рекламу

Ичибан Касуга

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Да благословит Бог Ичибана. Какой славный персонаж. Я знаю, что он у нас уже давно, но какой славный парень. И тот, кто хочет работать над своими недостатками. Я имею в виду, да, он определенно убил несколько человек, и кто знает, пострадал ли кто-то еще в результате многих событий Like A Dragon: Infinite Wealth. Но он также сделал остров для отдыха приятным для своих друзей. И стал звездой боевика. И еще много всего.

Я даже не говорю на каком-то моральном уровне о том, что он положительная фигура, которая не вымещает свои разочарования и гнев на всех, кроме себя. Он хороший человек, который пытается видеть лучшее в людях, несмотря на то, что мир снова и снова пинает его в лицо. Вместо того, чтобы быть каким-то немногословным самодовольным придурком, он болтливый придурок, который хочет стать лучше. Я благодарен за это. Я благодарен за героя, который не вывел меня из себя или у которого была история, которая перевернула судьбу, изменившую мир. Плюс, всегда приятно видеть главного героя в моей возрастной группе.

&#x2715 Убрать рекламу

Акира Торияма

Видео Игровые штучки, за которые я благодарен в этом году

В этом году мы потеряли много хороших людей в играх, и я потерял много хороших людей в этом году в жизни. Имея это в виду, я хотел бы отдельно поблагодарить Акиру Торияму, потому что его работа, вероятно, повлияла на любого, кто намеренно читает это. Я не помню ни одного момента в своей жизни, когда его работа не существовала бы вокруг меня в какой-либо форме — будь то ранние, ранние воспоминания о NES Dragon Warrior (например, Dragon Quest) или одержимость Dragon Ball или игрой в Chrono Trigger или различными, многочисленными другими вещами. Я не думаю, что до десяти лет я понял, что это был особый стиль одного человека, а не просто способ рисовать вещи. Он был настолько вездесущ. Так что спасибо тебе, Акира Торияма.

&#x2715 Удалить рекламу

Моддеры

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Моддеры неблагодарны. Я имею в виду, я знаю, что у них есть фанаты, и немногие счастливчики зарабатывают на этом деньги. Но, господи, как же удручающе видеть истории о том, как люди уходят, потому что их игроки требуют тысячи часов изменений для работы. Я думаю, что моддеры почти рассматриваются как некая благосклонная сила природы, которая таинственным образом загружает пакеты высокого разрешения и восстанавливает исправления контента. Но они люди. И я благодарен за проделанную ими работу. Я благодарен за моды, которые добавляют в игру нового подписчика. Я благодарен за моды, которые добавляют в игру совершенно новую игру. Даже за шуточные моды. Спасибо вам за работу, которую вы делаете, как люди с человеческой жизнью, которую вам приходится жить.

Графика эпохи PlayStation в инди-играх ужасов

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

&#x2715 Убрать рекламу

Мои школьные дни вернулись, детка! Dial-up модемы! Элли Макбил! Тамагочи!

Но, серьезно, спасибо, что наконец-то попали в эту эпоху. Меня начнет трясти, когда мы дойдем до графики ужасов ностальгии PlayStation 4, но это все еще где-то через четыре или пять лет. Спасибо, ребята.

Буду честен: полоскание рта было лучшим занятием на весь Хэллоуин и, возможно, станет для меня ежегодным прохождением. Так что спасибо.

Balatro

Видеоигры, за которые я благодарен в этом году

Ты разрушил мою жизнь. Верни мне мою жизнь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий