Видеоигры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Видеоигры создавать сложно. Поскольку игроки ожидают от разработчиков все большего и большего, а технологии становятся все более сложными, с каждым годом это, вероятно, становится все более преуменьшением. Воплощение вашего видения идеальной игры в реальность всегда требует изменений и жертв, а иногда готовый продукт просто не совсем достигает своих высоких целей.

Никто не хочет, чтобы игра провалилась, но правда в том, что не всегда все получается. Чем масштабнее и смелее идея, тем тяжелее она ощущается, когда не реализуется. Эти игры, от полных провалов до неудачных выигрышных концепций, не могли полностью реализовать теорию на практике.

7 Человечество

Видео Игры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

История вышла из равновесия

Пусть скажу сразу: я очень любил Человечествокогда он был запущен. Он привнес фирменный стиль Amplitude в исторические 4X-игры и, в другом мире, мог бы стать легендарным «Убийцей цивилизаций». Однако его выдающаяся особенность в конечном итоге стала тем, что больше всего его сдерживало.

Вместо того, чтобы выбирать одну нацию в Humankind, вы бы выбирали новую культуру с каждой проходящей эрой, получая их способности и синтезируя их с вашими предыдущими Культурами. Он представил классную механику драфта, но на практике она была ужасно несбалансированной; некоторые Культуры, в частности Хараппская, Кхмерская и Японская, были настолько сильны, что было мало причин не брать их, если они были доступны. Игра, которая продвигала настройку и синтез, стала гонкой за лучший выбор драфта.

6 Immortals Of Aveum

Видеоигры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Тройная поучительная история

Immortals Of Aveum — высокобюджетная эпическая фэнтези с исследованием в стиле «Метроидвания» и впечатляющей графикой. Шутер, в котором вы стреляете заклинаниями, а не пулями, — классная идея, и у Aveum были свои моменты, но в целом все было нормально… этого было недостаточно, чтобы оправдать его цену или заинтересовать игроков, когда он позже поступит в продажу.

Ascendant Studios потеряла много денег на своей дебютной игре. Это позор, но это показывает, что на таком насыщенном рынке, как этот, игры высшего уровня должны предоставлять впечатления, пропорциональные их бюджету, если они хотят выделиться.

5 Песчаная земля

Видеоигры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Закончился бензин

Возрождение манги Акиры Ториямы 20-летней давности в виде мультсериала предоставило прекрасную возможность для Адаптация видеоигры Sand Land. На бумаге это отличная идея; игра проведет вас через всю историю манги, а затем разворачивается во вторую главукоторый исследует соседнюю Лесную страну и конфликт между Извергами и Ангелами.

Хотя бои на транспортных средствах в Sand Land доставляют удовольствие, когда они в лучшем виде, такие моменты редки, а остальная часть игры слишком неуклюжа, чтобы компенсировать разницу. Это тоже позор, поскольку манга и аниме действительно демонстрируют уникальную причудливость, которая сделала работы покойного Ториямы такими особенными.

4 День выплаты жалованья 3

Видеоигры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Ограбление пошло не по плану

Долгожданное продолжение одной из самых любимых кооперативных игр всех времен, естественно, возлагало на игроков большие надежды. Мы можем спорить о том, хороши ли миссии, доступные при запуске (они мне очень понравились), но что действительно убило Payday 3, так это его постоянная онлайн-функциональность и неспособность серверов справиться с предсказуемым количеством фанатов, пытающихся разобраться с преступником. хаос.

После нескольких недель разочарования в тысячах игроков даже не имея возможности играть в игру вообще, не имело значения, была ли она хоть сколько-нибудь хороша, как только вам удавалось войти в систему. Ущерб был нанесен, и с тех пор количество одновременных игроков в Payday 3 с трудом приближается к тысяче.

3 Star Trek: Infinite

Видео Игры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Смело возвращаемся к Stellaris

< p> Стелларисподарил нам галактическую войну и политику беспрецедентного масштаба, и вскоре появились моды Звездный путь. Представьте себе волнение, когда появился официальный Star Trek 4X. игра была анонсирована по модели игрового процесса Stellaris!

Как оказалось, Star Trek: Infinite был по сути просто еще одним модом для Stellaris, поддержка которого прекратилась вскоре после запуска. То, что могло бы стать продолжающейся миссией по исследованию странных новых миров, вместо этого закончилось захватывающим моментом.

2 Undead Inc.

Видеоигры с отличными идеями, но не таким уж отличным исполнением

Красная лента более эффективна, чем выстрелы в голову

Undead Inc может быть развлечением, бегая создать собственную фармацевтическую компанию в стиле «Амбреллы» и спастись, прежде чем последствия ваших проступков настигнут вас. Однако при повторных прохождениях проблемы начинают становиться все более и более очевидными.

Вам предстоит огромное количество настроекпрежде чем вы сможете начать производить чудовищное биологическое оружие, и во многом ваша эффективность зависит от рандомизированного расположения карты. Вполне возможно проиграть игру, не создав ни единого зомби, превратив свои мечты о создании следующего Раккун-Сити в нечто большее, чем неудачный фармацевтический стартап.

1 Властелин колец: Горлум

Видеоигры с отличными идеями

Никто не выиграл спор

Я был настроен осторожно оптимистично, когда Впервые было объявлено о Голлуме. Я представлял себе более стелс-ориентированную Тень Мордора, рассказывающую о злодеяниях крадущегося убийцы между «Хоббитом» и «Властелином колец». На тот момент у Daedalic был хороший послужной список, так что игра наверняка будет как минимум достойной.

Конечно, реальный продукт оказался полной катастрофой. Задержки обернулись незавершенностью игры, которую вытеснили за дверь с обилием глюков и скучным геймплеем. То, что могло бы стать изящным спин-оффом LotR, стало одной из самых оклеветанных игр десятилетия

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий