Бой в Visions of Mana — по большей части — веселый, подвижный и наполненный возможностями. Это безупречный пример "легко научиться, трудно освоить". По мере того, как открываются ваши стратегические возможности, ваш арсенал выбора может стать немного подавляющим. Но мы верим, что вы разберетесь — больше стилей работают, чем нет.
То, что мы здесь сегодня обсудим, больше относится к ранним часам приключения. Visions of Mana может застать игроков врасплох некоторыми своими странностями, и, более того, есть несколько рекомендаций, которые сделают сражения легкими.
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо

Хотя автоматическое нацеливание (R3 на контроллерах PlayStation) может быть удобно для удержания фокуса на одном враге за раз, оно также может подвергнуть опасности вашу камеру в некоторой степени. Поскольку игра наклоняет угол камеры, чтобы приспособиться к вашему прицеливанию, она не всегда будет хорошо отображать вашу цель.
Возьмите за привычку включать и отключать автоматическое нацеливание по мере необходимости. Помните, что он нужен для того, чтобы направлять вас, но когда вы предпочитаете двигаться более свободно, вынужденные углы могут больше дезориентировать, чем переориентировать.
Бои с боссами во многом отличаются. Вероятно, вы захотите сохранить автоприцеливание против боссов, чтобы убедиться, что вы бьете по потенциально слабому месту, а не по другой, более крепкой части тела.
Пусть ваши союзники нацеливаются на других врагов

Из этого правила будут исключения, но в целом мы обнаружили, что самый быстрый успех в сражениях достигается путем перехода в настройки стратегии и обеспечения того, чтобы ваши неконтролируемые члены группы преследовали других врагов, а не вашу текущую цель.
Это сводится к нескольким вещам. Возможно, самое главное, игрок естественным образом будет по крайней мере немного более эффективен в точно скоординированных ударах. Кроме того, вы можете положиться на свою группу, чтобы она служила в качестве «контроля толпы» в определенной степени, если они занимают врагов в другом месте.
И последнее, но не менее важное: мы обнаружили, что Паламена, самый могущественный маг, часто лучше справляется с ударами по нескольким целям одновременно, если ей разрешено преследовать цели по ее собственному выбору.
Будьте внимательны к краю

Вот странный вариант. Возможно, ваш опыт будет другим. Но по нашему опыту, может быть досадно легко случайно сбежать с боя. Это происходит, когда вы слишком долго "нажимаете" на барьеры поля боя.
Поскольку бои с одиночными целями могут включать многократное отталкивание противника назад, игра может неверно истолковать ваши действия как средство для достижения сокращенного конца. Внимательно следите за синим счетчиком времени побега, чтобы избежать любых, э-э, недоразумений.
Расширение сюжета может изменить парадигму

По мере продвижения по сюжету вы найдете предметы расширения Elemental Plot, которые открывают дополнительные узлы для классов каждого персонажа.
Они открывают еще два-три узла для всех классов одновременно, так что вам понадобится всего три предмета расширения — один для первых дополнительных трех, а затем еще два для пары дополнительных узлов на каждого.
Поскольку пассивные навыки нельзя передавать между классами (в отличие от активных способностей, которые можно), вам следует в первую очередь учитывать пассивные эффекты при выборе текущих классов вашей группы.
Однако вам нужно смотреть в будущее. Вы можете проверить заблокированные в данный момент узлы в любой момент, и есть некоторые поздно растущих классов, чья пассивная синергия навыков становится гораздо более заметной к концу.
Если поначалу класс не кажется стоящим усилий, не забудьте следить за тем, куда все идет, потому что вы можете просто обнаружить, что это стоит вашей поздней игры.
Начните с прыжка или заклинания

Во многих боях, особенно с воздушными противниками и/или множеством врагов, собравшихся вместе, может быть выгодно начать либо использовать ориентированного на ближний бой персонажа, чтобы он подпрыгнул в воздух и спустился с многократным ударом, либо использовать мага, чтобы нанести удар заклинанием с большой дальностью.
В Visions of Mana нет обозначенных «заклинаний с областью действия»,но некоторые заклинания гораздо лучше наносят урон нескольким врагам одновременно, чем другие. Если сомневаетесь, экспериментируйте!
Конечно, разное оружие имеет разную степень эффективности, когда дело доходит до нисходящих ударов. Но почти все будет бить более широко при спуске, и вы получите ранний старт против этих надоедливых воздушных монстров, пока вы этим занимаетесь.
Используйте свои стихийные сосуды

Когда вы получаете Elemental Vessel из сюжетной линии, разблокируется множество новых классов, соответствующих этому элементу. Но более того, вы получаете возможность использовать этот Elemental Vessel в бою, пока у вас есть соответствующий класс.
Они работают по таймеру использования. Вы обнаружите, что члены вашей группы будут использовать их довольно часто. Возможно, иногда слишком часто.
Тем не менее, хорошей практикой будет всегда быть начеку, когда вы можете использовать их сами, и учитывать, как их эффекты могут синергизироваться с вашим текущим арсеналом способностей.