Видения Маны: Как путешествовать между континентами

В Visions Of Mana есть довольно большой мир для исследования. Это далеко не игра с открытым миром, но области, через которые вы проходите, большие и многочисленные, достаточно, чтобы оправдать введение Пикулей, которые помогут вам быстрее перемещаться. Они очень милые.

Но Пикулы не перенесут вас через океан. Как только вы отправитесь в залив Ледгас, вы внезапно поймете, что у вас нет возможности вернуться на исходный континент, поскольку меридианы позволяют вам быстро перемещаться только между регионами на текущем континенте. Но не бойтесь, мы вернем вас к вашим скромным начинаниям.

Как разблокировать возможность путешествовать между континентами

Visions Of Mana: Как путешествовать между континентами

Плавание

Как только вы прибудете в залив Ледгас в начале второй главы, вам снова придется долго ждать, прежде чем вы сможете вернуться на первый континент. На самом деле, способность разблокируется только в середине четвертой главы. Не волнуйтесь, последующие главы не такие длинные, как оригинальная, вводная.

В четвертой главе вы сразитесь с боссом в храме Тато, Вускавом. Он большая черепаха, и единственный способ для вас пересечь гигантскую стену воды, преграждающую вам путь к деревне Гуджу. Победите его, и он с радостью проведет вас туда после воссоединения со своей потерянной любовью. Прекрасный финал.

Вускав — это отсылка к японской народной сказке об Уршиме Таро, который спас черепаху, которая позже вернулась в огромной форме, чтобы провести его во Дворец Дракона.

Он высаживает вас в пустыне Захак, одновременно даря вам Флейту Парома. Однако вы не можете фактически использовать Флейту Парома, пока ваши дела в Гуджу не будут завершены. Однако с этого момента вы можете свободно посещать любую предыдущую область.

Полет

Visions Of Mana: Как путешествовать между континентами

Однако плавание может подойти не всем, особенно учитывая, что вызывать Вускава можно только с береговой линии, да и то в определенных местах на ней. Разве не звучит гораздо более заманчиво подняться в небо откуда угодно? К счастью, Visions of Mana позаботится и об этом.

К концу Главы 6 партия прибудет к Дереву Маны с просьбой, которую нужно сделать Богине Маны. Здесь они проходят ряд испытаний, но одно из самых больших откровений происходит, когда заканчивается эта Глава и начинается Глава 7 — Рамкох на самом деле является другой формой Флэмми, повторяющегося персонажа из всей серии Mana.

С этой новой информацией вы можете призвать Флэмми в любой внешней локации, чтобы подняться в небеса. Отсюда вы можете путешествовать практически в любую область в игре и даже выбирать, где выходить в этих локациях. Это довольно позднее дополнение к игре, но свобода, которую оно предлагает, не имеет себе равных.

Не забудьте повторно посетить каждую раннюю локацию, которую вы можете себе представить. Теперь открылась настоящая сокровищница побочных квестов.

Как работают путешествия между континентами?

Visions Of Mana: Как путешествовать между континентами

Процесс перемещения между континентами довольно прост. Вы идете на береговую линию и используете Флейту Парома так же, как вы использовали бы Колокол Призыва для Пикула. ​​Его можно использовать только на определенных береговых линиях, однако. Не на всех.

Флейта Парома подсвечивается только в тех областях, где ее можно использовать, поэтому вы будете знать, когда окажетесь в подходящем месте для призыва Вускава.

После призыва запустится короткая кат-сцена и вам дается управление над Vusvac и вы попадаете в большой, большой океан. Отсюда вы можете плавать по всему миру, а ранее посещенные области будут подсвечены большим лучом света над локацией, сопровождаемым ее названием. Просто подплывите к локации, чтобы войти в нее.

Повторное посещение локаций даже так рано важно, так как много новых квестов откроется в предыдущих областях, а также вы сможете увидеть новые диалоги от ваших спутников в различных городах.

В отличие от того, что вы могли бы ожидать от JRPG такого типа, вы, к сожалению, не можете получить доступ к каким-либо секретным областям во время исследования Vuscav, только к тем, которые вы уже посетили пешком. Тем не менее, Vascav — это определенно более быстрое средство передвижения, чем прохождение различных экранов загрузки быстрого перемещения Meridian.

Если вы будете плыть в одном направлении достаточно долго, вы окажетесь на другой стороне света, доказав, что планета действительно имеет шарообразную форму.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий